21Aug

Prvá veľká exkluzivita pre Xbox 2021 je v poriadku

Ton Stredný je vhodný názov pre najnovšiu hru od Bloober Team, aj keď možno neúmyselným spôsobom. Nielen robí Médium rozprávať príbeh o žene so schopnosťou existovať v duálnych realitách a komunikovať s mŕtvymi, no ukázalo sa, že jeho názov slúži ako presná recenzia na hru samotnú. Keď sa niekto spýta, či je to oslnivý hororový zážitok alebo prostredná výhovorka pre exkluzivitu pre Xbox novej generácie, odpoveď je tu: áno, Stredná.

Médium rozpráva príbeh Marianne, ženy so schopnosťou preniesť nedávno zosnulého na druhú stranu. Sú 90. roky a ona je v Poľsku, aby dala do poriadku záležitosti svojho zosnulého adoptívneho otca, keď dostane záhadné volanie, ktoré jej prikazuje navštíviť Niwu, dlho opustenú sovietsku utópiu hlboko v krakovských lesoch. Tam vyšetruje strašnú minulosť Niwy, pomáha jej duchom odovzdávať sa ďalej a objavuje zásadné informácie o svojej vlastnej výchove.

Snímky obrazovky z videohry The Medium.

Blooper Team

Mariannine nadprirodzené schopnosti sú surové a nemá ich úplne pod kontrolou. Zatiaľ čo môže nasadiť bublinový štít alebo záblesk svetla podľa ľubovôle (a pokiaľ má dostatok psychického paliva), Mariannino vedomie sa v náhodných časoch rozdelí na dve časti, ktoré existujú súčasne v rovinách života a života mŕtvy. Keď sa tak stane, obrazovka sa doslova rozdelí na dva segmenty, pričom Marianne sa zobrazí v oboch rovinách naraz. Jeden vyzerá povedome, zatiaľ čo druhý ukazuje prevrátenú, pekelnou verziu reality. Tu má mimozmyslové schopnosti, vrátane schopnosti vidieť nemŕtvych, nasávať energiu zo spomienok a prechádzať cez určité fyzické bariéry.

Rozdelenie sa zobrazuje vertikálne alebo horizontálne, v závislosti od okolností, a je nekonečne fascinujúce hrať tieto scény v tandeme, ale v úplne odlišných svetoch. Je to ako hrať dve hry naraz – a je to podobné ako vykresľovať dve hry naraz, čo je jeden z dôvodov Médium je exkluzívny pre Xbox Series X a Séria S (a PC), a nie hardvér ôsmej generácie.

hral som Médium na Xbox Series S, najmenej výkonnej konzole novej generácie od spoločnosti Microsoft. Hra raz spadla v dramatickom momente a musel som prerobiť asi 10 minút akcie, čo bolo strašné, aj keď pravdepodobne nie v zmysle Bloober Teamu. Inak hra bežala bez problémov. Neboli tam žiadne viditeľné načítavacie obrazovky, okrem reštartov po smrti, a dokonca aj tie trvalo osem sekúnd. Všimol som si, že sa na začiatku niektorých scén objavovali animácie, a to samo osebe stačilo na to, aby som o tom začal snívať výkon hry na Xbox Series X – niečo, čo si predstavujem pri každom titule Series S, ktorý hrám čestný.

Snímky obrazovky z videohry The Medium.

Blooper Team

Najlepšia časť Médium je Smútok. Je to duch dievčatka zo základnej školy, ktorá má na sebe masku z ohoreného porcelánu a čierne motýlie šaty. Koža spájajúca jej končatiny s trupom bola zožratá a jedna z jej rúk bola úplne spálená. Zapuzdruje náladu hry, vizuálne aj zvukovo: Piesne, ktoré hrajú v jej scénach, sú strašidelné hudobné skrinky úrovne strašidelného a slúžia ako jasná pripomienka, že k tomu prispel známy skladateľ Silent Hill Akira Yamaoka. hra.

Smútok sa objavuje a mizne počas Marianniného vyšetrovania ako Cheshire Cat, ktorá ponúka svoj vlastný detský pohľad do minulosti Niwy, zároveň nevinnej a hroznej.

Toto je atmosféra, ktorú by som si prial, aby Bloober Team prenasledoval pri tvorbe Médium. Hra vyniká tým, že poskytuje bohaté prostredie na prieskum a odhaľovanie čerstvých hrôz v ruinách sovietskej éry. masaker, no jeho najzaujímavejšie body sú často obetované v mene predstavenia novej mechaniky alebo dokončenia fetch questy. Myšlienky uvedené v príbehu hry - vrátane oblúka o sexuálnom zneužívaní detí - sú zaujímavé, ale sotva preskúmané. Herné prvky, ako je plíženie sa a zadržiavanie dychu, sú zavedené len preto, aby stagnovali, boli použité len niekoľko krát a potom zdanlivo zabudnuté. V ideálnom prípade by tieto naratívne a mechanické prvky na sebe nadväzovali, aby vytvorili komplexnejšie bitky so stratégiou a napätím, ale zdá sa, že hra je po celú dobu prilepená na Easy Mode.

Bloober tím

Bloober tím

Hádanky v Médium pozostávajú najmä z hľadania chýbajúcich pák a navigácie medzi duálnymi realitami Marianne na čítanie kúskov papiera a pohľadníc. Len jedna hádanka mi utkvela v pamäti pre zapojenie pozorovania a odpočet, kým ostatné sú výrazne povrchové. Zvyčajne, keď som sa ocitol zaseknutý v scéne, bolo to preto, že som premeškal interakciu s jednou z malých bielych bodiek označujúci objekt záujmu a jednoducho som musel chvíľu pobehovať v kruhoch a držať LB, aby som rozsvietil Marianne šiesty zmysel.

Celkovo sa príbeh odvíja spôsobom, ktorý je predvídateľný a mätúci, s rotujúcim obsadením darebákov bez tváre a prípadne aj pridanie druhej hrateľnej postavy so schopnosťami podobnými Marianne.

Médium predstavuje Thomasa ako hrateľnú postavu v druhej polovici hry a tu sa mi veci naozaj rúcajú. Thomas dokáže premeniť emócie a pamäť na psychickú silu, podobne ako Marianne, hoci má tiež schopnosť nazývanú Duchovná sila, ktorú používa na pohyb veľkých predmetov. V opačnom prípade sú to takmer rovnaké postavy.

Médium

Bloober tím

Scény s Thomasom na čele pôsobia ako výplň. Sú neohrozené a únavné (ach, tá nuda Médium) a nepridávajte do príbehu potrebný pohľad. Najdôležitejšie je, že nie sú strašidelné. Vezmite si napríklad vrchol Thomasovho hracieho času: Beží po zdeformovanej, do červena nasiaknutej krajine zloženej z týčiacich sa kartoték, zatiaľ čo ho zdola prenasleduje obrovský démonický pes. Niekoľkokrát musí prejsť cez jedinú dosku, ktorá sa tiahne cez medzeru dostatočne veľkú na to, aby ňou beštia prebehla. Keď sa Thomas priblíži, spomalí, zdvihne ruky, aby udržal rovnováhu, a pomaly prechádza cez trám. Pod ním prebehne démonický pes.

Vizuálne je to napätá scéna, ale počas mojej hry som nikdy nemal pocit, že by Thomasovi hrozilo nebezpečenstvo, že spadne. V jednom momente som sa ho pokúsil zraziť z dosky, práve keď sa monštrum prehnalo okolo, a zatiaľ čo sa neisto hojdal, jeho nohy sa pevne prilepili k drevu. Napriek strašidelnej krajine v týchto (a mnohých ďalších) scénach nehrozí žiadne nebezpečenstvo.

Médium

Bloober tím

Médium nemala byť prvou hrou, ktorá bude spustená výlučne na Xbox Series X a S, ale po oneskoreniach Halo Infinite a CrossfireX, skončilo to na prvom mieste. To je značný tlak na každé štúdio, nehovoriac o indie tíme, ktorého životopisy sú nabité výlučne hororovými hrami, ktoré ohromujú myseľ. Médium elegantne zvláda túto zodpovednosť. Z väčšej časti funguje hladko aj na základnom hardvéri tejto generácie, sérii S a trojitá mechanika rozdelenej obrazovky hry odvádza fantastickú prácu pri demonštrovaní sily novinky od spoločnosti Microsoft konzol.

Dúfajme, že s ďalšou hrou nám Bloober Team môže pripomenúť, ako dobre robí aj horory.