7Dec

Ask Massively: Coś w rodzaju hołdu dla edycji Safety Dance

Taniec bezpieczeństwa była piosenka wydana przez Mężczyźni bez kapeluszy w 1982. Zdumiewa mnie, że zdaję sobie z tego sprawę, ale obecnie znaczna część naszej publiczności pamięta nie tylko tę piosenkę, ale całą dekadę. Zatem pozwólcie mi teraz powiedzieć, że tak, lata 80. to był prawdziwy czas, rzeczywiście miały miejsce, a jeśli ten film nie powiedzieć ci znaczną część tego, co musisz wiedzieć o tym okresie, dalsze omówienie nie wystarczy jaśniejszy.

Ok może jeszcze jeden kawałek.

Pytania z tego tygodnia nie mają absolutnie nic wspólnego z tańcem, bezpieczeństwem czy patrzeniem na swoje ręce. Zamiast tego chodzi o modele cenowe gier i niekończącą się dyskusję na temat tego, gdzie należy wytyczyć granicę pomiędzy grą MMO a czymś, co nie jest MMO. Jak zawsze, możesz zostawić pytania w polu komentarza na przyszły tydzień lub wysłać je pocztą na adres [email protected].

– zapytał Wyzim: Kiedy uzasadniasz opłatę subskrypcyjną, ponieważ programiści muszą płacić za łatki/aktualizacje, którymi są pracujemy nad tym bez przerwy, dlaczego musimy płacić osobno za rozszerzenia i nie dostajemy nawet darmowego miesiąca To?

Zobacz odpowiedź z zeszłego tygodnia na temat ceny nowej gry MMO. Do licha, zobacz powód, dla którego nowa płyta CD kosztuje 20 dolarów zasadniczo przez całą wieczność. A biorąc pod uwagę fakt, że ludzie nadal kupują po tych cenach, wyraźnie to działa.

Tak naprawdę stwierdzenie „subskrypcja płaci za regularne aktualizacje” jest jednym z wielu przypadków, w których rozumowanie nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać. Twoja subskrypcja pokrywa koszty dostępu, konserwacji, regularnych aktualizacji, wynagrodzeń i wielu innych rzeczy. Nie ma prostej i jasnej odpowiedzi na pytanie, który model biznesowy jest lepszy z punktu widzenia konsumenta, i nie ma jej łatwy sposób na wyjaśnienie wielu cen rynkowych wykraczających poza „pobierają X i ludzie płacą, więc najwyraźniej tak nie jest zawyżone.”

– zapytał Bramen: W którym momencie gra wieloosobowa jest uważana za MMO?

Muszę przyznać, że kusi mnie, aby udzielić odpowiedzi pochodzącej z Ojciec Calvina wyjaśniający, w jaki sposób ustalane są limity obciążenia, ale mam podejrzenie, że moi redaktorzy często przewracaliby oczami. (To znaczy bardziej niż zwykle.) I tak byłoby to niedokładne; liczba graczy nie jest głównym kryterium.

Najczęściej głównym czynnikiem, którego używamy w Massively w celu ustalenia, czy gra jest grą MMO, jest wytrwałość. Rzeczy, które robisz z postacią, mają trwały wpływ zarówno na świat, jak i na twoją postać. Jeśli zginę na polu bitwy w Świat Warcrafta, odradzam się, ale mój sprzęt otrzymuje obrażenia wytrzymałościowe i w rezultacie ktoś zyskuje więcej honoru. Jeśli zetnę drzewo Final Fantasy XIV, nie ma go dla następnego botanika, który będzie chciał trochę kłód popiołu.

Ostatecznie istnieją przypadki i gry narożne, które mogą pójść w obie strony. Czasami zależy to od osobistych preferencji.

– stwierdził pcgneurotyk: Myślę, że przesadzasz z określeniem „numeru PIN” jako całości.

Cóż, nie będę z tego powodu wywoływał zamieszek na ulicach. Jeśli nie mogę być szorstki w absurdalnym wstępie, to gdzie? Gdzie?

Szukam porady, która klasa jest najlepsza do grania solo Aion? Nie jestem pewien, kto to Rafał Koster kolega jest? Ciekaw jestem daty premiery firmy NCsoft najnowsze MMO? Trafiłeś we właściwe miejsce! Nikt nie zna gier MMO tak jak my. Jeżeli chcesz dowiedzieć się czegoś na temat gatunku MMO lub samej witryny, Zapytaj masowo jest tutaj, aby pomóc w każdy czwartek po południu. Po prostu zapytaj!