19Oct

ТМНТ: Из сенке, далеко од утешитеља

Ви децо и ваши кишни кровни анти-хероји. У моје време, морали смо да се задовољимо са Теенаге Мутантом 'Јунак' Туртлес, цеваста банда блиставих бораца против криминала који су ширили фрајерски језик преко стрипова, цртаних филмова и - ако сте имали среће - завеса.

У Европи и Африци имамо „хероја“ уместо „нинџа“, углавном да бисмо ублажили насилне слике које су дочарали прикривени убице феудалног Јапана. То је очигледно погрешна порука за емисију која зависи од неправилног одлагања одвратног, мутагеног отпада у густо насељеном граду.

Цртани филм Теенаге Мутант Ниња Туртлес из 1980-их имао је своје чари, више у страшним играма речи и обожавању пице него у борби без очњака. Борба је била пуна енергије, али корњаче су савладале своје непријатеље креативним нокаутима и поклопцима канти за смеће пренамењеним у офанзивне чинеле. Насиље је било маскирано еколошким еуфемизмом и можда се због тога не истражује детаљно кад год се корњаче појаве у видео игрици.%Галлери-180672%

ТМНТ: Из сенке је модернизована адаптација на неколико начина: за дигиталне излоге, усклађена је са најновијим

Ницкелодеон цртани филм; уличице и канализација на нестварни погон преносе прљави град у коме се живи; Леонардо, Микеланђело, Донатело и Рафаел су претеће, импозантније фигуре које припадају тим кишом натопљеним крововима. А када дизајнер Ред Фли Студиос-а Цхрис Фрецхетте описује игру, он са ентузијазмом говори о борбеним системима.

Ако сте довољно стари, сигурни сте неки елемент носталгије у било којој игрици Туртлес, што се добро поклапа са једноставношћу старих игрица које се померају са стране. Али то горко-слатко сећање на чаршаве са брендом Туртлес нестаје у понављању безумне свађе и тужном схватању да је мало суштине о којој се говори. Ово ТМНТ нема намеру само да пристане на Цовабунги.


Ако је борбена игра удица – а биће ако сте преко антропоморфних гмизаваца – боље да је довољно добра. Нисам могао да играм ТМНТ: Из сенке, показао ми се у врло раном стању, тако да могу да говорим само о његовим амбицијама.

Изабрао сам демонстрацију Донатела, делимично јер он ради машине, али углавном зато што би његово особље олакшало праћење његових покрета, домет напада и откривање непријатељских погодака. Чак иу овој фази његови напади изгледају моћни, повезани разиграним анимацијама, блоковима и контранападима. Ваша пажња може да тече између више слуга злог клана Фоот, и на крају се надогради до специјалних напада иницираних имитираним покретима на десном аналогном штапу.

Са тобом су увек три друге корњаче. Они могу бити насељени другим играчима на мрежи (или само једним пријатељем са вама на каучу), а ако не, вештачка интелигенција преузима контролу. Када играте добро, Фрешет ми каже, наћи ћете пријатан ритам у регуларним нападима, еколошки на страну – као замах са мотке – и специјални напади вођени у складу са оближњим корњача. Сигурно постоји већи број избора у борби него икада раније, мада ћу морати да играм игру пре него што могу да кажем да ли их игра довољно добро охрабрује.

За разлику од Донатела, Рафаел је спор, крупан борац са пукотином која пролази преко љуске. Према Фрешету, људи би могли бити изненађени оваквом грубом интерпретацијом лика. Право изненађење је, међутим, да су његови напади видљиво другачији у стилу и покрету. Сви имамо своје фаворите на екрану за избор карактера, рецимо, Корњаче у времену, али другачије је имати оне толико мотивисане начином на који се крећу и боре. Све док имате пристојан ударац, зар не?

ТМНТ из сенке, из тешине


Донатело, како га тумачи Анди Хелмс на ОК Тоталли


Колико сам видео, ова бала корњача (то је збирна именица, проверио сам) изазива дискусију о борбеним механизмима, заједничкој игри и презентацији. Ако ТМНТ: Из сенке успе, вероватно ће бити на тим основама, а не на томе колико ефикасно бележи наша суботња јутра која су прошла. Корњаче су ових дана другачије, а не баш исти 'хероји' којих се сећам.