7Dec

Dojmy z Joystiq: Mario & Sonic na olympijských hrách (Wii)

Napriek tomu, že ide o jedno z najväčších súťažných podujatí na svete, olympijské hry možno v podstate rozdeliť na sériu menších hier. Ak ste tak naklonený, môžete dokonca označovať ich relatívnu individuálnu veľkosť ako „malé“, „drobné alebo „mini“ s nadšením slovník produkujúci ešte efektívnejší titul v podobe „minihry“. Je jasné, že olympijské hry a Wii budú spolu vychádzať slávne.


Ak dúfate, že spojenie kedysi úhlavných rivalov Sonic a Mário nejakým spôsobom priniesol hlbokú oslavu ľudskej súťaže a ducha, mýlili by ste sa a boli by ste skôr sklamaní. Ekvivalent herných žuvačiek, Mario & Sonic na olympiáde nevykazuje žiadne predstieranie, že je niečo iné ako zbierka miniatúrnych hier, a to nad rámec počiatočného výbuchu chuti po objavení pohybov Wii potrebných na dokončenie udalosti sa pravdepodobne zvrhne do záchvatu opakujúcich sa pohybu. Mali by ste presne vedieť, do čoho idete.

%Galéria-4863%
%Galéria-4864%

Aj keď sa hrateľnosť líši od toho, čo nájdete v príslušných franšízach, postavy zo sveta Sonic a Mario sa zdajú byť bohaté a známe, aspoň z estetického hľadiska. Súťažiace postavy, medzi ktoré patrí Bowser, Knuckles, Peach a Dr. Robotnik (alebo „Eggman“, ak chcete), sa všetky môžu pochváliť rôznym hodnotením podľa rýchlosti, schopnosti skákania, obratnosti a zrýchlenia. Hrdý inštalatér od Nintenda má prirodzene jednu z najvyšších úrovní skokov, zatiaľ čo modrý ježko je vrcholom rýchlosti.

Zvláštne, zdá sa, že žiadna z týchto štatistík nemá veľký, ak vôbec nejaký, vplyv na skutočnú hrateľnosť. Postavy ovládané človekom sú jednoznačne jediné, ktoré vynikajú, s pretekmi na 100 metrov, kde Bowser vyhral s veľkým náskokom – AI Sonic prichádza úplne posledný. Prispôsobenie postáv tak, aby sa lepšie hodili na vybrané udalosti, by pridalo do tenkej hry určitú vrstvu stratégie (a možno je to tak pri vyšších obtiažnostiach), ale demonštrácia E3 naznačuje, že výkon závisí výlučne od jemného mávania.

Ako by ste mohli očakávať, ovládacie prvky hry sú podobné mnohým kolekciám minihier na Wii a zameriavajú sa na šialený, opakujúci sa pohyb. veľa"Track & Field-esque" udalosti (nazvané ako také projektovým manažérom hry Benom Harrisonom) vyžadujú kývanie nunčakom vedľa seba. a wiimote, aby vás poslali do cvalu, zatiaľ čo niečo ako hádzanie kladivom povzbudzuje temperamentné otáčanie ovládač. Vykonanie tlieskacieho pohybu pred udalosťou bičuje (hrozný a dvojrozmerný) dav do a podporný rytmus, aj keď to môže spôsobiť, že opití kamaráti rozbijú vaše ovládače Wii spolu s zbytočná sila.

Vzhľadom na to, že sa neočakáva, že online možnosti presiahnu rebríčky lídrov, prvok „opitý kamarát“ môže pomôcť Mario a SonicRežim pre 4 hráčov (podporovaný aj vo verzii DS) má z dlhodobého hľadiska určitú trakciu, ale iba ak vy a vaši opití priatelia viete, čo tu môžete očakávať: hlúpe minihry. Skúste sa nečudovať, keď Mario a Sonic odštartuje olympiádu počas týchto sviatkov.