14Aug

Halo 4 kreativ direktør Ryan Payton forlater Microsoft, åpner Camouflaj [oppdatering]

Flytter fra Metal Gear Solid 4 til Halo 4, tidligere EGM-frilanser som ble spillprodusent Ryan Payton bygde en CV av høyprofilerte oppfølgere å hvile karrieren på. Men før han kunne hjelpe Master Chief med å fullføre neste kamp, ​​kunngjorde han at han forlot 343 Industries og Microsoft for å åpne sitt eget studio, Camouflaj.

«Noen sier at jeg er gal, men jeg vil lage et spill som én milliard mennesker spiller på en gang, og det er noe som treffer dem vanskeligere enn en flott bok eller film," sier Payton om Camouflajs fremtidige prosjekter, som det for tiden er to av i utvikling.

I 2008 var Payton med på å lansere Metal Gear Solid 4 som assisterende produsent ved Kojima Productions i Tokyo, men da moren hans i USA ble diagnostisert med kreft bestemte han seg for å flytte nærmere hjemmet. Etter å ha intervjuet i "flere" studioer, har han bestemte seg for Microsoft, hvor vi nå vet at han jobbet med Halo 4. Dessverre ser det ut til at Haloen han ønsket å bygge ikke var akkurat det Microsoft hadde i tankene. "Haloen jeg ønsket å bygge var fundamentalt annerledes, og jeg tror ikke jeg hadde bygget nok troverdighet til å se en så vanvittig bestrebelse gjennom," sa han

Kotaku i et intervju.

Etter å ha sett vennen og Haunted Temple Studios kreative leder Jake Kazdal arbeide med sitt eget prosjekt, Skulls of the Shogun, bestemte Payton at det var på tide med en endring. "Jeg tror tid er det mest verdifulle vi har, og jeg har bestemt meg for at jeg ikke skal kaste bort en dag til på å jobbe med noe som ikke taler til mine verdier."

Oppdater: Microsoft har gitt ut en uttalelse angående Paytons avgang, og sier: "343 Industries har satt sammen en all-star rollebesetning av talenter som jobber på 'Halo 4' under designledelse av Studio og 'Halo 4' kreativ direktør, Josh Holmes. Vi er glade for å fortelle den neste historien i 'Halo'-universet med 'Halo 4' som det første spillet i Reclaimer-trilogien. Ryan Payton, som sluttet tidligere i sommer, fungerte som Narrative Designer på 'Halo 4' i 15 måneder. Armando Troisi ble ansatt som 'Halo 4'-narrativ regissør i mars, etter å ha fungert som hovedfilmdesigner på 'Mass' Effekt 2.' Ryan har vært en god venn og kollega i løpet av sin periode i 343 Industries, og vi setter pris på hans bidrag til team. Vi ønsker Ryan det beste i hans nye spillutviklingssatsing."