14Aug
Первый сезон заложил основу
Уоллер описал первый сезон как время переосмысления того, как игра была представлена игрокам. «Первый сезон был для нас настоящим приключением в этом новом стиле повествования, когда мы выпускали контент каждые две недели», — объяснил он. Помимо творческого аспекта разработки контента, он также обсудил, как структура студии была изменена, чтобы соответствовать потребностям этого нового плана. «Мы изменили структуру нашей работы», — сказал он. «Мы реорганизовали команды вокруг этой концепции: войти в ритм, когда мы можем регулярно создавать контент, сюжет и игровой процесс».
С точки зрения сюжета, первый сезон завершился тем, что злодейка Скарлетт напала и разрушила Львиную арку, центр крупных игроков. Уоллер подчеркнул, насколько предана команда созданию хорошей истории. Он сказал,
«Принять решение разрушить такой город было непростым делом, и я думаю, что многие люди в индустрии были бы удивлены. Но я думаю, что это показало наше стремление рассказать лучшую историю, которую мы могли бы рассказать. И если это означает разрушение крупного города, то это то, что мы собираемся сделать».Игровая история догоняет
Одна часть второго сезона, о которой уже было объявлено, — это введение Журнал Живой Мир это даст игрокам возможность вернуться и переиграть истории предыдущих сезонов. Уоллер предоставил немного больше информации об этой функции, пояснив, что для получения текущей эпизод сезона, все, что нужно сделать игроку, это войти в систему один раз, и он будет разблокирован в будущем использовать. Если игрок не может войти в систему во время трансляции эпизода, его можно купить за 200 драгоценных камней. За эту цену игроки могут получить доступ к контенту внутри экземпляров и испытать его в любое время, тогда как контент открытого мира будет доступен для всех. Уоллер отметил, что одним из преимуществ разблокировки инстансов является возможность повторно пройти их после первого раза и работать над достижением различных достижений.
Уоллер отметил, что эта функция появится во втором сезоне и будет доступна в дальнейшем; на данный момент первый сезон недоступен. «Мы хотели бы в какой-то момент включить первый сезон в журнал, но, поскольку изначально он не был разработан для этого, есть вещи, на которые нам придется смотреть и, возможно, в некоторых случаях переделывать, чтобы сделать их подходящими», — сказал он. объяснил.
Адресная сортировка мегасервера
Обсуждая разработку игры, я затронул тему мегасерверов. Правда, мегасерверы помогли заселить зоны нижнего и среднего уровня, но технология сортировки не совсем работает, т.к. это было изначально описано и было много жалоб на эрозию серверных сообществ и ролевой игры. В ответ разработчики заверили меня, что они на 100% осведомлены о проблемах, и подчеркнули, что это только первое развертывание. Они смотрят на матрицу и уже внесли некоторые изменения. «Мы продолжим настраивать технологию на основе отзывов», — сказал Уоллер, добавив: «Спасибо за отзыв и продолжайте в том же духе!»
Последняя подсказка ко второму сезону
Хотя вопрос о том, увидим ли мы новое легендарное оружие и новый тип легендарного предмета, анонсированные в прошлом Июльская дорожная карта, показанная во втором сезоне, была встречена «без комментариев», Уоллер и Уайтсайд дали игрокам по одному намеку на предстоящий сезон. выпускать. На вопрос, что каждый из них возьмет с собой в путешествие во втором сезоне, Уайтсайд ответил: «Много воды!» и Уоллер ответил: «Еда, чтобы противостоять состояниям или уменьшить продолжительность состояния». Что касается любых других лакомых кусочков второго сезона, нам придется ждать дольше. Как объяснил Уайтсайд,
«Все дело в открытии, все в вовлечении игроков. И у вас не будет вовлеченности игроков, если нет чувства тайны и открытий. Поэтому мы должны быть очень осторожными: с одной стороны, мы хотим заинтересовать людей, а с другой стороны, мы не хотим никому ничего испортить».