21Nov

Darksiders 2 forhåndsvisning: Døden kommer på besøk

Så du har et ganske populært spill, med en interessant og original gjengivelse av en av Apokalypsens fire ryttere i hovedrollen. Det selger godt. Faktisk selger det godt nok til at det gir en fortvilet utgiver en sårt tiltrengt tilstrømning av inntekter og så, når tiden kommer for å lage oppfølgeren, bestemmer du deg for å fullstendig erstatte hovedpersonen alle kjenner, og få inn en helt ny karakter som aldri ble sett i den første spill.

Det var det tegneseriekunstneren som ble Vigil Games-grunnlegger Joe Madureira gjorde, og skjønt Darksiders 2 ser definitivt ut som det går bra, selv sier han at han var i tvil. "Jeg lurer fortsatt på om det er en smart ting," sa han til meg på Comic-Con denne uken, "fordi vanligvis når du bygger en franchise rundt en karakter, prøver du virkelig å beholde den samme karakteren." Vi vil, ja.

"Men det var en øyeblikkelig bekymring. Så snart vi unnfanget ham og vi fikk ham til å løpe i spillet, var det en kulere karakter." Han sier at THQ heller ikke hadde noe problem med endringen: "De var som, ja, dette er en kul idé. "
%Gallery-128681%

Selvfølgelig, gitt alle de andre oppdateringene til spillet, er det kanskje lett å se hvorfor skaperen og utgiveren ikke bekymret seg så mye om hovedpersonen. I en rask hands-off-demo viste Madureira frem kamp- og nyttespill som lignet ganske likt første spill (om ikke litt strammere og renere, selvfølgelig), men det er det som skjer ut av kamp som er mest interessant. Darksiders 2 vil ha et komplett loot and quest-system, og legge til en hel shar-pei av nye rynker til måten spillet fungerer på.

All rustning og utstyr du plukker opp og utstyrer på Death vil dukke opp på karakteren, og det er mye av det ute der, fra et annet pistolvåpen til en annen gripekrok og til og med noen "kastekrystaller" for noen svak rekkevidde angrep. Akkurat som krig, er Dødens våpen varierte og kan brukes med et knappetrykk -- Madureira viste frem både Dødens doble ljåer samt en stor hammer som kunne svinge gjennom folkemengder av fiender. Døden har evner og et ferdighetstre å leke med også, selv om både trollformler og ferdigheter fortsatt er under arbeid på dette tidspunktet.

En av de største klagene på den første Darksiders spillet er hvor mye det apped mer kjente titler liker Legenden om Zelda, i den krigen utforsket bare noen få fangehull, vant verktøy for å fullføre gåter og åpnet opp områder av spillet i en forhåndsinnstilt rekkefølge. Men Madureira sier at mens teamet hørte disse klagene, endte han ikke opp med å gi dem mye oppmerksomhet.

"Det rullet liksom av ryggen vår," sier han, "Zelda for voksne, som jeg har hørt det kalt, er egentlig ikke en dårlig ting for oss. Jeg synes det er helt kult." Madureira tror de nye spillfunksjonene vil svare litt på disse bekymringene også. "Jeg tror at med tillegg av loot drops og ferdighetstrær, har det virkelig en unik følelse." Ikke det Zelda spill er alltid dårlige, innrømmer han. "Det burde vært flere slike kamper, ærlig talt. Hvis som tre Zelda spill kom ut hvert år, jeg ville vært veldig spent."

Endelig har spillet en full World of Warcraft-style questing system, der Døden får oppgaver i byen og åpne områder, og deretter må oppfylle visse krav. Wars oppdrag i det første spillet "var ikke veldig personlig," sier Madureira, og planen inn Darksiders 2 er å ta historien ut av filmsekvensene, "som de fleste hopper over uansett," og sette den i questing. Dødens egen historie vil dreie seg om et forsøk på å redde «sin egen sort», uansett hva det betyr – de har alle dødd, tydeligvis, og Madureira sa kryptisk at disse sjelene er fanget i en amulett som er smeltet sammen med Dødens bryst.

Vi tar hans ord på det for nå -- det vil bli mye mer avslørt om historien og selve spillet når vi går mot utgivelsen "neste år."