14Aug

Primele impresii ale lui Massively despre beta Black Gold Online

Preferi o aromă steampunk sau fantasy în MMO-ul tău? CuBlack Gold Online nu trebuie sa alegi! Și pentru cei cărora le displace vehement unul sau altul, sunteți bineveniți să vă exprimați dezgustul pe câmpul de luptă; Jocuri cu melci Viitorul joc free-to-play prezintă un război între tărâm și tărâm, care pune mașina împotriva magiei. Cu aceste două genuri diferite reprezentate, jocul pare să mulțumească un spectru mai larg de jucători decât titlurile tradiționale cu un singur gen care populează MMOverse. Întrebarea este, va reuși?

Chiar dacă am citit știrile disponibile și am vizionat o varietate de videoclipuri despre orice, de la variatclase și diferitcurse la acţiune de luptă la breasla vs. sisteme de bresle, nimic nu depășește intrarea în MMO și experimentarea asta pentru tine. Beta închisă pentru Black Gold Online a început la mijlocul lunii mai, așa că m-am implicat pentru a vedea ceea ce îi așteaptă pe jucători când jocul va ajunge în versiunea beta deschisă în această vară. Ceea ce am descoperit este că, deși jocul excelează în unele domenii, este scurt în altele. Iată o scurtă prezentare a primelor mele impresii.


Varietate, condimentul caracterului creare

Jocul începe bine din poartă. Deși există doar două rase pentru a alege pentru fiecare facțiune (una dintre fiecare fiind umană), există o mulțime de personalizări pentru aspectul personajului tău. Puteți selecta dintr-o gamă largă de presetări și puteți lăsa doar așa sau puteți ajusta caracteristicile individuale. Personalizarea include un amestec de opțiuni de set și glisoare pentru orice, de la nuanța pielii și a părului la oasele pomeților până la dimensiunea infama a bustului. Jucătorii pot alege chiar diferiți elevi, cum ar fi inimi și simboluri radioactive! Dacă crearea unui avatar individual și unic este important pentru tine, Aur Negru are asta acoperit. Puteți vedea o scurtă prezentare a personalizării în pagina noastră primul stream live beta.

Procesul de creație a fost o pată pentru mine. În timp ce Snail Games nu urmărește drumul femelelor pitice extrem de asemănătoare copiilor NCsoft face (încă mă simt greață când îi văd în Linia II), sunt încă lucruri destul de tinere -- și chiar opusul modului în care mi-am imaginat întotdeauna femeile acelei rase.


Montați-vă!

Pentru unii poate părea lipsit de importanță, dar faptul că jucătorilor li se acordă o montură printr-o misiune la începutul jocului este un mare plus pentru mine. Deși s-ar putea să fiu un mare susținător al câștigului pe care îl obțineți, nu îmi place când jocurile rețin monturile până la nivelurile ulterioare. Și aceste recompense de nivel 5 nu sunt ceva hidos cu care ți-ar fi rușine să fii văzut; motocicleta care răbufnește din facțiunea Isenhorst alimentată cu abur și creatura dino-antilope din facțiunea magică Erlandir au fost ambele destul de cool. Desigur, aceste monturi nu sunt transportatorii de personal pe care jucătorii le pot lua în luptă. Acestea trebuie câștigate cu puțin mai multă muncă.

La nivelul 10 am găsit o misiune care s-a încheiat cu primul meu mecanic. Distracție, nu? Ei bine, a existat un amortizor asupra experienței. Odată ce am urcat în mica mea mașinărie a morții, mi s-au dat instrucțiuni despre ce comenzi ar face, cum ar fi schimbarea vederilor. Cu toate acestea, acele comenzi nu au funcționat! Am fost puțin frustrat doar că am putut să merg înainte și să o ocol, dar nu îmi întorc niciodată armele sau mașina. După cum se dovedește, nu poți face nimic din toate acestea până nu mergi mai departe în lanțul de misiuni și mergi pe un câmp de luptă special. Odată ce mi-am dat seama și am trecut prin portal, m-am distrat încărcând inamicii și explodându-i. Dacă preferați partea fantastică a lucrurilor, în loc de arme mecanice, animalul dvs. folosește atacuri cu gheare și altele.

Deși finalizarea acestei misiuni vă oferă un singur tip de transportator personal, există numeroase linii cu diferite avantaje pe care jucătorii le pot dobândi. La fiecare 10 niveluri este disponibil un alt rang de vehicul. Un exemplu de un arbore este văzut mai jos.


Centrală cinematografică

În funcție de preferințele tale personale, următorul punct poate fi unul pozitiv sau negativ. La ce ma refer? scenele! Se simțea că fiecare câțiva pași din prima parte a jocului era punctat de un nou scurtmetraj cinematografic. Înțeleg pe deplin să mă adâncesc în poveste și să împărtășesc fundalul în acest fel, dar frecvența a devenit puțin enervantă pentru mine, deși de obicei îmi plac filmele din joc. Mi-e teamă că nici nu pot spune dacă aceste cinematice au fost bine făcute sau nu; în cea mai mare parte, se bâlbâiau prea rău și a trebuit să le închid. Sper că acest lucru va fi rezolvat pentru beta deschisă, astfel încât să pot afla despre istoria lumii.

Și acum, veștile proaste

Am început cu câteva dintre aspectele pozitive ale jocului. Acum voi trece la aspectele negative. Îmi dau seama că unele dintre acestea s-ar putea să nu fie negative pentru alți jucători, dar sunt lucruri care au afectat jocul pentru mine.

Era Wupunk

Primul lucru pe care l-am observat când am pornit jocul a fost că UI era aproape o replică exactă a lui Epoca lui Wushu. Totul, de la pictograme la plasare -- chiar și instrucțiunile tutorial -- era atât de familiar. Multe alte sisteme și caracteristici au fost și ele similare. Primești chiar și cadourile de conectare cronometrată. Această familiaritate ar putea foarte bine să fie o binefacere pentru unii. Cu toate acestea, în cazul meu, a lăsat senzația că dezvoltatorii nu au considerat că este o prioritate individualizarea acestei caracteristici proeminente pentru Aur Negru. Și dacă asta a fost transferat, fie că a fost din cauza măsurilor de economisire a costurilor sau a lenei, ce altceva ar fi doar un transplant din celălalt MMO anterior al lui Snail? Pot să înțeleg tehnologia de partajare, dar mi-ar fi plăcut să văd mai mult efort pentru a face UI distinct Aur Negru, nu o fantezie steampunk AoW confuzie.


Linisteste-te

Un alt lucru care ar putea fi pozitiv, dar care a ratat marcajul pentru mine, a fost cât de repede ai nivelat până la începutul jocului. Nu numai că ai obținut un nivel aparent la fiecare două quest-uri, dar quest-urile au fost insultător de minime. Până la nivelul șase, fiecare misiune presupunea cel mult mersul câțiva metri și uciderea/strângerea unui singur lucru. De obicei, era doar unul dintre cei doi! Poate că nu sunt un fan al ucide-10-șobolani de 20 de ori, dar dacă ai de gând să mă trimiți să fac față unei amenințări, a-mi spune că e bine să las o hoardă acolo în timp ce eu am de-a face doar cu una pare atât de greșit și se simte nedemn de mine timp.

În cele din urmă, la nivelul șase am fost însărcinat să ucid doi sau trei mafioți! Îți vine să crezi că am fost cu adevărat entuziasmat de asta? M-am gândit că voi avea motive să-mi extind raza de acțiune și să mă uit prin zonă. Știi, explorează puțin. Am fost dejucat. Rata de renaștere a mafiei a fost atât de nebunește de rapidă, încât noua o înlocuia pe cea pe care l-am ucis înainte de a putea măcar să jefuiesc cadavrul!

Pot să înțeleg că nivelarea nu ar trebui să fie atât de dificilă încât să zdrobească jucătorii. Cu toate acestea, viteza și lipsa de implicare aici m-au lăsat să simt că aș fi fost aruncată printr-un tobogan. Poate că scopul jocului este să conducă oamenii până la capăt și RvR. Dar, ca fan al călătoriei, am simțit că „a ajunge acolo” (care este peste jumătate din distracția mea) a fost destul de bine dezbrăcat.

Jocuri AFK

Împreună cu ultima plângere este aceasta: nici măcar nu trebuie să fii prezent pentru a juca! Datorită căii de căutare (o caracteristică pe care am ajuns să o detest), tot ce trebuie să faci este să dai clic pe obiectivul tău și jocul te duce automat acolo. Trebuie să vorbești cu cineva? Clic. Sau du-te să iei o gloată? Clic. Ce zici de a aduna ceva? Clic. Căutarea te montează automat când începi și deschide dialogul de căutare de la NPC când ajungi. Literal, puteți să faceți clic pentru a avansa și apoi să vă îndreptați atenția către alte lucruri (cum ar fi să scrieți aceste impresii!). A existat foarte puțin stimulent pentru a explora lumea și, deoarece aceasta este partea mea preferată din jocuri, am fost dezamăgit. Adevărat, nu trebuie să utilizați identificarea căii, dar cât de des vor rezista jucătorii modului ușor?


Inegalitate

Ambele părți nu sunt create egale! Cunosc mulți jucători care sunt dornici să experimenteze un joc steampunk bun și asta a fost de fapt prima facțiune pe care am jucat-o. Problema este că nu a fost foarte distractiv. Între căutări, căutări ridicol de ușoare care nu au necesitat niciun efort și nicio mulțime de aggro nicăieri, a fost destul de lipsit de strălucire. Peisajul era mai murdar, ceea ce cu siguranță se potrivește cu tema, dar pur și simplu îi lipsea o anumită remiză. Doar pentru că ceva este industrial nu înseamnă că trebuie să fie plictisitor!

Compară asta cu partea fanteziei. Din prima dată când m-am autentificat, am observat că lumea este mai frumoasă și mai vie. Nu au fost doar culorile și vitalitatea peisajului. Evenimente aleatorii cu mafioți care agresează au adus un element de risc atât de necesar sesiunilor mele de joc. Imediat, dragostea mea pentru suportul pentru motocicletă a dispărut. Nici eu nu eram singur în aceste sentimente; transmitere live spectatorii care au preferat steampunk au exprimat că s-au răzgândit și vor juca fantezie pentru că partea aceea a fost pur și simplu mai bună. E un lucru foarte rău! Dacă o parte este cu siguranță mai puțin distractivă decât cealaltă, atunci RvR nu se va desfășura bine, deoarece un tărâm va fi serios subdimensionat.

Timpul va spune

Desigur, dezvoltarea este încă în curs de desfășurare și Black Gold Online mai are de parcurs o fază beta deschisă înainte de lansare. Și din moment ce încercam să acord timp egal fiecărei facțiuni, nu am ajuns la sfârșitul curbei de nivelare pentru nicio parte. Nici eu nu am experimentat prea mult PvP, care este o piatră de temelie a jocului. Schimbările vor avea loc cu siguranță înainte de lansarea jocului, dar numai timpul va spune care vor fi acele modificări și cât de mult vor afecta jocul.

Massively nu este prea mare pentru recenziile cu punctaj -- la ce folosesc acestea MMO-urilor în continuă schimbare? De aceea vă aducem prima impresie, previzualizări, experiențe practice, și chiar și impresii ulterioare pentru aproape fiecare joc cu care ne întâlnim. Primele impresii contează foarte mult, dar jocurile evoluează, așa că de ce n-ar trebui opiniile noastre?