5Oct

Теория хаоса: как пережить второй взгляд на сценарии Тайного мира

Благодаря дегустационный тест перед выпуском, я действительно с нетерпением ждал возможности накормить себя еще Тайный мир новые сценарии, когда Выпуск №8 наконец-то вышел в эфир. Я не скрывал, что мне понравился этот первый опыт, хотя нашу группу разработчиков выгнали из игры! Но справедливо будет сказать, что одно-единственное изменение сценария не могло обеспечить сбалансированную оценку новой функции, тем более что сам этот сценарий не был сбалансированным. Поэтому, как только вышла «Венецианская программа», я вернулся на несколько секунд назад… и третьи... и так далее.

Теперь, когда за последние две недели я предался куче сценариев, подумайте о том, СВХ новейшая функция изменилась? Мое волнение уменьшилось? Насытился ли я сейчас и просто с нетерпением жду переезда в Токио, или я все еще стою у пульта Совета Венеции с высоко поднятой миской и говорю: «Пожалуйста, сэр, я хочу еще»? В ответ позвольте мне показать вам мою шикарную миску! Затем я поделюсь, почему я считаю эти сценарии более чем стоящими, несмотря на мнение скептиков.

Как вы, наверное, догадались, мне до сих пор очень нравится Тайный мир сценариев, хотя, по общему признанию, некоторые больше, чем другие. Это не значит, что я просто просматриваю симуляции, как если бы я охотился за пасхальными яйцами в дошкольном возрасте. Наоборот; Я пробую каждую из них (особенно Замок с его менее знакомой планировкой), пытаясь адаптироваться к изменяющимся параметрам и оказать достаточную помощь, чтобы я мог сэкономить более чем горстку выжившие. Так что же заставляет меня возвращаться снова и снова?

Хотя сценарии по-прежнему напряженные, я бы назвал их легким перекусом. В отличие от подземелий и миссий, они не требуют никаких догадок, когда дело доходит до того, сколько времени займет игровой сеанс сценария, поскольку таймер постоянный. Если у вас есть всего 30 минут, чтобы провести какое-то игровое время, вы можете сразу перейти к одиночному сценарию и приступить к нему - конечно, если вы не находитесь в режиме восстановления. Понятно, что поиск других участников для дуэтной или групповой версии может занять больше времени, но как только вы это сделаете, забег продлится всего 25 минут. Это может быть особенно полезно в дни нехватки времени, когда мне все еще хочется что-то сделать (или прямые трансляции!). И нельзя сбрасывать со счетов тот факт, что таймер добавляет немного адреналина. Просто посмотрите вторую половину это видео:


Другой аспект сценариев, который меня интересует, связан с тем, почему, по моему мнению, другие ими недовольны: элемент случайности. Одна из причин, по которой я больше не участвую в множестве рейдов и не гриндю подземелья в поисках снаряжения снова и снова, и снова, и снова, заключается в том, что я терпеть не могу однообразие. По той же причине я не люблю пересматривать фильмы или даже постоянно перечитывать любимые книги. Мне просто не нравится знать, чего ожидать. В статических подземельях и инстансах, как только известно прохождение, ничего не меняется; ты идешь и делаешь работу. Благодаря сценариям каждый запуск уникален. Я, правда, знаком с некоторыми волнами, но я далек от того, чтобы исчерпать возможные комбинации событий.

Это приводит к следующей причине, по которой я продолжаю возвращаться, чтобы узнать больше: тот факт, что все сценарии основаны на мышлении на ногах. Что касается вышеупомянутых подземелий, как только тактика будет известна, вы можете начать совершать эти забеги во сне (или, как в случае с некоторыми моими одногруппниками, пока вы пьяны). В сценариях нельзя войти в ситуацию с заданной сборкой и заданным планом и ожидать успеха. И нет времени сидеть сложа руки и вдумчиво обдумывать, что делать в той или иной ситуации; надо оценить, сделать выбор и потом идти. Переключение сборок на ходу в рамках одного сценария, скорее всего, приведет к большему успеху. Я далек от того, чтобы научиться справляться с различными волнами в сценариях, но это задача, которую я готов принять. И это именно тот вызов, который мне нравится.

Как я уже упоминал ранее, я думаю, что некоторые из тех вещей, которые мне нравятся в сценариях, делают их негативным опытом для других. Я слышал в сообществе возгласы о том, что сценарии слишком сложны и разочаровывают. Фактически, тема этой недели была частично вызвана тем, что один из сотрудников Massily спросил меня о моих мыслях о сценариях и рассказал о не очень позитивном опыте, с которым до сих пор столкнулась его группа. На основе этого и других разговоров о сценариях я выработал радикальную теорию: сценарии не для всех.

Я хочу сказать прямо здесь и сейчас, что нет ничего постыдного в том, чтобы не любить сценарии. Как часто одному игроку нравится каждый аспект игры? Мы уникальны, у нас разные вкусы, поэтому разные функции будут интересны разным игрокам (или даже одним и тем же игрокам в разное время). Игроки, которые не любят чувствовать себя под прицелом и вынуждены принимать поспешные решения, вероятно, не получат такого удовольствия от сценариев. То же самое и с теми, кто любит последовательность и знание каждого шага пути. И это нормально!

Однако, если вы участвуете в критике сценариев только потому, что разочарованы тем, что не пробежались по сценариям, когда привыкли побеждать, могу ли я сделать замечание? Вы не предполагается иметь возможность быстро пройти все уровни сценариев с самого начала. Нет, правда. Несмотря на все ваши потрясающие знания о сборках и синергии (и я говорю это серьезно и с величайшим уважением!), сценарии должны быть непростыми. Да, даже для вас, игроков-уберов, и да, даже для «самых простых» уровней. Они предназначены для того, чтобы даже лучшие игроки могли над ними работать, чтобы дать им возможность совершенствоваться. Какая, черт возьми, польза от того, чтобы вложить массу времени и усилий в новую функцию, которую игроки освоят всего за неделю? Я думаю, мы все видели, как хорошо это на самом деле происходит. Лично я не согласен с мнением, что сценарии не достигли своей цели. Я считаю, что они прекрасно справляются со своей задачей.

Со сценариями, Тайный мир представила новый тип игрового процесса, который требует несколько иного менталитета и подхода, чем те, к которым привыкли многие геймеры. И я нахожу это действительно освежающим. Статус-кво подземелий и группировок гласит, что все, что вам нужно сделать, это выучить трюк один раз, и тогда все готово; освойте план, и успех вам гарантирован. Сценарии не имеют точного плана, гарантирующего победу, и игроки, пытающиеся вбить квадратный колышек старых ожиданий в круглую дыру сценариев, выйдут разочарованными.

Также не помешает помнить, что эта новейшая функция предназначена для тех, кто уже далеко продвинулся в игре. (надеюсь) научились приспосабливать сборки к различным ситуациям и разработали ряд жизнеспособных сборок с различными способности. Это не значит, что сценарии эксклюзивны. Их могут использовать те, у кого нет этой квалификации, обычно только с помощью товарищей по группе, у которых она есть. Так что это занятие уровня эндшпиля, которое на самом деле доступно до эндшпиля, что, на мой взгляд, довольно изящно. Никто не заперт; каждому гарантирован шанс принять участие, хотя никому не гарантирован успех. Но ничто из этого не говорит о том, что они понравятся всем.

Что касается меня, то я по-прежнему нахожу сценарии приятным испытанием (и когда я говорю «вызов», я имею в виду, что мне предстоит пройти долгий путь, чтобы почувствовать себя компетентным в своей способности регулярно добиваться успеха). Но это я. Я понимаю, что не всем они понравятся. Индивидуальный опыт каждого одинаково ценен. Черт возьми, вся идея сценариев является в конце концов, уникальный опыт! С другой стороны, я думаю, что если люди займутся сценариями, открытыми для нового подхода и зная, что они станут серьезным испытанием, то этот опыт может оказаться для них более увлекательным.

Так что давай и попробуй. Вам это может понравиться!

Заговоры, паранойя, тайны и хаос — завтрак чемпионов! Наслаждайтесь полной миской с МД и Джастин каждый понедельник, когда они проникают Тайный мир чтобы рассказать вам последние новости об улицах Гайи в Теория хаоса. Слышали пикантные слухи или у вас есть несколько зацепок, за которыми вы хотите следить? Отправьте их в mj@массивно.com или Джастин@массивно.com и они бросятся на дело!