20Oct

TGS07: Wywiad z Tsutomu Kouno z Loco Roco

Mieliśmy okazję dogonić ojca Loco Roco, Tsutomu Kouno i zadaj mu kilka pytań na temat jego nowo wydanej kontynuacji, Loco Roco Cocoreccho. Wywiad został przeprowadzony wspólnie ze Spencer Yip z Silikon. Pytamy go, jakie były jego inspiracje, dlaczego zdecydował się stworzyć „interaktywny wygaszacz ekranu” i czy w przyszłości będzie dostępna jakaś zawartość do pobrania. Znajdź cały wywiad po przerwie.

Jaka była Twoja inspiracja przy tworzeniu Loco Roco franczyzowa?
Gdziekolwiek idę, noszę ze sobą palmtop i rysuję wszelkie pomysły, jakie mam. Kilka lat temu zacząłem rysować Loco Rocos w różnych formach w pociągu. Mniej więcej w tym czasie po raz pierwszy ogłoszono PSP, więc zacząłem myśleć, w jaki sposób mógłbym zamienić moje małe postacie w grę. Pomyślałem sobie: „musi istnieć sposób, aby przyciski na ramionach konsoli PSP kontrolowały ruch”.

Jak powstała muzyka do gry?
Osobiście lubię muzykę reggae, soul i R&B i zawsze uważałem, że za mało gier wykorzystuje różne gatunki. Z tego powodu umieściłem taką muzykę

I jak w grze. Nagrałem dużą część mojej osobistej kolekcji muzycznej na płytę i wysłałem ją mojemu kompozytorowi. On zrobił resztę.

Jeśli chodzi o teksty, starałem się znaleźć wszystkie języki, jakie udało mi się znaleźć, i zapisałem ciekawe słowa w katakanie. Następnie zamieniłem je na słowa, które Japończycy uznaliby za fajne, tak aby ludzie nie mogli rozpoznać poszczególnych słów z żadnego konkretnego języka. Wymyśliłem swój własny język.

Czy jest coś na ten temat? Loco Roco 2 na PSP?
Hmmm. Czy mogę coś powiedzieć? Nie wiem. Jedyne, co mogę powiedzieć, to to, że w przyszłości „Loco Rocos będą jeszcze bardziej niesamowite”. Mam mnóstwo pomysłów, o których naprawdę nie mogę mówić.

Co sprawiło, że tak bardzo zmieniłeś rozgrywkę na potrzeby wersji na PS3?
Chciałem wykorzystać siłę konsoli – moc obliczeniową. Chciałem, żeby na ekranie były jednocześnie setki Loco Roco. Nowy schemat sterowania sprawdza się pod tym względem lepiej.

Dlaczego nie wypuścić tego na Blu-Ray?
Czy naprawdę chcesz to na Blu-Ray? To jest za małe. Idealny jako plik do pobrania.

Co sądzisz o nazwaniu go interaktywnym wygaszaczem ekranu?
To był mój pomysł. Chciałem, żeby gra była równie przyjemna w oglądaniu, jak w graniu. Nie chciałem, żeby gra się zatrzymywała, gdy odłożysz na chwilę kontroler. Dzięki temu na głównej trasie Loco Roco nie ma złych ludzi. W okolicy ukryte są także trzy minigry.

Jak je znaleźć?
Nie znajdziesz ich za pierwszym razem. Po pokonaniu go raz otworzy się więcej obszarów, w których ukryte są gry. W tych obszarach jest pewne miejsce, które cię do tego zaprowadzi, jak platforma startowa lub gigantyczny ptak.

Czy możesz przejść bezpośrednio do minigier z menu głównego?
Nie, nie możesz.

Dlaczego?
Minigry są częścią pełnej gry. To jedyny sposób na zdobycie wszystkich 200 Loco Roco na danym poziomie

Czy dostępny jest tylko jeden poziom?
Tak.

Czy są plany wydania większej ilości zawartości do pobrania?
Obecnie nie mamy takich planów.

Czy będą jakieś trofea Loco Roco dla Home?
W tej chwili nie wiem – zostanie to ogłoszone wraz z ogłoszeniem funkcjonalności Home.

Czy w przyszłych wersjach gry będzie dostępna zawartość generowana przez użytkowników?
Pomysł ten nie został jeszcze porzucony.