20Oct

No Man's Sky — это научно-фантастический исследовательский рогалик в единой вселенной.

Последние девять месяцев команда из четырех человек в Hello Games усердно работала над проектом под названием «Проект Небоскреб», который мы теперь знаем как Ничейное небо – предстоящая научно-фантастическая исследовательская игра от первого лица, представленная во время ВГХ В минувшие выходные состоится церемония вручения наград в области видеоигр.

Это был один из самых больших и интересных сюрпризов шоу. А управляющий директор Hello Games Шон Мюррей очень рад возможности наконец рассказать об амбициозной новой вселенной студии.

Ничейное небо это то, что Мюррей называет настоящей научной фантастикой. Все дело в исследованиях и открытиях, в отличие от наполненной космическими морскими пехотинцами и раздираемой войной антиутопии, которую уже много лет подчеркивают научно-фантастические фэнтезийные видеоигры. Ничейное небо черпает вдохновение из классической научной фантастики. «Это то, на чем я вырос, настоящая научная фантастика в книгах. Вещи от Азимова, Кларка, Хайнлайна и тому подобное. И это фантастика – это яркое, захватывающее и неизведанное. Это загадочно. Это мир, который мы хотим создать».

Исследования, естественно, будут играть большую роль в Ничейное небо, в котором будет представлена ​​вселенная процедурно генерируемых планет, которую игроки смогут свободно исследовать в любое время. «Мы хотим сделать игру об исследованиях, и когда я говорю это, это какое-то плохое слово. Это эмбиент, пассивность, но та научная фантастика, которую мы хотим, — это исследование, наполненное опасностями. Вселенная враждебна; это похоже на пугающее и трудное место, и ты в нем весьма уязвим. Мы хотим создать ощущение настоящего исследования».


Мюррей говорит, что если вы стоите на планете в Ничейное небо и увидите вдалеке гору, вы сможете дойти до этой горы и подняться на нее. Если вы стоите на планете и видите на горизонте другую планету, это реальное место с реальными особенностями – и вы можете «сесть в свой корабль и беспрепятственно долететь туда».

«Каждый, кто играет, будет играть в одну последовательную вселенную. Обычно рогалик приходится проходить, и каждый раз все по-другому. При этом каждый начинает в разных частях вселенной, но для всех игроков это одна и та же вселенная», — сказал Мюррей. «Есть вещи, которые вы можете сделать, которые имеют значение, и эти вещи доступны всем. Вы не герой этой вселенной; вы в нем человек – или существо, игрок в нем. И вы постоянно принимаете решения, проходя через это. Вы начинаете за пределами вселенной, и все так делают, и для многих людей эта рогаликовая структура будет пытаться добраться до центра вселенной».

Что касается реального игрового процесса, о котором в рекламном трейлере было довольно светло, космические сражения и стрельба от первого лица являются одними из основных элементов игрового процесса, поэтому Ничейное небо «это не окружающий опыт». Мюррей добавил, что Hello games намеренно не пытается особо хвастаться игровым процессом, верно? теперь потому, что он хочет «выяснить, чем отличается игра», а не заставлять игроков сравнивать ее с устоявшимися опыты. Для Мюррея и его коллег более важно, чтобы Hello Games продвигала то, что делает игру уникальной – острые ощущения от исследований и открытий.

Другие игроки тоже помогут в исследовании. На галактической карте, видимой всем игрокам, будут отмечены планеты и регионы, которые стоит посетить, как открытые, так и неисследованные, для всех игроков. Посетив неизведанное место, игроки могут затем поделиться этой информацией с другими через галактическую карту — или нет.

Мюррей сравнивает это с ремеслом в Шахтерское ремесло, где некоторые игроки намеренно предпочитали не делиться формулами с другими игроками. Таким образом, вы можете оказывать настолько малое или настолько сильное влияние на вселенную других игроков, насколько считаете нужным. «Игра будет постоянно меняться, и я думаю, что это делает ее действительно захватывающей. Вы сможете ощутить настоящее чувство открытия, которого раньше не было ни в одной игре. И это интересно, потому что мы не увидим всего, что есть в игре, когда она выйдет – во всяком случае, очень далеко».

Мюррей не хотел раскрывать слишком много, но был явно очень рад наконец объявить. Ничейное небо и говорить об этом. «Сейчас игра работает на готовых высокопроизводительных ПК и на консолях следующего поколения». Мюррей больше ничего не рассказал о платформах, но сказал, что развитие Ничейное небо «продвинулся дальше, чем может показаться из трейлера».