20Oct

Превью Lord of Arcana: Чертовски плохая охота на монстров

С тех пор как Capcom Охотник на монстров портативный засветила японские чарты продаж, недостатка в клонах, вышедших на PSP, не было. В этом году на выставке TGS были представлены продолжения многих из них, в том числе Monster Hunter Портативный 3-й, Взрыв Пожирателя Богов и Phantasy Star Portable 2 Бесконечность. Square Enix бросает свою шляпу в переполненный жанр охоты на монстров с Лорд Арканы... и, похоже, не преуспевает.

Если вы раньше играли в Dungeon Crawler на PSP, Лорд Арканы сразу почувствуете себя знакомым. Мини-карта на экране проведет вас по подземелью, пока оно не закончится решающей битвой с гигантским монстром-боссом. По пути происходят сражения с более мелкими существами, а если сбиться с проторенного пути, можно обнаружить сундуки с сокровищами, наполненные добычей.

Лорд Арканы пытается выглядеть более взрослым, чем его конкуренты, с более кровавой и жестокой графикой. Хотя это может иметь свою привлекательность, искусство выглядит скучным и скучным. Приглушенная цветовая палитра подземелий мне быстро наскучила, а некачественная работа с текстурами делает эту игру одной из худших игр для PSP, которые когда-либо создавала Square Enix.

Лорд Арканы заменяет Фэнтези Старс красочные миры,

Если вы раньше играли в Dungeon Crawler на PSP, Лорд Арканы сразу почувствуете себя знакомым.

Охотник на монстров милый шарм и Пожиратель Богов великолепные пейзажи в стиле стимпанк с обычным оформлением, взятым из Game Design 101.

Геймплей мало что добавляет к игре. Охотник на монстров формула. Он пешеходный, с медленным движением и неинтересными атаками. Есть случайные Последняя фантазия чутье в форме «Абсолютных заклинаний». По сути Последняя фантазия призыва, эти яркие ролики заканчиваются атакой по большой площади на поле. Есть также «Кинематографические последовательности», моменты, когда игра превращается в QTE и позволяет вам выполнить мощную атаку. Это дает долгожданный перерыв от монотонного нажатия кнопок, которое влекут за собой остальные сражения.

Демо-версия TGS была исключительно однопользовательской, и борьба с боссом конечного уровня делала ее утомительной. То, что должно было занять всего несколько минут, продолжалось целую вечность. После того, как здоровье босса снизилось наполовину, мне очень хотелось прикончить этого врага — не для того, чтобы посмотреть, что произойдет, а для того, чтобы положить конец игре. Учитывая многочисленные варианты, доступные на PSP, каждый из них лучше, чем Лорд Арканы -- Я не считаю, что эта игра способна конкурировать на том же уровне, что и Охотник на монстров.