7Dec

Спросите массово: что-то вроде дани изданию Safety Dance

Безопасность Танец была песня, выпущенная Мужчины без шляп в 1982 году. Для меня удивительно осознавать это, но сейчас значительная часть нашей аудитории переживает не только эту песню, но и целое десятилетие. Итак, позвольте мне прямо сейчас сказать, что да, 1980-е годы были в реальном времени, они действительно имели место, и если это видео не рассказать вам значительную часть того, что вам нужно знать об этом периоде времени, дальнейшие подробности не помогут яснее.

ОК, может быть еще один кусок.

Вопросы этой недели не имеют абсолютно ничего общего с танцами, безопасностью или наблюдением за своими руками. Вместо этого речь идет о моделях ценообразования на игры и бесконечной дискуссии о том, где провести грань между MMO и чем-то, что не является MMO. Как всегда, вы можете оставлять вопросы в поле для комментариев на следующую неделю или отправлять их по электронной почте. спросить@массивно.com.

Вызим спросил: Когда вы оправдываете абонентскую плату тем, что разработчикам нужно платить за патчи/обновления, которые они работаем постоянно, почему нам приходится платить отдельно за расширения и даже не получить месяц бесплатного использования это?

См. ответ на прошлой неделе о цене новой MMO. Черт возьми, посмотрите, почему новый компакт-диск стоит 20 долларов, по сути, вечность. И учитывая тот факт, что люди продолжают покупать по таким ценам, это явно работает.

На самом деле, строка «подписка платит за регулярные обновления» — это один из многих случаев, когда рассуждения не так категоричны, как может показаться. Ваша подписка оплачивает доступ, обслуживание, регулярные обновления, зарплату и многое другое. Не существует простого и ясного ответа на вопрос, какая бизнес-модель лучше с точки зрения потребителя. простой способ объяснить многие рыночные цены, помимо «они взимают X, и люди платят его, так что это явно не завышенная цена».

Брамен спросил: В какой момент многопользовательская игра считается MMO?

Я должен признать, что у меня возникает искушение дать ответ, полученный из Отец Кэлвина объясняет, как определяются пределы нагрузки, но у меня есть смутное подозрение, что мои редакторы будут закатывать глаза. (Я имею в виду больше, чем обычно.) В любом случае это было бы неточно; количество игроков на самом деле не является главным критерием.

Чаще всего основным фактором, который мы используем в Massily для определения того, является ли игра MMO, является настойчивость. То, что вы делаете с персонажем, оказывает длительное влияние как на мир, так и на вашего персонажа. Если меня убьют на поле боя в Мир Warcraft, Я возрождаюсь, но прочность моего снаряжения снижается, и в результате кто-то получает больше чести. Если я срублю дерево в Последняя фантазия XIV, его нет для следующего ботаника, которому нужны бревна ясеня.

В конечном счете, есть крайние случаи и игры, которые могут пойти в любую сторону. Иногда это сводится к личным предпочтениям.

компьютерный невротик сказал: Я думаю, что вы слишком категоричны в отношении фразы «ПИН-номер» в целом.

Ну я не буду из-за этого устраивать уличные беспорядки. Если я не могу быть резким в нелепом вступлении, то где? Где?

Ищу совет, какой класс лучше всего подходит для одиночной игры. Айон? Не уверен, кто это Раф Костер парень? Интересно узнать дату выхода NCsoft's новейшая ММО? Вы пришли в нужное место! Никто не знает MMO так, как мы. Если вы хотите узнать что-нибудь о жанре MMO или о самом сайте, Спросите массово здесь, чтобы помочь каждый четверг днем. Просто спроси!