7Dec

Joystiq-inntrykk: Mario & Sonic ved OL (Wii)

Til tross for at de er en av de største konkurransebegivenhetene i verden, kan de olympiske leker i hovedsak deles opp i en serie med mindre leker. Hvis du er så tilbøyelig, kan du til og med referere til deres relative individuelle størrelse som "liten", "diminutiv eller "mini", med en entusiastisk vokabular som produserer en enda mer effektiv tittel i form av «minispill». Det er klart at OL og Wii kommer til å gå overens berømt.


Hvis du håper at foreningen av en gang erkerivaler Sonic og Mario har på en eller annen måte gitt en dyp feiring av menneskelig konkurranse og ånd, ville du ta feil og ganske skuffet. Tilsvarende spilltyggegummi, Mario & Sonic under OL viser ingen pretensjoner om å være noe annet enn en samling miniatyrspill, og utover den første smaken når du oppdager Wii-bevegelsene som trengs for å fullføre et arrangement, vil det sannsynligvis utarte til en anfall av repeterende bevegelse. Du burde vite nøyaktig hva du går inn på her.

%Gallery-4863%
%Galleri-4864 %

Selv om spillingen er forskjellig fra den som finnes i de respektive franchisene, ser karakterer fra Sonic- og Mario-verdenene ut til å være rikelig og kjent, i det minste fra et estetisk synspunkt. Konkurrerende karakterer, som inkluderer Bowser, Knuckles, Peach og Dr. Robotnik (eller «Eggman» om du foretrekker det), kan skilte med varierende rangeringer i henhold til hastighet, hoppevne, smidighet og akselerasjon. Nintendos dyktige rørlegger har naturligvis et av de høyeste hoppnivåene, mens det blå pinnsvinet er på topp i fart.

Merkelig nok ser ingen av disse statistikkene ut til å ha mye, om noen, effekt på selve spillingen. Menneskekontrollerte karakterer er helt klart de eneste som utmerker seg, med en 100 meter dash-begivenhet der Bowser vinner med bred margin – AI-ens Sonic kommer helt sist. Å skreddersy karakterer for å være bedre egnet til utvalgte hendelser vil legge til et lag med strategi til et tynt spill (og kanskje det er tilfellet i høyere vanskeligheter), men E3-demonstrasjonen antyder at ytelsen utelukkende avhenger av fin flailing.

Som du kanskje forventer, er spillets kontroller beslektet med mange av Wii-minispillsamlingene og fokuserer på vanvittige, repeterende bevegelser. De mange "Friidrett-esque" hendelser (kalt som sådan av spillets prosjektleder, Ben Harrison) krever side-ved-side-svinging av nunchuck og wiimote for å sende deg i galopp, mens noe som Hammer Toss oppmuntrer til livlig snurring av kontrolleren. Å utføre en klappbevegelse før en hendelse pisker den (fæle og todimensjonale) mengden inn i en støttende rytme, selv om det kan få fulle venner til å knuse Wii-kontrollerne sammen med unødvendig kraft.

Siden nettfunksjoner ikke forventes å strekke seg utover ledertavler, kan elementet "Drunken pal" gi Mario og Sonic's 4-spiller-modus (støttes også i DS-versjonen) noen trekkraft i det lange løp, men bare hvis du og dine berusede venner vet hva du kan forvente her: vapid minispill. Prøv å ikke bli overrasket når Mario og Sonic starter OL denne høytiden.