17Oct
Якудза серия, возможно, исследует левое поле с помощью причудливой игры о атаках зомби Якудза: Конец, но у американских зрителей все еще есть одна старая добрая прогулка по Камурочо, которую они с нетерпением ждут: этой весенней Якудза 4, чье главное нововведение в виде четырех игровых персонажей кажется удобным по сравнению с ним.
Мы поговорили с продюсером Масаеси Кикучи, в основном о том, как Yakuza 4 изменилась и улучшилась по сравнению с предыдущими играми серии. Конечно, мы не могли не спросить о Конца, потому что серьезно, что?
Joystiq: В Yakuza 3 поступило множество жалоб от американских геймеров по поводу удаленного контента. Будет ли у Yakuza 4 более полная локализация?
Масаеши Кикучи, Sega: Одна из вещей, которые произошли на Якудза 3 было то, что Якудза Команда работала с ребятами из Sega West, чтобы увидеть, как мы можем улучшить продукт с точки зрения понимания пользователями и расширения пользовательской базы, и это одна из вещей, которая является частью Якудза франшиза — в игре очень японские части. Они хотели сделать игру проще. Одним из решений, ставших результатом этого, было то, что мы решили упростить игру, сократив ее отдельные части. Конечно, судя по реакции, которую мы получили – мы услышали голоса наших фанатов громко и ясно – и мы будем делать это. максимально донести на Запад весь опыт Якудзы с точки зрения содержания, с точки зрения его Японскость.
Означает ли это аркадные викторины?
К сожалению, это не та часть опыта. Это не тот тип игры, в которой вы можете понять правила игрового процесса, а затем во всем разобраться. Оно больше укоренено в японской истории и очень специфической японской культуре, поэтому людям будет сложно его понять и оценить.
Есть ли что-то еще, что упущено из соображений понимания японской культуры?
Если вы действительно хотите вникнуть в суть дела, есть QR код - оптическое распознавание, которое японцы используют на своих сотовых телефонах для получения веб-ссылок или чего-то еще - это не работает в США так же, как это должно работать в Японии, поэтому мы исключили эту конкретную спецификацию из игра.
Якудза 4 имеет больше игровых персонажей. Игры сильно меняются. Создаются ли они больше с расчетом на глобальную аудиторию, чем первые? Якудза?
Когда мы начали процесс разработки Yakuza 4, мы не думали конкретно о западной аудитории, но у нас был более широкий подход, типичный для разработки игр. Путем итеративной разработки мы улучшили возможности игрового процесса, добавили больше возможностей. Мы рассмотрели другие игры, представленные на рынке, чтобы сравнить их будущее. Постоянное улучшение игровой системы в дополнение к новым функциям — это наш подход к улучшению игры в целом, а не только с учетом западного рынка.
Как изменился район Камурочо со времен Yakuza 3?
Большим изменением в Камурочо стало то, что мы улучшили ощущение присутствия в городе. Камурочо, в предыдущих частях Якудза, был относительно плоским, в нем есть улицы и переулки, поэтому вы можете передвигаться по городу, но нет никаких изменений с точки зрения вертикальных размеров области, в которой вы испытываете приключение. Итак, что мы сделали в Yakuza 4, так это расширили возможности игрока ходить на крыши Камурочо и почувствуйте, каково это - прогуляться по вершине района Камурочо по его крышам, чтобы вы могли перемещаться по городу на крыши. Кроме того, мы также добавили подземные зоны, где теперь есть подземные парковки, которые вы, вероятно, найдете в Токио. У нас также есть такие области, как канализация, которые игрок может исследовать. Таким образом, игрок может исследовать Камурочо, подземелье под улицами Камурочо и крыши домов. Мы действительно расширили возможности Камурочо.
Чем опыт работы с новыми персонажами отличается от обычного игрового процесса с Кадзумой?
Один из главных столпов, в котором заключается разница между предыдущими частями и Якудза 4 заключается в том, что у нас, очевидно, есть четыре главных героя, и теперь у нас есть четыре очень богатые, очень разные сюжетные линии для каждого из персонажей. Это одно из больших отличий. Еще одна большая разница между Якудза 3 и 4 заключается в том, что у нас есть очень разные стили боя для каждого из персонажей. Казума Кирю, он универсальный персонаж. Он может использовать разные боевые стили, так что, возможно, он сможет заниматься рестлингом или каратэ. Теперь Акияма, его боевой стиль сосредоточен на ударах ногами. Его боевой стиль намного быстрее, чем у других персонажей, что создает совершенно другой стиль боя. Сэдзима, с другой стороны, большой и сильный парень. Он может, например, поднимать мотоциклы и использовать их, чтобы бить плохих парней. Танимура, напротив, имеет скорее оборонительный характер. Он детектив, поэтому он не просто избивает людей до полусмерти. Его работа как детектива — арестовывать людей, поэтому мы учитываем это в его боевом стиле.
Может ли он арестовывать людей?
Итак, у нас есть функция «Действие тепла», где, если вы доберетесь до определенной точки на счетчике тепла, вы можете выполнить эти специальные приемы, а Танимура способен буквально сковать врага наручниками. По сути, это тейкдаун, а затем вы фактически показываете, как Танимура арестовывает своего врага.
Мы только что узнали о новом Якудза игра, Конца. Можете ли вы объяснить, как возникло это странное новое направление?
По сути, мы хотим использовать Якудза вселенной, чтобы попробовать свои силы в играх разных жанров. В результате одной из игр, которая не была [локализована], является игра о самураях. Кензан. Это наша попытка использовать знания и вселенную Yakuza и расширить возможности игрового процесса. Другой, очевидно, новый, Конца. Для нас это способ привлечь больше поклонников к Якудза франшизы, расширяя стили игрового процесса, которые мы создаем на основе Якудза франшиза?
Будет ли это также привлекать Якудза поклонники?
С моей точки зрения, я считаю, что если у вас есть 100 Якудза фанаты, это не тот случай, когда все 100 из них будут восприимчивы к новому направлению. Однако мы считаем, что, сделав что-то очень приятное, мы сможем охватить как можно больше существующих Якудза фан-база, чтобы наслаждаться играми, которые мы создаем.