6Sep

W grze Costume Quest 2 znajdziesz „cukierek albo psikus” z większymi światami i głupszymi kostiumami

Katalog Double Fine charakteryzuje się eklektyczną różnorodnością, a jego poprzednie wysiłki obejmowały m.in gry typu tower defence w alternatywnej historii Do Awanturnicy inspirowani RTS. Do tej pory jednak żadna z gier studia nie doczekała się kontynuacji. Co zatem stworzyło grę RPG o tematyce Halloween Zadanie kostiumowe wybitny kandydat na kontynuację?

"Zadanie kostiumowe ma szczególną moc” – powiedział założyciel Double Fine Tim Schafer Joystiq na PAX Prime w ubiegły weekend. „Każdy myśli o tym co roku w okolicach Halloween. Dlatego zrobiliśmy kontynuację.”

Schafer wyjaśnił, że Halloween ma w sobie jakąś kultową mistykę Zadanie kostiumowe tak zapadająca w pamięć i wywierająca wpływ, napędzająca sezonową sprzedaż przez wiele lat po jej pierwszym wydaniu. Double Fine kontynuuje sukces oryginalnej gry Zadanie kostiumowe 2, kontynuacja, która zmienia mechanikę walki i stawia na szali Halloween w cudownie głupiej fabule przeskakującej w czasie.

Zadanie kostiumowe 2 zaczyna się od bliźniaczych bohaterów Reynolda i Wrena, którzy są świadkami dystopijnej przyszłości, w której Halloween jest zakazane, a słodycze już tak jest zabronione, a dzieci wysyła się na obozy reedukacyjne, gdzie uczą się przede wszystkim czcić higienę jamy ustnej w przeciwnym razie. Zły ortodonta Orel White wysłał swoich sługusów do minionych epok, aby zniweczyć ukochane święto i zbudować jego pokręconą przyszłość, a Reynold i Wren są jedynymi, którzy mogą położyć kres jego planom.

Jeden aspekt narracyjny oryginału Zadanie kostiumowe co wydało mi się szczególnie interesujące, to fakt, że dorośli w tym świecie byli nieświadomi wyprawy bliźniaków. Dostarczyło to elementu dwuznaczności, sprawiając, że gracz zastanawiał się, ile w tej historii faktycznie się działo, czy też było to jedynie wytworem aktywnej wyobraźni dziecka. Wprowadzając dorosłego antagonistę, Zadanie kostiumowe 2 pozwala na nowe perspektywy narracji i może okazać się zupełnie innym doświadczeniem w porównaniu do swojej poprzedniczki.

Zadanie kostiumowe 2 Kierownik projektu Gabe Miller wyjaśnił, że dorośli odegrają dużą rolę w fabule gry, i zauważył, że fani oryginału może spodziewać się poważnych zmian w jego strukturze i mechanice walki, szczególnie w tej ostatniej połowa.

Zadanie kostiumowe 2 porzuca samodzielne spotkania bojowe z oryginalnej gry, dzięki czemu statystyki graczy pozostają niezmienne pomiędzy bitwami. Oznacza to, że zdrowie postaci nie będzie się już odnawiać po udanej bitwie, co zmusza graczy do oszczędzania zasobów i szukania punktów leczenia rozsianych po całym świecie gry. Specjalne wskaźniki ataku będą również przenoszone pomiędzy bitwami, umożliwiając graczom ładowanie i zapisywanie najpotężniejszych ruchów na trudne starcia.

Podstawowe ataki również działają inaczej Zadanie kostiumowe 2. Mając na uwadze, że Zadanie kostiumowe gracze wciskali przyciski lub wykonywali inne wyzwania w stylu QTE, aby kumulować dodatkowe obrażenia oprócz swoich ataków, Zadanie kostiumowe 2 przyjmuje prostsze podejście inspirowane serią RPG Mario & Luigi firmy Nintendo. Trafienia czasowe działają w ten sam sposób dla wszystkich członków drużyny i wymagają jedynie naciśnięcia jednego przycisku w odpowiedzi na komunikat wyświetlany na ekranie. Gracze mogą w ten sam sposób blokować ataki wroga, aby zmniejszyć obrażenia. Każdy członek drużyny jest jednak przypisany do innego przycisku na kontrolerze, dlatego ważne jest, aby przed zablokowaniem określić, który z członków drużyny jest celem.

Dodatek nowych umiejętności i ulepszeń Zadanie kostiumowe 2rozszerzona walka. Gracze mogą zbudować talię kart Przerażających Przysmaków, które można przywołać w bitwie w celu uzyskania potężnych ataków, ale wymagają długiego ładowania pomiędzy użyciami. Kostiumy można także ulepszyć, znajdując rzadkie materiały rozsiane po całej przygodzie. Zbierz na przykład trzy niezbędne materiały i możesz skonstruować kostium czarodzieja, umożliwiający magiczne ataki w walce. Dodaj ukryty czwarty materiał – w tym przypadku wybielacz – a odblokujesz Białego Czarodzieja, dodając dalsze wzmocnienia statystyk i umiejętności.

Gracze mają do wyboru większą różnorodność kostiumów Zadanie kostiumowe 2, zamieniając bohaterów w zamaskowanych superbohaterów, wrzeszczących pterodaktyli, klaunów i bezużytecznych, ale solidnych kopców cukrowej kukurydzy. Moim ulubionym był kostium Thomasa Jeffersona, który umożliwia budzący podziw atak „Deklaracja zniszczenia” w bitwie.

Zespół Double Fine skupia się na wielu z nich Zadanie kostiumowegłówne mocne strony kontynuacji. Zadanie kostiumowe 2Światy specyficzne dla danej epoki są od dwóch do czterech razy większe od grywalnych obszarów w oryginale Zadanie kostiumowe. Kierownik projektu Miller dodatkowo zauważył, że minigra polegająca na podskakiwaniu jabłek z oryginału Zadanie kostiumowe nie powróci, ponieważ studio porzuciło minigry na rzecz większej głębi zadań i treści narracyjnej.

Kierując się żartobliwą sugestią przyjaciela pod koniec naszej sesji, zapytałem Schafera, ilu kocich tyłków gracze mogą się spodziewać w Zadanie kostiumowe 2. Być może pamiętasz istotę z tyłu kota jedna z pierwszych rzeczy widzisz w oryginale Zadanie kostiumowe – nieoczekiwany wizualny knebel, który wciąż wywołuje śmiech przy wielokrotnych rozgrywkach.

„Obecnie nie ma tu żadnych kocich tyłków Zadanie kostiumowe 2– powiedział Schafer. „Jednak zawsze możemy je dodać – narysowanie ich nie jest specjalnie trudne”.

Zadanie kostiumowe 2 trafienia Para 7 października. Wersje konsolowe zostaną udostępnione przed Halloween.

[Zdjęcia: Podwójna grzywna]