18Oct

Prečo bude levelovanie pre WoW vždy dôležité

Časy sa menia a ako Oprava 3.2 zasiahne PTR s novým množstvom mechaník zameraných na to, aby bola cesta k 80 oveľa jednoduchšia, prečo si nenavštíviť chvíľu a pozrieť sa späť na to, ako sa Azeroth zmenil?

Levelovanie kedysi trvalo dlho a jedna z prvých vecí, ktoré mi kamarát povedal, bola, že „hra začala v 60“. Aj keď sa strop úrovne mohol zmeniť, je to niečo, s čím úprimne súhlasím. Tí z vás, ktorí sa pripojili k hre v čase najnovšej expanzie alebo ešte predtým, môžu počuť ostatných hovoriť so zahmlenými očami o starých časoch Classic Wow keď trvalo vek dostať sa z Darnassus do Stormwindu.

Zatiaľ čo Wow môže mať oveľa nižšiu Krivka učenia než, povedzme, EVE Online, ešte jednu má. ale Wow je známy ako trochu grindový fest a neustále rastúci limit úrovne, ktorý je momentálne na úrovni 80, no s ďalším rozšírením nepochybne pôjde vyššie, môže byť dosť skľučujúci.

Najmä pre nového hráča.

Blizzard sa posunul od toho, aby bola koncová hra prístupná len pre nájazdníkov na najvyššej úrovni, k presnému opaku, vďaka čomu je prístupná takmer každému. To znamená, že aj môj stredne veľký cech dokáže preniknúť do Ulduaru a poraziť prvých pár bossov len s trochou rozruchu a poriadnej námahy. Zmeny sa však neobmedzujú len na koniec hry.

Tieto zmeny dostupnosti teraz zahŕňajú celý Azeroth; od dopravy až po množstvo XP potrebných na levelovanie, čím sa neustále znižuje krivka učenia, aby hráči mohli doraziť do konca hry skôr ako neskôr.

Vďaka Naverbujte priateľa, vaši kolegovia sa môžu tiež zapojiť do zábavy, zatiaľ čo váš hlavný dostane pochvalu (a a groovy mount) za uvedenie nováčika do divov Azerothu. S tým prichádza aj možnosť udeliť niekoľko úrovní. To vyvoláva otázku, prečo jednoducho nepridať tlačidlo insta-level? Bolo by to pekné, nie? Byť schopný len tak stáť v meste a cikať desiatky krát a lato video kde kamarát dostal ich náborový alt na 60 asi za dvadsať minút.

Zmarilo by to však aj celý zmysel hry. Keď váš toon prechádza úrovňami a vy sa učíte hrať svoju triedu, je to neoddeliteľnou súčasťou učenia sa hry, či už je to váš prvý toon alebo vaša päťdesiatka. Veď koľko ľudí hodí dvoch z rovnakej triedy?

Na PTR sa mounty dajú naučiť na novej nízkej úrovni 20, čo je obrovský pokles z pôvodných 40 úrovní v mojej dobe. Na toto šialenstvo samozrejme existuje spôsob. Už žiadne behanie v rukavičkách cez STV a hádzanie podlými hráčmi Aliancie/Hordy, ktorí nemajú nič lepšie na to, aby urobili jednorazový hráč oveľa nižšej úrovne a tancovali na ich mŕtvole. Toto je v podstate podstata celej myšlienky; namiesto zrýchlenia procesu vyrovnávania zlepšením zisku XP alebo znížením množstva potrebného na ding (aspoň toto čas okolo), Blizzard sa rozhodol doslova urýchliť levelovanie tým, že vám umožní dostať svojho mounta o ďalších desať úrovní skoro.

Všetky tieto zmeny poukazujú na to, že Blizzard je inteligentný. Je pre nich dôležité, aby sa hráči naučili svoju triedu, čo je niečo, čo jednoducho nemôžete urobiť tým, že prejdete priamo na úroveň 80. Áno, môžete sa naučiť, ako svet funguje a ako zarábať peniaze alebo trénovať povolania, ale nemôžete len tak tancovať a hrať za obmedzenú postavu. Ver mi, snažil som sa. Počas hnev beta Zohnal som si mága a zamieril som do Northrendu. Ako som rýchlo zistil, že trieda mi bola úplne cudzia, talenty nič neznamenali a otvorene povedané, nasral som sa.

Samozrejme, na finančnej úrovni je ďalším dôvodom vyrovnávania snaha udržať tieto predplatné v chode. Hra môže stáť len $14,99/12,99€/£8,99 mesačne, ale vynásobte to takmer 12 miliónmi hráčov a to je strašne veľa peňazí. Teraz zohľadnite počet rokov, ktoré odvtedy uplynuli Wow dostať sa na trh a máte skutočne veľké čísla. Keď sa k tomu pridá, keď hráči dosiahnu hranicu úrovne, tu prichádzajú záplaty v štýle „mini-expanzie“. Ale tu je miesto, kde niektorí hráči budú stále chcieť niečo nové a odlišné počas prestávky medzi rozšíreniami alebo novými záplatami a prehrajú druhý toon. Možno váš cech potrebuje viac tankov alebo liečiteľov, takže sa vráťte na začiatok a začnite s levelovaním proces znova, naučte sa novú triedu, ale ťažíte z predchádzajúcich znalostí o questoch a peniazoch alebo Dedičstvo udeľujúce XP z vašej hlavnej.

Zatiaľ čo ja osobne nemám rád sústredené levelovanie, je to len od dosiahnutia 80 (čo priznávam, bolo sakra oveľa jednoduchšie ako 60-70), že som si uvedomil skutočnú múdrosť za týmto zvláštnym herným mechanizmom a múdrosť môjho priateľa slová.

Nejde o týranie hráčov, ale o to, aby sme ich naučili hrať hru.

Levelovanie ich pripraví na nájazdy, ktoré prídu, na 80 a volanie Naxxu, Eye of Eternity, Ulduaru a nevyhnutnej Icecrown samotnej. Dokonca by sa dalo povedať, že o nedávnom levelovaní lore nás mentálne a fyzicky pripravuje na to, aby naša postava mohla čeliť doteraz najväčšej výzve pre každého azerothského dobrodruha: pád Lich Kinga sám. To je dôvod, prečo to vždy zostane dôležitou súčasťou toho, prečo hráme Wow na prvom mieste.