21Aug

Ubisoft наняла «главного паркурщика» для Assassin's Creed

UBISOFT® представляет Assassin's Creed® на Comic-Con в Сан-Диего

Ubisoft объявляет о назначении первого в мире директора по паркуру

САН-ФРАНЦИСКО — 16 июля 2014 г. — Ubisoft представляет Assassin's Creed Experience на Comic Con в Сан-Диего в этом году для всех. кто когда-либо хотел научиться взбираться по зданиям и паркурным крышам, как герои популярной видеоигры Ubisoft франшиза.

Assassin's Creed Experience — это массивная полоса препятствий в стиле паркур, воссоздающая атмосферу Французской революции из Assassin's Creed. Единство с четверга, 24 июля, по воскресенье, 27 июля, на набережной Мартина Лютера Кинга-младшего через дорогу от конгресса в Сан-Диего. Центр. Открытое для публики захватывающее живое мероприятие предназначено для того, чтобы научить потребителей тем же движениям, которые они выполняли бы в Assassin's Creed Unity, и обеспечить захватывающее зрелище. возможность попробовать свои силы в игровых приемах, включая бег по крышам и выполнение 25-футового «Прыжка веры». двигаться.

Assassin's Creed Experience разработан новым директором Ubisoft по паркуру и Tempest Freerunning. В рамках давнего стремления Ubisoft интегрировать методы паркура во франшизу Assassin's Creed, Компания объявила сегодня о назначении Майкла «Фрости» Зернова первым в мире шефом паркура. Офицер. Фрости вместе с другими тренерами из Tempest, лучшими в мире фрираннерами, будут помогать посетителям Assassin's Creed Experience ориентироваться на трассе монстров.

Новый директор Ubisoft по паркуру будет выполнять роль стратегического консультанта, обеспечивая постоянную приверженность аутентичности и точности Паркур начинается с запуска Assassin's Creed Unity 28 октября, следующего выпуска Assassin's Creed, проданного тиражом 76 миллионов копий. франшиза. Он также будет консультировать компанию и ее франшизу о том, как продолжать постоянную пропаганду спорта. Зернов ранее участвовал в сеансах захвата движения, выполняя трюки паркура, которые разработчики игр использовали для моделирования игрового процесса на основе реального спорта.

Впервые популяризированный в начале 2000-х французскими хореографами и постановщиками трюков, паркур приобрел известность благодаря громким действиям. эпизоды из голливудских фильмов и интенсивная интеграция игрового процесса в Assassin's Creed 2007 года, одной из первых видеоигр, в которой широко используются движения дисциплина. Франшиза продолжала выделять паркур в последующих выпусках на протяжении многих лет.

«Я давний поклонник франшизы Assassin's Creed, и это один из немногих ярких примеров паркур, который каждый год привлекает в спорт молодых спортсменов», — говорит Майкл Зерноу, новый главный паркурист компании. офицер.

С тех пор как первая игра Assassin's Creed появилась на прилавках магазинов в 2007 году, эта франшиза способствовала популяризации паркура за счет тесной интеграции механику паркура в движениях главных героев Альтаира, Эцио, Коннора, Эдварда и будущей звезды Assassin's Creed Unity, Арно. Звезды видеоигр используют такие приемы, как прыжки и перекаты, в качестве важнейших элементов игрового процесса, которые помогают им маневрировать сквозь толпы, преодолевать стены, кувыркаться по улицам и взбираться по зданиям.

Assassin's Creed Unity выходит во всем мире 28 октября на Xbox One, многофункциональной игровой и развлекательной системе от Microsoft, компьютерной развлекательной системе PlayStation®4 и ПК с Windows. Действие Assassin's Creed Unity разворачивается в когда-то великолепном Париже и погружает вас в ужас Французской революции 1789 года, а также представляет собой самый густонаселенный и захватывающий город из когда-либо созданных Assassin's Creed.

Посетите UbiBlog (www.ubiblog.com), чтобы узнать об эксклюзивных новостях и особенностях Comic-Con.

О Юбисофт
Ubisoft — ведущий создатель, издатель и дистрибьютор интерактивных развлечений и услуг с богатым портфолио всемирно известные бренды, включая Assassin's Creed, Just Dance, серию видеоигр Tom Clancy, Rayman, Far Cry и Watch. Собаки. Команды всемирной сети студий и бизнес-офисов Ubisoft стремятся создавать оригинальные и запоминающиеся игровые впечатления. на всех популярных платформах, включая консоли, мобильные телефоны, планшеты и ПК. В 2013-14 финансовом году продажи Ubisoft составили 1007 евро. млн. Чтобы узнать больше, пожалуйста, посетите? www.ubisoftgroup.com.

© 2014 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Assassin's Creed, Ubisoft и логотип Ubisoft являются товарными знаками Ubisoft Entertainment в США и/или других странах. «PlayStation» является зарегистрированным товарным знаком Sony Computer Entertainment Inc.