7Dec

Joystiq iespaidi: Mario un Sonic Olimpiskajās spēlēs (Wii)

Neskatoties uz to, ka olimpiskās spēles ir viens no lielākajiem sacensību notikumiem pasaulē, tās būtībā var iedalīt vairākās mazākās spēlēs. Ja jums ir tik vēlme, jūs pat varat aizrautīgi atsaukties uz viņu relatīvo individuālo izmēru kā "niecīgu", "mazu vai "mini". vārdu krājums, kas rada vēl efektīvāku nosaukumu "minispēle" formā. Skaidrs, ka olimpiskās spēles un Wii saderēs slaveni.


Ja jūs cerat, ka kādreiz arhīvu savienība Sonic un Mario kaut kādā veidā ir radījis dziļu cilvēku konkurences un gara svinēšanu, jūs kļūdāties un drīzāk vīlāties. Spēļu košļājamās gumijas ekvivalents, Mario & Sonic Olimpiskajās spēlēs nerāda nekādu izlikšanos, ka tas ir kaut kas cits kā miniatūru spēļu kolekcija, un tas pārsniedz sākotnējo garšas uzliesmojumu atklājot Wii kustības, kas nepieciešamas, lai pabeigtu notikumu, tas, visticamāk, pāraugs atkārtošanās uzbrukumā. kustība. Jums precīzi jāzina, ko jūs šeit iejaucat.

%galerija-4863%
%galerija-4864%

Lai gan spēle atšķiras no attiecīgajās franšīzēs atrodamās, Sonic un Mario pasaules varoņi šķiet daudz un pazīstami, vismaz no estētiskā viedokļa. Konkurējošie varoņi, tostarp Bowser, Knuckles, Peach un Dr. Robotnik (vai "Eggman", ja vēlaties), visi var lepoties ar dažādiem vērtējumiem atkarībā no ātruma, lēkšanas spējām, veiklības un paātrinājuma. Nintendo vieglais santehniķis, protams, ir viens no augstākajiem lēciena līmeņiem, savukārt zilais ezis ir vislielākais ātrums.

Savādi, šķiet, ka nevienai no šīm statistikas datiem nav lielas ietekmes uz faktisko spēli. Cilvēka kontrolēti varoņi nepārprotami ir vienīgie, kas izceļas, jo 100 metru skrējiena notikumā Bowser uzvarēja ar lielu pārsvaru — AI Sonic ir pēdējais. Varoņu pielāgošana, lai tie būtu labāk piemēroti atlasītajiem notikumiem, šaurai spēlei (un, iespējams,) pievienotu stratēģijas slāni tas ir gadījumā ar lielākām grūtībām), bet E3 demonstrācija nozīmē, ka veiktspēja ir atkarīga tikai no smalkas vilšanās.

Kā jūs varētu gaidīt, spēles vadības ierīces ir līdzīgas daudzām Wii minispēļu kolekcijām un koncentrējas uz neprātīgu, atkārtotu kustību. daudzi"Vieglatlētika-esque" notikumiem (tādu nodēvējis spēles projektu vadītājs Bens Harisons) ir nepieciešams blakus šūpoties nunčaks. un wiimote, lai nosūtītu jūs galopā, turpretim kaut kas līdzīgs Hammer Toss mudina enerģiski griezt kontrolieris. Aplaudēšanas kustības veikšana pirms notikuma iedveš (riebīgo un divdimensiju) pūli atbalstošs ritms, lai gan tas var likt piedzērušiem draugiem sasist jūsu Wii kontrolierus nevajadzīgs spēks.

Tā kā nav sagaidāms, ka tiešsaistes iespējas pārsniegs līderu sarakstus, elements “piedzēries draugs” var sniegt Mario & Sonic4 spēlētāju režīms (tiek atbalstīts arī DS versijā) ilgtermiņā nodrošina zināmu vilces spēku, taču tikai tad, ja jūs un jūsu apreibušie draugi zināt, ko šeit sagaidīt: tukšas minispēles. Centieties nebrīnīties, kad Mario & Sonic sāciet olimpiskās spēles šajā brīvdienu sezonā.