17Oct

Raport: Gry wideo tworzą pilotów dronów „naturalnych”

Kolumna w Egzaminator z Waszyngtonu bada ciągłe skrzyżowanie wojska i gier – właściwie, czy możemy to nazwać od dawna rotacyjny, z koncepcjami i ludźmi przychodzącymi z różnych stron i wyskakującymi losowo? Tak czy inaczej, jedną z bardziej interesujących części jest odniesienie do badania MIT z 2008 roku, które najwyraźniej odkryli, że 30 procent Amerykanów w wieku od 16 do 24 lat miało bardziej „pozytywne wrażenie” na temat armii ze względu na the Armia Amerykańska gra wideo. Gra wpłynęła również na rekrutację bardziej niż wszystkie inne formy reklamy armii razem wzięte.

W dalszej części artykułu zacytowano pułkownika Sił Powietrznych, który powiedział, że młodzi rekruci są „naturalni”, jeśli chodzi o latanie dronami Predator, ale miał obawy związane z generacją gier wideo „wypaczanie rzeczywistości [wojny] od natury wirtualnej”. Innymi słowy, chociaż gry wideo zapewniły pilotom umiejętności, utrudniły im także rozważenie konsekwencji ich działania. Ale biorąc pod uwagę, że to prawdziwe życie i

stanowiskoczy rolą szefa nie byłoby powiedzenie im „końca gry” (hm, zwolnienie!), gdyby byli skłonni zabrać drona na przejażdżkę i wysadzić budynki, chcąc nie chcąc?

[Przez GraPolityka]