7Dec

Joystiq vtisi: Mario & Sonic na olimpijskih igrah (Wii)

Čeprav so olimpijske igre eden največjih tekmovalnih dogodkov na svetu, jih lahko v bistvu razdelimo na niz manjših iger. Če ste tako nagnjeni, lahko njihovo relativno individualno velikost celo imenujete "majhna", "pomanjšana ali "mini"" z navdušenjem besedišče, ki daje še bolj učinkovit naslov v obliki "mini igre". Jasno je, da se bodo olimpijske igre in Wii ujemali slavno.


Če upate, da zveza nekoč arhivskih tekmecev Sonic in Mario je nekako prinesel globoko slavje človeškega tekmovanja in duha, bi se zmotili in precej razočarani. Enakovredno igranju žvečilnih gumijev, Mario & Sonic na olimpijskih igrah ne kaže nobenega pretvarjanja, da je karkoli drugega kot zbirka miniaturnih iger in presega začetni izbruh okusa ko odkrijete gibe Wii, ki so potrebni za dokončanje dogodka, se bo ta verjetno sprevrgel v ponavljajoče se gibanje. Moral bi natančno vedeti, v kaj se spuščaš.

%Galerija-4863%
%Galerija-4864%

Čeprav je igranje drugačno od tistega, ki ga najdemo v posameznih franšizah, se zdi, da so liki iz svetov Sonic in Mario številni in znani, vsaj z estetskega vidika. Tekmovalni liki, med katerimi so Bowser, Knuckles, Peach in dr. Robotnik (ali "Eggman", če želite), se vsi ponašajo z različnimi ocenami glede na hitrost, sposobnost skakanja, okretnost in pospešek. Nintendov postavni vodovodar ima seveda eno najvišjih stopenj skoka, medtem ko je modri jež najboljši v hitrosti.

Nenavadno je, da nobena od teh statistik nima velikega vpliva na dejansko igranje, če sploh. Liki, ki jih nadzira človek, so očitno edini, ki blestijo, saj je v teku na 100 metrov Bowser zmagal z veliko razliko – AI-jev Sonic je zadnji. Prilagoditev likov, da bi bili bolj primerni za izbrane dogodke, bi tanki igri dodala nekaj strategije (in morda tako je pri višjih težavah), vendar predstavitev E3 nakazuje, da je zmogljivost odvisna izključno od finega mahanja.

Kot lahko pričakujete, so kontrolniki igre podobni številnim zbirkam mini iger Wii in se osredotočajo na noro, ponavljajoče se gibanje. mnogi "atletika-esque" dogodki (tako jih je poimenoval projektni vodja igre Ben Harrison) zahtevajo vzporedno zamahovanje nunčak in wiimote, da vas pošljejo v galop, medtem ko nekaj podobnega Hammer Toss spodbuja živahno vrtenje krmilnik. Izvajanje ploskanja pred dogodkom prežene (ostudno in dvodimenzionalno) množico v podporni ritem, čeprav lahko povzroči, da pijani prijatelji razbijejo vaše krmilnike Wii skupaj z nepotrebna sila.

Ker ni pričakovati, da bodo spletne zmogljivosti presegle lestvice najboljših, lahko element "pijani prijatelj" Mario & SonicNačin za 4 igralce (podprt tudi v različici DS) je na dolgi rok nekaj oprijema, vendar le, če vi in ​​vaši pijani prijatelji veste, kaj lahko tukaj pričakujete: prazne mini igre. Poskusi, da ne boš presenečen, ko Mario & Sonic začetek olimpijskih iger v tem prazničnem času.