7Dec

Ask Massively: Niečo, čo sa blíži k holdu edícii Safety Dance

Bezpečnostný tanec bola pieseň, ktorú vydal Muži bez klobúkov v roku 1982. Je pre mňa udivujúce, že si to uvedomujem, ale teraz je podstatná časť nášho publika, ktorá po dátume nie len s touto skladbou, ale s celým desaťročím. Dovoľte mi teda hneď teraz povedať, že áno, 80. roky boli skutočným časom, v skutočnosti sa stali, a ak toto video nie povedzme vám veľkú časť toho, čo potrebujete vedieť o tomto časovom období, žiadne ďalšie rozpracovanie to nepomôže jasnejšie.

OK, možno ešte jeden kus.

Tohtotýždňové otázky nemajú absolútne nič spoločné s tancom, bezpečnosťou alebo pohľadom na ruky. Namiesto toho ide o cenové modely hier a nekonečnú diskusiu o tom, kde je hranica medzi MMO a niečím, čo MMO nie je. Ako vždy môžete zanechať otázky v poli komentárov na budúci týždeň alebo ich môžete poslať poštou na adresu [email protected].

spýtal sa Wyzim: Keď odôvodníte poplatok za predplatné, pretože vývojárom treba zaplatiť za opravy/aktualizácie, ktorými sú pracujeme na tom nepretržite, ako to, že musíme platiť zvlášť za rozšírenia a nedostaneme ani mesiac zadarmo to?

Pozrite si minulotýždňovú odpoveď o cene novej MMO. Sakra, pozrite sa na zdôvodnenie toho, že nové CD stojí 20 dolárov v podstate celú večnosť. A vzhľadom na to, že ľudia naďalej nakupujú za tieto ceny, jednoznačne to funguje.

Naozaj, riadok „predplatné platí za pravidelné aktualizácie“ je jedným z mnohých prípadov, kedy zdôvodnenie nie je ani zďaleka také osekané, ako by sa mohlo zdať. Vaše predplatné platí za prístup, údržbu, pravidelné aktualizácie, platy a mnoho ďalších vecí. Neexistuje žiadna jednoduchá alebo jasná odpoveď na to, ktorý obchodný model je z pohľadu spotrebiteľa lepší, a ani neexistuje jednoduchý spôsob, ako vysvetliť veľa trhových cien nad rámec „účtujú X a ľudia to platia, takže zjavne nie predražené."

spýtal sa Bramen: V akom bode je hra pre viacerých hráčov považovaná za MMO?

Musím priznať, že som v pokušení dať odpoveď odvodenú z Calvinov otec vysvetľuje, ako sa určujú limity zaťaženia, ale mám tajné podozrenie, že by som od svojich redaktorov poriadne vyvalil oči. (Myslím tým viac ako zvyčajne.) Aj tak by to bolo nepresné; počet hráčov v skutočnosti nie je hlavným kritériom.

Základným faktorom, ktorý na Massively používame na určenie, či je hra MMO, je častejšie vytrvalosť. Veci, ktoré robíte s postavou, majú trvalý vplyv vo svete aj na vašu postavu. Ak som zabitý na bojisku v Svet Warcraftu, Respawnujem sa, ale moje vybavenie dostane trvanlivosť a v dôsledku toho dostane niekto väčšiu česť. Ak vyrúbem strom Final Fantasy XIV, nie je tam pre ďalšieho botanika, ktorý chce nejaké polená popola.

V konečnom dôsledku existujú rohové puzdrá a hry, ktoré môžu ísť oboma smermi. Niekedy to závisí od osobných preferencií.

pcgneurotic povedal: Myslím si, že na „PIN číslo“ ako na celú frázu ste príliš tvrdý.

No nezačínam kvôli tomu nepokoje na ulici. Ak nemôžem byť drsný v smiešnom úvode, tak kde? Kde?

Hľadáte nejakú radu, ktorá trieda je najlepšia na sólovanie Aion? Nie ste si istí, kto to je Raph Koster kolega je? Som zvedavý na dátum vydania NCsoft's najnovšie MMO? Ste na správnom mieste! Nikto nepozná MMO tak ako my. Ak by ste chceli niečo vedieť o žánri MMO alebo o samotnej stránke, Opýtajte sa masívne je tu, aby vám pomohol každý štvrtok popoludní. Len sa spýtaj!