6Sep

Aktualizacja przedpremierowa sprawi, że Crimson Dragon będzie mniej trudny

Reagując na opinie recenzentów, programiści za Karmazynowy Smok zdecydowaliśmy się wydać wcześniejszą aktualizację, aby zrównoważyć grę i sprawić, że rozgrywka będzie mniej obciążająca dla graczy.

W wiadomości wysłanej do Przewód Xboxa, Karmazynowy Smok reżyser Yukio Futatsugi wyjaśnia tę decyzję. "Karmazynowy Smok został zaprojektowany tak, aby stanowił wyzwanie. Taka była zawsze moja wizja gry” – stwierdził Futatsugi. „Chcę, żebyś czuł, że coś osiągnąłeś za każdym razem, gdy opanujesz misję. Aby być dumnym z każdego smoka, nad którym tak ciężko pracowałeś, aby osiągnąć jego ostateczną formę.

„Moim wyzwaniem jako reżysera gry jest znalezienie idealnego sposobu na trzymanie się mojej wizji gry, jednocześnie dbając o to, aby gra nie stała się zbyt frustrująca” – powiedział. „Korzystając z mocy systemu chmurowego Xbox One, możemy dostosować tę równowagę nawet po premierze. Bazując na dotychczasowych opiniach, zdecydowaliśmy się wprowadzić pewne zmiany jeszcze przed premierą gry.”

Następnie Futatsugi opisuje trzy największe zmiany. Punkty doświadczenia zdobyte podczas bitwy zostaną zwiększone (nawet jeśli nie zakończysz bieżącej misji), klejnoty używane jako waluta w grze zostały zwiększono liczbę i częstotliwość pojawiania się, a poziomy trudności „Swobodny” i „Klasyczny” zostały zmienione, aby „lepiej odpowiadały zamierzonym poziom trudności.” Wszystkie trzy zmiany powinny ułatwić grę, choć dokładnie o ile łatwiej będzie w powietrzu do czasu wypuszczenia łatki przybywa.