14Aug

WWDC 2010: reMovem 2 Мэтта Мартела

Мы встречаемся со всеми разработчиками на WWDC в Сан-Франциско на этой неделе; некоторые из крупных компаний с большими ресурсами (и следите за обновлениями — мы говорим с несколькими из победители конкурса Apple Design Award на этой неделе позже), и некоторые трудолюбивые небольшие группы.

Mundue Мэтта Мартела относится ко второму типу разработчиков. Он делает приложение для удаления; это простая маленькая игра, в которой есть ты удаление цветных шариков с экрана (по порядку) и пытаясь полностью очистить доску. Идея проста и забавна, но приложение стало чрезвычайно сложным; его скачали более 6 миллионов раз, и теперь он доступен на тринадцати языках в нескольких версиях.

Мартель сел на этой неделе, чтобы хвастаться удалить2, которая является версией его приложения для iPad. По его словам, основное различие между версиями игры для iPhone и iPad заключается в размере экрана, но тот факт, что у вас больше места для игры, действительно открывает игровой процесс. Большее количество шаров для сопоставления может означать большую сложность, но это также означает более высокие очки. И хотя Martel начал с одного игрового режима, версия для iPad включает в себя четыре разных режима, возможность добавления дополнительных темы, возможность совершать покупки в приложении и, как он сказал мне, множество различных возможностей с iOS 4 и грядущей игрой Apple. Центр.


Мартел говорит, что он постоянно обновляет даже старые версии reMovem. Буквально на прошлой неделе он добавил в приложение списки лидеров и достижения OpenFeint и был удивлен результатами. В то время как он видел только около 10% принятия (только около 10% его пользователей создали учетные записи OpenFeint и использовали функции), его игроки OpenFeint чрезвычайно преданы делу. Некоторые из них, по его словам, уже побили достижение по миллиону очков в одной игре (на это у его жены ушло несколько дней).

Однако, несмотря на то, что OpenFeint работал на него, Мартел говорит, что это «полная победа с Game Center» для его игр. Сервис Apple позволит каждому из его пользователей уже иметь учетную запись в сервисе (поскольку это будет привязан к учетным записям iTunes), и поскольку он не использует ничего, кроме списков лидеров и достижений, он говорит, что «не так много всего, что он не делает», что он хочет.

iAds — это отдельная история… на данный момент. В настоящее время Martel размещает рекламу в бесплатной версии reMovem у сторонней компании, занимающейся мобильной рекламой, и когда выйдет iAds, он будет внимательно следить за сетью Apple, чтобы увидеть, «является ли кто-то явным победителем» или нет. Хотя его немного беспокоят технические проблемы с iAds — «это как черный ящик, — сказал он мне, — в случае сбоя не к кому обратиться». заинтригован возможностями кросс-рекламы в сервисе, которые позволят ему и другим разработчикам распространять информацию о своих приложениях через iAds напрямую.

Одна вещь, в отношении которой Мартел не так осторожен, — это цена; оригинальная версия reMovem стоит 99 центов, а версия для iPad бесплатна и поддерживается рекламой. Мартел говорит, что портирование рекламы не требовало «огромных инвестиций», поэтому его не беспокоила более высокая цена на эту версию приложения. Я спросил его, что он думает о других разработчиках, которые сказали, что цены на iPad должны оставаться выше, чтобы избежать «гонка на выживание», которую видели на iPhone, и Мартель не согласился. «Я думаю, что корабль уплыл», — сказал он мне. «На iPad тоже будет аналог гонки на выживание».

У него все еще есть возможности заработать деньги; он включил систему «тем» в свою игру для iPad и предусмотрел возможность продавать темы через покупку в приложении в будущем. Он также подумывает об отказе от рекламы, чтобы избавиться от рекламы, так как это даст людям, готовым заплатить, шанс продемонстрировать свою поддержку. Тем не менее, он также говорит, что ему нужна самая большая аудитория, которую он может получить, поэтому он хочет быть дешевым и / или бесплатным.

Мартел говорит, что его приложение популярно, потому что он смог сначала воплотить эту идею в App Store, и это простая игра, которая «людям может понравиться». У него не было большой поддержки со стороны Apple. На самом деле, они показали приложение одного из его конкурентов, которое, по его мнению, работало не так хорошо, как его приложение. Тем не менее, его приложение популярно, и он, кажется, стремится выпускать регулярные обновления, которые отвечают на некоторые из самых больших запросов клиентов, которые у него были.