20Oct

Maestros of the Anthymn определенно все еще остается MMO.

Гимн

Поклонники MMORPG-бардов, прокачайте свои легкие! Ранее, на этой неделе, мы писали о Маэстро гимна, уникальная музыкальная MMO от инди-разработчиков. Струнная теория (имя которого каждый раз заставляет нас улыбаться). Под своим первоначальным названием Гимн, игра не смогла достичь своих целей по финансированию на Kickstarter, но разработчики одержали победу и планируют провести еще один запуск. Однако упоминание разработчиков об «эпизодическом контенте» заставило нас задуматься, не станет ли игра меньше MMO, чем планировалось.

МВД Креативный директор Райли МакДугалл обратился к Massily, чтобы развеять эти опасения.

ДА! Наша конечная цель — сделать это MMO. Эпизодический формат – наш способ добиться этого. Я думаю, что многие люди забывают, какой кропотливой работы потребовалось Blizzard, чтобы собрать такое огромное и преданное сообщество. WC1, SC1, Диабло, WC2, Диабло 2, WC3 еще до того, как подумал о запуске MMO. Мы намерены следовать тому же формату, использовать эпизоды для создания бренда и нашего сообщества, одновременно выделяя больше ресурсов студии для онлайн-ролевых игр по мере нашего продвижения вперед. Впереди долгий путь, но мы зашли так далеко, что ни в коем случае не сдаемся.

Разработчики также опубликовали подробное введение в Facebook в среду. «То, во что мы верим, делает Маэстро гимна (MotA) настолько уникален способ использования звука и музыки в игре», — пишет String Theory. «Существует множество философий и методологий игрового дизайна, но независимо от того, какую функцию или механику мы создаем, мы начинаем с одного и того же жизненно важного вопроса. Как это звучит? Построение на основе звукового дизайна позволило нам вдохнуть эмоциональный резонанс в каждую часть MotA: от формы наших горных хребтов до революционного музыкального боя «призыв и ответ». система. Это будет что-то действительно особенное и достойное вашего внимания 15 января», — как раз тогда, когда появится новый трейлер и Kickstarter.