26Sep

Интервью: Роб Марри из Firemint и Стив Фолкнер из Infinite Interactive

Огненная мята и бесконечный интерактивный удивил нас всех на днях с новостью о том, что одна компания покупает другую, но Роб Мюррей из Firemint и Стив Фокнер из Infinite сами не удивились. «На самом деле мы говорили об этом уже много лет, начиная с 2006 года», — сказал сегодня Мюррей TUAW.

Фокнер в свое время действительно показал Мюррею прототип игры Puzzle Quest, разработанной его компанией, и, как сообщается, это призвал Мюррея начать собственную игру, которая в конечном итоге стала Flight Control, которая сама породила Firemint. компания. «Это всегда было в глубине наших мыслей, иногда мы говорили об этом. Только сейчас мы смогли сделать это возможным».

Итак, первый вопрос: почему именно сейчас? Оказывается, у этих двух компаний может быть больше общего, чем мы думаем. «Студии развивались со схожими идеями и схожими вещами», — говорит Фокнер. «Мы давно хотели заняться цифровой дистрибуцией, и Роб уже двинулся к этому. путь, так что действительно имело смысл пойти дальше, объединить студии и пойти по этому пути. вместе."

Действительно, опыт Infinite с консольными играми и недавние разработки Firemint стремиться к более традиционным игровым платформамЭто означало, что опыт Фокнера стал большим бонусом для Мюррея, но, по его словам, это была не единственная причина приобретения. «Замечательно, что у нас есть разный опыт, и отчасти во всем этом есть сильные стороны», — говорит Мюррей. «Но на самом деле это была не жеребьевка. Мы считаем, что игры стоят на первом месте, поэтому совместная разработка игр была для нас действительно ключевой».

И Фокнер, и Мюррей кажутся чрезвычайно уважительными к работе друг друга, настолько, что их не особо беспокоит брендинг. Отныне все игры, выпускаемые этой компанией, будут играми Firemint, и разработчики, и все остальные сотрудники будут работать вместе. «Мы все работаем вместе и все мы одна большая счастливая семья, поэтому я не вижу смысла разбавлять это выпустим игру Infinite и игру Firemint», — говорит Фокнер, который говорит, что готов отказаться от собственного бренда. в любом случае. «Я чувствовал, что бренд Firemint сильнее, чем Infinite Interactive, поэтому я очень рад, что мы выбрали бренд Firemint».

В настоящее время в Firemint разрабатывается только одна неанонсированная игра. Компания по-прежнему тесно сотрудничает с Namco Bandai, издателем игр Puzzle Quest от Infinite Interactive, поэтому вполне возможно, что мы увидим еще одну игру из этой серии. Скорее всего, мы увидим порты других игр Firemint на других платформах. «Мы по-прежнему очень сосредоточены на iOS, — говорит Мюррей, — но это не значит, что мы не хотим поддерживать все остальное».

Flight Control уже доступен на многих платформах, как современных, так и традиционных, и наверняка за ним последуют новые игры. Единственная крупная платформа, на которую Firemint еще не вышла, — это Xbox Live (платформа, с которой у Infinite есть некоторый опыт), но Мюррей говорит, что единственная причина, по которой Компания сначала выбрала сеть PlayStation, а именно контроллер движений Move — такой интерфейс гораздо лучше подходил для управления полетом. способ. Что касается того, рассматривала ли Firemint Xbox Kinect, Мюррей говорит: «Мы еще этого не сделали. Но это очевидно интересно. В этом случае нам было проще довольно быстро выйти в PSN».