16Aug
Вы можете найти дневник, а также видео после перерыва. Наслаждаться!
Мэтт Хайсон
Сказать, что мы были в восторге Звездный путь онлайн было бы преуменьшением. Когда Cryptic получила последнее слово, мы действительно получили права на разработку Трек MMO, был рев аплодисментов и возгласы радости. Еще до того, как мы успели убраться из комнаты для совещаний, люди уже требовали, чтобы их включили в команду разработчиков. Истории о первой встрече с Кханом, поездках на конгрессы и пересказы любимых эпизодов стали тем, что можно услышать, прогуливаясь по залам. Люди начали приносить настоящее оружие клингонских бат'летов, статуи «Энтерпрайза» и множество трибблов. Широко использовались вулканские салюты. Когда наше волнение немного улеглось, мы осознали масштаб стоящей перед нами задачи: забрать все то, что мы любили.
Звездный путь и превратить их в игру.Меня зовут Мэтт Хайсон, я главный художник по персонажам СТО. Моя работа заключается в том, чтобы возглавлять систему создания и настройки персонажей, а также создание дружественных и вражеских NPC, с которыми вы сталкиваетесь в своих путешествиях.
Мой первый вопрос, когда я пришел на борт, был «в какой период времени происходит эта игра?» Кое-что, что мы решили сделать с СТО должен был поместить его в 2409 год, примерно через 30 лет после всего, что было показано на экране раньше. Это здорово по множеству причин, но есть две важные. Во-первых, это позволяет нам использовать всю богатую историю франшизы, которая ведет к этому моменту истории, при этом уважая то, что было раньше. Никаких прыжков в середину установленного Звездный путь сроки и возиться с вещами. Второе преимущество наличия СТО действие происходит в 2409 году, так это то, что он позволяет нам развивать и расширять франшизу за пределы того, что было возможно на телевидении или в фильмах.
«Мы хотели быть уверены, что наш новый борг эволюционировал и адаптировался после войны с Федерацией».
СТО Борг — хороший тому пример. Сериал Борг из «Следующего поколения» и фильм «Первый контакт» были чрезвычайно сильным врагом. Холодные слова «сопротивление бесполезно» вселяли страх в зрителей, а их нанозонды и механические имплантаты вызывали у меня мурашки. Это был коллектив кибернетических существ, которые пересекли галактику, насильно ассимилируя инопланетные расы в погоне за совершенством. Художники по костюмам отлично справились с тем, с чем им пришлось работать. И все же из-за ограничений шоу в то время весь этот контроль и механические усовершенствования по-прежнему изображались как парень в костюме. Пикарда можно было спасти от Борга с небольшими физическими повреждениями; Седьмая из Девяти выглядела так, словно только что вернулась после десятилетней спа-процедуры.
Первое, что мы сделали, это дали Боргу в классическом стиле более разнообразную часть пришельцев, которых они ассимилировали. Кардассиан Борг? Проверять. Джем'Хадар Борг? Черт, да!
Затем мы хотели убедиться, что наш новый борг эволюционировал и адаптировался после войны с Федерацией. Когда вы видите новый дрон Борга в СТО будет очевидно, что от ассимиляции возврата нет. Вместо того, чтобы добавить к руке приспособление для оружия, они удалили всю конечность и заменили ее улучшенным синтетическим оружием. Большая часть туловища была преобразована в более эффективную кибернетическую конструкцию. Зачем дрону нужен желудок, если он получает всю свою энергию от циклов регенерации в нише боргов? Наша замечательная команда концепт-арта и наш арт-директор Ли Дотсон помогли продвинуть концепции «невозврата» и «машины полностью». интегрированы в плоть." Джереми Мэттсон, один из наших главных художников по персонажам, привнес это альтернативное видение Борга в жизнь. Им действительно страшно идти против!
В следующем дневнике я рассмотрю новую униформу Федерации и то, как вы сможете экипировать свою команду.