14Aug

E3 2014: итоги первого сезона Guild Wars 2

Со вторым сезономГильд Войны 2 живая история начинается 1 июля, игроки хотят получить больше информации. Пока только фрагменты и подсказки дразнили фанатов. Чтобы попытаться собрать больше деталей, я встретился с заместителем игрового директора. Стивен Уоллер и директор по дизайну студии Крис Уайтсайд в Е3 2014. Однако, прежде чем перейти к тому, что нас ждет, разработчики хотели оглянуться на влияние первого сезона. О, и они предложили новый трейлер, который подливает масла в дразнящий огонь!

Первый сезон заложил основу

Уоллер описал первый сезон как время переосмысления того, как игра была представлена ​​​​игрокам. «Первый сезон был для нас настоящим приключением в этом новом стиле повествования, когда мы выпускали контент каждые две недели», — объяснил он. Помимо творческого аспекта разработки контента, он также обсудил, как структура студии была изменена, чтобы соответствовать потребностям этого нового плана. «Мы изменили структуру нашей работы», — сказал он. «Мы реорганизовали команды вокруг этой концепции: войти в ритм, когда мы можем регулярно создавать контент, сюжет и игровой процесс».


С точки зрения сюжета, первый сезон завершился тем, что злодейка Скарлетт напала и разрушила Львиную арку, центр крупных игроков. Уоллер подчеркнул, насколько предана команда созданию хорошей истории. Он сказал,
«Принять решение разрушить такой город было непростым делом, и я думаю, что многие люди в индустрии были бы удивлены. Но я думаю, что это показало наше стремление рассказать лучшую историю, которую мы могли бы рассказать. И если это означает разрушение крупного города, то это то, что мы собираемся сделать».
Игровая история догоняет

Одна часть второго сезона, о которой уже было объявлено, — это введение Журнал Живой Мир это даст игрокам возможность вернуться и переиграть истории предыдущих сезонов. Уоллер предоставил немного больше информации об этой функции, пояснив, что для получения текущей эпизод сезона, все, что нужно сделать игроку, это войти в систему один раз, и он будет разблокирован в будущем использовать. Если игрок не может войти в систему во время трансляции эпизода, его можно купить за 200 драгоценных камней. За эту цену игроки могут получить доступ к контенту внутри экземпляров и испытать его в любое время, тогда как контент открытого мира будет доступен для всех. Уоллер отметил, что одним из преимуществ разблокировки инстансов является возможность повторно пройти их после первого раза и работать над достижением различных достижений.

Уоллер отметил, что эта функция появится во втором сезоне и будет доступна в дальнейшем; на данный момент первый сезон недоступен. «Мы хотели бы в какой-то момент включить первый сезон в журнал, но, поскольку изначально он не был разработан для этого, есть вещи, на которые нам придется смотреть и, возможно, в некоторых случаях переделывать, чтобы сделать их подходящими», — сказал он. объяснил.


Адресная сортировка мегасервера


Обсуждая разработку игры, я затронул тему мегасерверов. Правда, мегасерверы помогли заселить зоны нижнего и среднего уровня, но технология сортировки не совсем работает, т.к. это было изначально описано и было много жалоб на эрозию серверных сообществ и ролевой игры. В ответ разработчики заверили меня, что они на 100% осведомлены о проблемах, и подчеркнули, что это только первое развертывание. Они смотрят на матрицу и уже внесли некоторые изменения. «Мы продолжим настраивать технологию на основе отзывов», — сказал Уоллер, добавив: «Спасибо за отзыв и продолжайте в том же духе!»

Последняя подсказка ко второму сезону

Хотя вопрос о том, увидим ли мы новое легендарное оружие и новый тип легендарного предмета, анонсированные в прошлом Июльская дорожная карта, показанная во втором сезоне, была встречена «без комментариев», Уоллер и Уайтсайд дали игрокам по одному намеку на предстоящий сезон. выпускать. На вопрос, что каждый из них возьмет с собой в путешествие во втором сезоне, Уайтсайд ответил: «Много воды!» и Уоллер ответил: «Еда, чтобы противостоять состояниям или уменьшить продолжительность состояния». Что касается любых других лакомых кусочков второго сезона, нам придется ждать дольше. Как объяснил Уайтсайд,

«Все дело в открытии, все в вовлечении игроков. И у вас не будет вовлеченности игроков, если нет чувства тайны и открытий. Поэтому мы должны быть очень осторожными: с одной стороны, мы хотим заинтересовать людей, а с другой стороны, мы не хотим никому ничего испортить».
Massively находится в Лос-Анджелесе в течение недели с 10 по 12 июня, сообщая вам все самые лучшие новости из Е3 2014. Мы покрываем все от Уайлдстар и Ориентир к Скайфордж и H1Z1, так что следите за обновлениями!