16Nov

Разбросанные выстрелы: Дедушка Фростхейм об изменениях в Cataclysm

Разбросанные выстрелы его приносит вам дедушка Фростхейм, который проводит вечера в таверне Стальгорна, рассказывая молодым охотникам, насколько труднее было в его дни, когда им приходилось гонять мобов в гору в обе стороны.

Кажется, куда бы я ни обратился в эти дни, все, что я вижу, это охотники, слишком остро реагирующие и жалующиеся на небольшую часть Катаклизм Изменения охотника, которые мы видели. «Ненавижу фокус! Я ненавижу спешку! Мы станем разбойниками дальнего боя! Я уйду, если они это сделают! Я задержу дыхание, пока они не заберут его обратно! Уууумф!» Дети в наши дни, говорю вам.

Позвольте мне сказать вам, в мои дни... Что ж, в мое время охотники тоже жаловались и жаловались на каждое серьезное изменение. Я думаю, некоторые вещи никогда не меняются.

Пока Катаклизм возможно, это самое большое изменение, которое видел наш класс, но это не первое серьезное изменение, которое претерпел наш класс или наша статистика. Некоторые из вас слишком молоды, чтобы знать, что мы уже проходили через все это раньше, хотя и в разной степени. Так что садитесь, располагайтесь поудобнее и закройте ловушку на минутку, и, возможно, вы узнаете кое-что о том, как все было в те времена. Как всегда говорит Бранн: «Если вы не знаете своей истории, вы обречены повторить ее. Тогда ты будешь выглядеть большим шутом, не так ли?»

Когда я был подростком, у нас не было такого большого количества статистики, как у вас, ребята, сейчас. У нас был интеллект, ловкость, удар и крит, вот и все. И наши попадание и крит были прямыми процентами — если на снаряжении был крит, то он имел либо 1%, либо 2% крита, ни одного из этих новомодных рейтингов. Конечно, технически сила атаки была, но ни один охотник нигде не взял бы с собой AP-снаряжение — в конце концов, наша ловкость давала нам две силы атаки плюс некоторый критический удар.

Затем настал роковой день, когда Blizzard наконец разозлилась на то, что охотники игнорировали снаряжение, повышающее силу атаки. Они решили, что ловкость будет стоить только 1 силу атаки, а силу атаки задним числом добавят ко всему нашему снаряжению. Они изменили все элементы охотничьего снаряжения в игре, забрали часть ловкости и превратили ее в силу атаки. Уууууу, охотники ополчились из-за этого. «Это нерф гигантского охотника!» они плакали. В конце концов, мы бы предпочли иметь 20 старой ловкости, а не 10 новой ловкости и 20 силы атаки. Старая маневренность была просто лучше.

Конечно, в конце концов оказывается, что Blizzard действительно поняли, как работают характеристики и как они влияют на наш ДПС, и они перебалансировали все наше снаряжение, чтобы наш ДПС не падал. Фактически, он поднялся!

Затем есть все эти другие изменения в статистике. Крит и попадание превратились в рейтинги, из-за которых некоторые люди жаловались, что их снаряжение ухудшается по мере повышения уровня. (Я полагаю, мужланы жалуются, что им не хочется получать новое снаряжение, когда они доберутся до нового максимального уровня). Затем в игру добавили скорость и рейтинг пробивания брони. Охотники ненавидели это! «Наша статистика становится слишком сложной — никто не может ее понять! У нас бесполезная статистика, засоряющая нашу номенклатуру! Мы не хотим АрП, это мусор».

Ну, я уверен, что ты Гнев охотники знают, насколько бесполезен для нас сейчас АрП. И теперь они жалуются, что это проходит!

Конечно, современные дети также жалуются на то, что статистика становится слишком простой. Хм! Вы не знаете, что такое простая статистика! Это что-то вроде жалобы на то, что в наши дни слишком легко подготовиться к рейдовому снаряжению начального уровня. Не поймите меня неправильно, это, несомненно, проще, намного проще. И это хороший вещь! Позвольте мне рассказать вам о том, каково было бы, если бы вы захотели совершить набег на мой день.

Это реальная история: маленький Фростхейм недавно достиг 60-го уровня и, как и все остальные, он бесконечно уничтожая Strat Dead и UBRS (тогда это были рейды на 10 и 15 человек), пытаясь получить потрясающий набор нулевого уровня - тот зверолов синяя качественная экипировка. И тогда дерганье означало «нет». поиск подземелий и никаких камней призыва. Это означало пройти через канал «Поиск группы» и в конечном итоге получить двух человек, AFK, на протяжении всего забега и как минимум двух золотых фермеров, которые попытаются ниндзя каждого BoE.

Устав от этого, наш маленький Фростхейм начал искать в Интернете, какое снаряжение есть в наличии. Зачем проходить через всю эту боль, если он не уверен, что это именно то снаряжение, которое ему нужно? Там он обнаружил легендарный Драконолов набор. Клянусь Титанами, это было прекрасно! Да и вообще, кто захочет преследовать зверей, если можно преследовать драконы?

Затем у малыша Фростхейма состоялся такой разговор с седым ветераном гильдии, легендарным наполненным ненавистью танком Христом:

Мороз: «Забудьте о смерти Strat и UBRS! Я запускал их по 50 раз каждый, и из них просто выпадало синее снаряжение — я только что видел в Интернете снаряжение Dragonstalker. Это то что мне нужно!"

Христос: «Да, это снаряжение охотника 2-го уровня. Он падает из Логова Крыла Тьмы, а шлем — из Ониксии».

Мороз: "Потрясающий! Нам нужно собрать людей вместе и сделать это!»

Христос: «У нас недостаточно хорошего снаряжения, чтобы иметь хоть какой-то шанс против первого босса».

Мороз: "Ой... Куда нам пойти, чтобы получить достаточно хорошее снаряжение, чтобы поехать туда?»

Христос: «Огненные Недра».

Мороз: "Сладкий! Тогда нам нужно собрать всех вместе, чтобы сделать Molten Core! Это будет здорово!"

Христос: «У нас недостаточно хорошего оборудования для создания Molten Core».

Мороз: "Ой... так где же нам взять снаряжение, необходимое для Огненных Недр?»

Христос: «От Страт и УБРС».

Мороз: "Блин! Ладно, думаю, еще по 20 пробежек каждого, и оно у меня будет».

Христос: «Даже если да, нам придется подождать, пока весь рейд не запустит их всех достаточно, чтобы получить все их снаряжение. Мы не сможем уйти, пока почти все не будут готовы».

Мороз: «Я... Я просто почувствовал, как немного удивления и счастья увядают и умирают в моей душе».

Христос: «Это то, что я делаю».

Если вы хотели совершить рейд в конце игры в ванили, то снаряжение было ужасным. Чтобы подготовиться к последнему рейду, вам нужно было пройти рейд предыдущего уровня десятки раз, для чего требовалось снаряжение с предыдущего уровня, и так далее, и черепахи до самого нижнего уровня. Проблема заключалась в том, что гильдии, проводящие текущий рейд, не собирались вас подготавливать — вам приходилось делать это самостоятельно. Не имело значения, насколько хорошо вы знали свой класс или насколько вы были опытны: если вы не могли найти гильдию, предоставляющую контент, который мог бы вас подготовить, вы не могли совершать рейды.

Давайте еще раз повторим это для людей сзади: не имело значения, насколько вы опытны или осведомлены. Без снаряжения вы не сможете совершить рейд в финальной игре. И вы не могли бы получить это снаряжение без гильдии в конце игры. И эта гильдия не возьмет тебя без снаряжения. Это устройство судного дня и гном, курица и яйцо, ловушка 22 — как бы вы это ни называли, в итоге все равно провал.

Это также создало проблему, когда многие рейдовые гильдии, отстающие в развитии, использовались как ступеньки для потенциальных рейдеров. Гильдия, проходящая через Огненные Недра, набирала кандидатов, которые приехали на несколько месяцев, получили достаточно снаряжения, чтобы подать заявку в гильдию Логова Крыла Тьмы и уйти. И бедная гильдия Огненных Недр никогда не смогла бы прогрессировать, потому что люди уходили так же быстро, как и приходили, а все прибывающие рейдеры были не в полной боевой готовности.

Нет, поверьте мне, ребята, вам не нужна та ситуация с механизмами, которая была у нас в старые времена. Фактически, единственная реальная причина, по которой кто-то хотел бы, чтобы снаряжение начального уровня было так трудно достать, заключается в том, что они отчаянно хотят, чтобы у большинства людей было снаряжение хуже, чем у них. Как будто они чувствуют, что предоставление большему количеству людей возможности совершать рейды в конце игры лишит их достижений. Мне это кажется жалобой очень неуверенных в себе людей. На самом деле, наверное, эльфы. В конце концов, зачем еще быть таким чертовски высоким, если не от неуверенности в себе?


Вероятно, самый большой шум и крик в былые времена случился, когда Пылающий крестовый поход было объявлено. Они убивали, абсолютно убивали наш любимый «Прицельный выстрел». Это был наш лучший выстрел: время применения три секунды и попадание, в три раза превышающее урон от любого другого выстрела. А в версии 2.0 они сделали это мгновение, которое ударило не сильнее, чем что-либо еще. Хуже того, они разрушили нашу ротацию с помощью Steady Shot, заставив нас полностью заново учиться играть. Они прижимали нас к месту этим барахлом. «Двухсекундное время произнесения, которое мы будем использовать без перерыва? Как мы можем двигаться? Как нам выбраться из огня? Как мы можем кайтить?» О, старые добрые времена «Прицельного выстрела», «Залпового выстрела», а потом просто автоматический выстрел в течение половины нашего оборота. Было так легко передвигаться, когда у нас не было выстрелов! «Они портят игру! Я задерживаю дыхание, пока они не заберут его обратно. Хауууумф!"

Могу поспорить, что вы, дети, догадываетесь, чем это закончится, не так ли?

До нашей эры сделал ротацию охотников лучше и интереснее, чем когда-либо. Конечно, они отодвинули MM на обочину и привели BM к непревзойденным характеристикам во всем для всего расширения, и, конечно же, вся эта штука с обрезкой автоматических выстрелов была кошмаром. Но знаете, они и эти вещи исправили.

Если вы проведете некоторое время, слушая разговоры старожилов о старых добрых временах, вы услышите много радужных историй о как все было лучше, когда мужчины были мужчинами, и женщины тоже были мужчинами, а наши домашние животные были почти бесполезны, но они также были Мужчины. Но слушайте внимательно детали. Каждая из этих историй рассказывает о том, как ужасно все было тогда: от экипировки до нелепых настроек, питомцев, ротаций, рейдов и одиночной игры. Нам пришлось гонять демонов в обе стороны по снегу. Вы, дети, не представляете, насколько хорошо у вас это получилось. Да, старые добрые времена ходили легендами, но это были не хорошие дни.

И это то, о чем ты должен понимать Катаклизм. Некоторые изменения болезненны, некоторые потрясают, и Blizzard определенно допускает ошибки здесь и там. Но сделайте шаг назад; посмотрите на большую картину. Посмотрите на игру моего времени — слабые и уязвимые питомцы, пустая ротация, ошибки, гринд — и посмотрите на нее сейчас. Игра становится все лучше и лучше и лучше. Столько жутко болезненных вещей из ванили блаженно исчезло в До нашей эры. Так много ужасно болезненных вещей из До нашей эры блаженно исчез в Гнев. И прийти Катаклизм, конечно, нам придется заново изучать ротацию, как мы это делали в До нашей эры. Но кто знает, какие ужасно болезненные вещи из Гнев исчезнет?

Потому что вот секрет: в те тяжелые добрые старые времена мы не сидели и не жаловались на то, как тяжело. Они такими были, такая была игра. Это было неплохо, потому что нам не с чем было сравнивать, кроме худших вещей. И только когда игра изменилась – со всеми сопутствующими этому жалобами, воем и задержками дыхания – мы смогли внезапно оглянуться назад и осознать: «Черт возьми. У нас это было жесткий в мои дни. Вы, дети, даже не представляете, насколько хорошо у вас это получилось..."

И точно так же, как мы не осознавали, насколько лучше все эти потрясения сделают наш класс, у меня есть предчувствие, что вы, дети, увидите то же самое в Катаклизм. Вы будете сидеть здесь у этого костра и рассказывать новой группе молодых людей, как тяжело вам было в свое время, когда у вас была мана, и если бы она закончилась, вам пришлось бы наносить 40% урона, пока она не вернётся. Или что был только один питомец, которого кто-то использовал. Или тот ужасный показатель ArP, который был настолько сложным, что даже создатели теории не могли его понять, пока Blizzard не вмешалась и не объяснила им это. Или кто знает что? То, что сейчас мы воспринимаем как должное, просто как часть игры, но будет казаться такой трудностью, когда оно изменится, даже если это изменение, против которого мы выступаем.

Я не говорю, что вам не следует быть критичным, но вам нужно помнить о более широком контексте. Тогда вы начнете видеть общую картину, которую рисует Blizzard: игра становится все более доступной, остается растет, ошибок допущенных, но затем исправленных и сделанных лучше, чем когда-либо: картина потрясающей игры, которая просто продолжает улучшается.


Ты хочешь быть охотником, да? Ну тогда вы пришли в нужное место. Вы начинаете с науки, затем добавляете немного гномьего стаута и завершаете избиением эльфов. Конечным результатом является огромный ДПС. Разбросанные выстрелы — это колонка на WoW.com, посвященная тому, чтобы помочь вам узнать все, что нужно, чтобы стать охотником. Каждую неделю в программе Scattered Shots будут освещаться темы, которые помогут вам. улучшите свой героический ДПС, понять влияние умение против. механизм, начните с Повеление зверей 101 и Стрелок 101 и даже одиночные боссы с некоторыми экстремальное соло.