5Sep

Gra Oculus uczy dziennikarzy, jak przetrwać w strefach działań wojennych

Siedzisz na tylnym siedzeniu transportera opancerzonego, gdy nagle coś w ciebie uderza i gasną światła. Wychodząc z ciemności, wychodzisz na pole bitwy uzbrojony jedynie w kamerę wideo i apteczkę. Przed tobą leży ranny żołnierz wołający o pomoc, ale czy wiesz, co robić? To jest Podłużnica, jakiś Oculus Rift tytuł zaprojektowany nie jako alternatywa dla Battlefielda czy Call of Duty, ale po to, by nauczyć dziennikarzy wysyłanych w strefy działań wojennych, jak przetrwać.

Postacią stojącą za projektem jest były żołnierz, dziennikarz Ben Sainsbury, którego zainspirowała historia korespondenta wojennego, który zginął z powodu braku choćby podstawowego przeszkolenia w zakresie pierwszej pomocy. Później dowiedział się, że pisarze wysyłani w strefy walk rzadko otrzymują jakąkolwiek świadomość przetrwania, nie mówiąc już o tym, jak prawidłowo zawiązać bandaż. Dlatego wraz z Alim Kokulu zaczął pracować nad grą, która dałaby cywilom szansę na poznanie bezpiecznego życia na linii frontu i, miejmy nadzieję, nauczyła ich podstaw pierwszej pomocy. Niestety prace nad grą zostały obecnie wstrzymane, ale możemy sobie wyobrazić, że wiele osób by to zrobiło Mam ochotę spróbować — w końcu to właśnie taki rodzaj wciągającego doświadczenia, na jakim stworzono VR Do.