5Oct

Бесплатно для всех: вредны ли переходные процессы в MMO для индустрии?

Я ненавижу центр Далласа. Когда я был ребенком, это было тот место, куда пойти. Мы ехали несколько часов, чтобы посмотреть панк-рок-шоу, смотрели на крутых людей, которых у нас не было в Оклахоме, а затем ехали обратно. Тогда Даллас был раем. Теперь, когда я старше и уже почти 24 года играю в группах, я понимаю, что Даллас — это яма. Я ненавидел играть там в клубах. Одна из главных проблем, с которой столкнулся город, — что делать со всеми бездомными.

Не хочу показаться придурком, но прямо сейчас вы не можете поехать в центр Далласа без того, чтобы вас не попросили сдачу дюжину раз или не попросили «посмотреть на это». укус паука». (Однажды такое случилось со мной, и это выглядело неприятно.) Несмотря на мое понимание людей в самых разных ситуациях, я до сих пор задаюсь вопросом, что должен делать город с постоянным притоком людей, людей, которые не проживают в городе постоянно, но продолжают проезжать через? Ты не можешь налог их.

О ММО-геймерах, которым нравится несколько игр, часто говорят, как будто они жалкие бездомные. Хотя я вижу некоторые параллели, я думаю, что такое суждение не только бесчувственно, но и противоположно истине. Давайте посмотрим на переменные за пределами разреза.

Я хотел бы использовать себя в качестве примера здорового, функционирующего MMO-бездомного. На самом деле, правильнее было бы использовать в качестве примера Бо до появления Massily — я был тем, кто прославлял его преходящий образ жизни и заставлял его работать. До того, как я начал работать в Massily, я вел «успешный» (успех означает интернет-доллары) подкаст и блог. Эти предметы действительно помогли мне получить работу в Massily, поэтому я до сих пор горжусь тем, что использую их как пример того, как все делать правильно. Я переходил от игры к игре, к игре, так и не достигнув тех высоких уровней, которыми хвастались все мои друзья и коллеги-блогеры. Однако я хотел бы отметить, что у меня есть группа того, что я называю «домашними играми» — игры, которые занимают особое место в моем сердце и на моем рабочем столе.

В эти игры вошли ЭверКвест II, Мабиноги, Хроники Спеллборна, Властелин колец онлайн, Авангард, Ризом и Бесплатные миры. Я мог бы назвать многих других, но это лишь некоторые из тех, в которые я преданно заходил каждую неделю, чтобы хотя бы получить уровень или выполнить несколько квестов.

Когда я перечислял их, я знаю, что найдутся читатели, которые посмеются и скажут, что у меня нет возможности «что-либо сделать» или «достичь чего-либо», даже если у меня есть все время в мире. Дело в том, что большинство «нормальных» игроков, которых я знаю, буквально играют одну или две игры. в год. У них есть все золото, которое они могут пожелать, несколько персонажей максимального уровня и отличная гильдия, которая каждую неделю совершает набеги в одну и ту же ночь. В каком-то смысле я завидую такому постоянному образу жизни. Надежность такого стиля игры заманчива, но в конце концов я знаю, что моя страсть к путешествиям возьмет надо мной верх.

Итак, для меня вопрос не в том, «вредны ли временные игроки для отрасли?» но «преданные игроки хороши для всех Кроме как разработчиков, которых они поддерживают?»

Посмотри на эта недавняя новость у нас был на Massally, тот, о котором говорили Мир Warcraft блоггеры расклеивают виртуальные стикеры в своих блогах, предупреждая других, что это будет "РИФТ-свободной зоне». Я понимаю, что они пытались сказать, что их блоги останутся посвященными исходной теме, но почему они не могли поговорить и о РИФТ если бы они нашли игру интересной? В конце концов, если им не понравилась игра, то зачем беспокоиться о теме, о которой они даже не будут говорить? Следуя этой логике, не следует ли им разместить в верхней части блога баннер с надписью «Зона, свободная от мертвых котят»?


«Да, я понимаю, что целью блога было распространение мнений и стратегий для определенного заголовка, но некоторые геймеры, кажется, думают, что разговоры о других играх сродни разговорам о вязании крючком на коллекционере марок. блог».

Почему это было бы оскорбительно или мешало бы, если бы Ух ты в блоге начали публиковать другие игры? Да, я понимаю, что целью блога было распространение мнений и стратегий для конкретного заголовка, но некоторые геймеры, кажется, думают, что разговоры о других играх сродни разговорам о вязании крючком на коллекционере марок. блог. Однако это не так. Говоря о Ух ты и РИФТ это больше похоже на разговор о двух разных бейсбольных командах, а не о двух совершенно разных видах спорта.

Я вижу то же стремление к разделению, когда говорю о бесплатных играх. Поклонников free-to-play часто считают временными путешественниками, «туристами» (мой любимый термин) и игроками, которые обычно не заботятся о своих персонажах. Как ни странно, большинство игроков, которым был бы не по душе стиль игры фанатов free-to-play, также утверждают, что большинство free-to-play игр — это сплошная лажа. Если бы они все были заполнены гриндом, то как бы игроки могли играть в них, не участвуя в гринде? Если есть что-то, чему игрок когда-либо «посвятил себя», так это рутинная работа. Есть доля правды в стереотипе о гриндовых бесплатных играх, а также о гриндовых играх по подписке... поэтому для каждого преданного игрока по подписке я мог бы указать на дюжину игроков высокого уровня в Безупречный мир — одна из самых хардкорных бесплатных игр. Каким может быть F2P-геймер оба турист и заядлый гриндер? Что он?

Даже в сегодняшней экономике существует мнение, что владение домом лучше, чем его аренда. Арендаторов часто считают зря тратящими свои деньги, несмотря на то, что, как было показано, подвижный образ жизни арендаторов на самом деле позволяет им быстрее стать частью высшего класса, поскольку они могут переехать в города, которые могут похвастаться лучшими рабочие места. По мере изменения климата в сфере занятости и перемещения лучших рабочих мест по стране, то же самое происходит и с арендаторами. Та же ложная стигма применима и к пропускам бесплатных игр. В конце концов, они еще не обосновались. Они не преданный и делают то, что от них ожидает игра.

Я склонен думать, что переходить от игры к игре не только полезно для индустрии, но и гораздо лучше, чем годами оставаться в одной игре, вкачивая деньги только в одну игру. Конечно, этот шестилетний ветеран Мир Warcraft посвящен - но не играм. Его деньги идут на Метель, а не отрасли в целом.


«Правда в том, что здоровая отрасль зависит от игроков, которые будут рисковать разные вещи, а не игроки, которые воротят нос от всего, что не входит в их любимые миры».

Это не значит, что быть преданным своему делу и проводить годы и годы только в одном или двух виртуальных мирах — это плохо или хорошо — это не мне решать. Правда в том, что здоровая отрасль зависит от игроков, которые будут рисковать разные вещи, а не игроки, которые воротят нос от всего, что не входит в их любимые миры. Я сталкиваюсь с этим сопротивлением каждую неделю, представляя читателям Massily новые игры. Моя колонка Восстань и блестящий изначально создавался для того, чтобы читатели могли присоединиться ко мне в новых играх в течение недели игры. Хотя изначально ко мне присоединилась горстка читателей, через некоторое время стало очевидно, что читатели использовали мою колонку как доказательство того, что можно загрузить (или пропустить) игру, чтобы сэкономить время. Для многих игроков переход в игру — даже в совершенно бесплатную игру, состоящую всего лишь из одного-двух концертов, — был просто не тем, чем они стали бы заниматься, если бы не были полностью убеждены в этом.

После всего этого я думаю, что преданные игроки имеют свое место. Без них многим играм не от чего было бы зависеть. Без стабильного притока денег некоторые разработчики закрылись бы через неделю. В то же время разработчики должны знать, что общая популярность игр – игр в общем - это так же хорошо для них, как и для отрасли в целом. Чем популярнее что-то, тем больше денег вкладывается в это, а это значит, что больше денег можно потратить на создание большего количества игр.

Итак, вот мое решение. Если вы шкипер игры, бездомный временный житель, которому негде отдохнуть, или тот, кто никогда не достигнет максимального уровня ни в одной игре, продолжайте получать удовольствие от того, что вы делаете. Забудьте о любых «целях», кроме развлечения и исследования. Но — и это очень большое «но» — потратьте немного денег, если можете. Если вы провели месяц в игре, прежде чем двигаться дальше, попробуйте вернуть часть разработчику.

В конце концов, вы получили все эти часы удовольствия бесплатно, так что вы можете отдать что-нибудь взамен. И, пожалуйста, не спрашивайте, хочет ли кто-нибудь увидеть ваш укус паука.

Каждую неделю, Бесплатно для всех предлагает вам идеи, новости и обзоры из мира бесплатных, инди-игр и импортных игр — мира, который геймеры часто упускают из виду. Оставьте это Бо Хиндман поговорить об играх, о которых вы даже не подозревали! У вас есть идея для сюжета или потрясающей новой игры, о которой никто не слышал? Отправьте это на [email protected]!