18Oct

Wchodzi dwóch bossów: Czterej Jeźdźcy kontra. Bliźniaczy Cesarze

Wchodzi dwóch bossów... ale tylko jeden z nich wyjdzie z serii fantastycznych deathmatchów WoW Insider. Stworzyliśmy listę 32 najniebezpieczniejszych i najciekawszych bossów w World of Warcraft, a teraz rywalizujemy z nimi pojedynczo. Ostatecznie wyłonimy jednego zwycięzcę, który będzie mógł zwyciężyć nad wszystkimi innymi. A najlepsza część? Ty decydujesz, kto wygra – Twój głos mówi nam, kto wygra, a kto przegra w każdej rundzie.

W dzisiejszym pojedynku Czterej Jeźdźcy z Naxxramas zmierzą się z Bliźniaczymi Cesarzami z Ahn'Qiraj – mimo że jest to walka dwa na jednego, nie sądzę, żeby ktokolwiek mógł zaprzeczyć, że to nie jest uczciwa walka. Chcesz dowiedzieć się więcej o tych bossach i mieć szansę wyrazić opinię na temat tego, który z nich może zwyciężyć w walce? Czytaj!


Kim, pytasz, są Czterej Jeźdźcy? To czterej potężni rycerze śmierci oddani służbie Kel'thuzadowi i spędzający czas na ochronie jego cytadeli, Naxxramas. Każdy z jeźdźców – Wysoki Dowódca Mograine, Thane Korth’azz, Lady Blaumeux i Sir Zeliek – byłby trudnym spotkaniem sam w sobie. Jednak jako grupa są szczególnie trudni.

Podczas walki każdy jeździec ma specjalną zdolność:

  • Mogrena: Sprawiedliwy Ogień zadaje z przodu określoną ilość obrażeń od ognia, a także nakłada na cel debuff od ognia o wysokich obrażeniach.

  • Korth'azz: Rzuca Meteor, który zadaje duże obrażenia od ognia każdemu w jego zasięgu.

  • Blaumeux: Przywołuje Strefę Pustki, która zada rozsądną ilość obrażeń w cieniu każdemu w jej pobliżu.

  • Zeliek: Rzuca zaklęcie Świętego Gniewu, które łączy cel z celem. Obrażenia początkowo są dość niewielkie, ale podwajają się za każdym razem, gdy doskoczy do nowego celu.

Jednak prawdziwą trudnością w walce jest sposób, w jaki połączone razem moce jeźdźców tworzą bardzo nieprzyjazne środowisko dla ich przeciwników. Każdy jeździec nakłada określony debuff na wszystkich wrogów w zasięgu. Te debuffy zadają określoną ilość obrażeń, ale kumulują się – wkrótce stają się zabójcze. W walce z graczami jedyną opcją jest ich rozdzielenie, tak aby w danym momencie otrzymać tylko jeden zestaw osłabień. Ale nawet rozdzielenie całej czwórki stanowi wyścig z czasem, mający na celu zabicie ich, zanim nałożą swoje debuffy na zupełnie niemożliwy do opanowania poziom.

Myślę, że przekazałem Ci wszystkie informacje ważne dla dzisiejszej walki, ale jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o szczegółach walki, sprawdź WoWWiki.


Bliźniaczy Cesarze, Vek'nilash i Vek'lor, rezydują w Ahn'Qiraj i stanowią ostatnią przeszkodę, zanim gracze dotrą do C'thun. A oni są nie lada wyzwaniem.

Cesarz Vek'lor zadaje obrażenia fizyczne i jest odporny na wszelkie obrażenia magiczne. Cesarz Vek'nilash zadaje obrażenia magiczne i jest odporny na wszelkie obrażenia fizyczne. Kiedy znajdą się wystarczająco blisko siebie, będą leczyć się nawzajem – za 30 000 punktów zdrowia na raz. Co 30 do 40 sekund będą się teleportować i zamieniać miejscami. Nie możesz też skupiać się na niszczeniu jednego na raz, ponieważ dzielą one ze sobą pule zdrowia. Zdradliwy.

Chociaż myślę, że wyjaśniłem wszystkie kwestie związane z tą walką, jeśli chcesz, możesz przeczytać wszystkie krwawe szczegóły na stronie WoWWiki.

Po przeczytaniu tego, jak myślisz, kto podejmie się tego wyzwania? Pamiętaj, że na potrzeby tego bieguna zakładamy, że wszyscy zaangażowani mają w przybliżeniu ten sam poziom, to samo zdrowie i te same obrażenia. Nasze głosowanie ma na celu porównanie ich dwóch stylów walki, a nie dokładnej liczby punktów wytrzymałości, jakie każdy z nich posiada.

Przepraszamy wszystkich, ale głosowanie na walkę w tym tygodniu zostało już zakończone. Możesz jednak przeczytać o wynikach Tutaj!