21Aug

Прва велика Ксбок ексклузива у 2021. је сасвим у реду

Тхе Медиум је прикладан назив за најновију игру Блообер тима, иако можда на ненамеран начин. Не само да Медијум прича причу о жени са способношћу да постоји у двострукој реалности и да комуницира са мртвима, али испоставило се да њен наслов служи као тачан преглед саме игре. Када неко пита да ли је то заслепљујуће хорор искуство или средњи изговор за Ксбок ексклузиву следеће генерације, одговор је управо ту: мех, то је Средње.

Медијум прича причу о Маријани, жени са способношћу да преведе недавно преминулог на другу страну. Деведесете су и она је у Пољској да среди послове свог покојног усвојитеља када прими мистериозни позив који јој наређује да посети Ниву, давно напуштену совјетску утопију дубоко у краковским шумама. Тамо она истражује Нивину ужасну прошлост, помаже њеним духовима да пређу даље и открива кључне информације о свом одрастању.

Снимци екрана из видео игре Тхе Медиум.

Блоопер Теам

Маријанине натприродне способности су сирове и она нема у потпуности контролу. Док она може да постави штит од мехурића или експлозију светлости по жељи (и све док има довољно психичког горива), Маријанина свест се насумично дели на два дела, постојећа истовремено у равнима живих и мртав. Када се то догоди, екран се буквално дели на два сегмента, приказујући Марианне у обе равни одједном. Један изгледа познато, док други приказује обрнуту, паклену верзију стварности. Овде она има екстрасензорне моћи, укључујући способност да види немртве, упија енергију из сећања и прође кроз одређене физичке баријере.

Подела се појављује вертикално или хоризонтално, у зависности од околности, и бескрајно је фасцинантно играти ове сцене у тандему, али у потпуно различитим световима. То је као да играте две игре одједном - и много је као да рендерујете две игре одједном, што је један од разлога Медијум је искључиво за Ксбок серија Кс и Серија С (и ПЦ), а не хардвер осме генерације.

играо сам Медијум на Ксбок Сериес С, Мицрософтовој најмање моћној конзоли следеће генерације. Игра се једном срушила у драматичном тренутку и морао сам да поновим око 10 минута акције, што је било ужасно, мада вероватно не у смислу Блообер Теам-а. Иначе, игра је текла глатко. Није било видљивих екрана за учитавање, осим поновних покретања након смрти, а чак су и она трајала осам секунди, највише. Приметио сам да се анимације појављују на почетку неких сцена, и само ово је било довољно да маштам о перформансе игре на Ксбок Сериес Кс — нешто што замишљам са сваким насловом Серије С који играм, да будем поштени.

Снимци екрана из видео игре Тхе Медиум.

Блоопер Теам

Најбољи део Медијум је Туга. Она је дух девојчице из основне школе, која носи маску од спрженог порцелана и поцрнелу хаљину у облику лептира. Кожа која повезује њене удове са трупом је изгризена, а једна јој је рука у потпуности изгорела. Она инкапсулира расположење игре, визуелно и слушно: песме које свирају преко њених сцена су уклета музичка кутија нивоа језивих, и они служе као јасан подсетник да је славни композитор Силент Хилл Акира Јамаока допринео овоме игра.

Туга се појављује и нестаје током Маријанине истраге попут Чеширске мачке, нудећи њен детињаст увид у Нивину прошлост, истовремено невину и ужасну.

Ово је вибрација коју бих волео да је Блообер тим јурио током израде Медијум. Игра се истиче у пружању богатог окружења за истраживање и откривање свежих ужаса у рушевинама совјетске ере масакр, али се његове најзанимљивије тачке често жртвују у име увођења нове механике или комплетирања преузимања куестс. Идеје изнесене у причи о игрици - укључујући лук о сексуалном злостављању деце - су интригантне, али једва истражене. Елементи играња као што су шуњање и задржавање даха уводе се само да стагнирају, користе се само неколико пута и онда се наизглед заборављају. У идеалном случају, ове наративне и механичке карактеристике би се надограђивале једна на другу како би створиле сложеније битке стратегије и напетости, али изгледа да је игра заглављена у једноставном режиму до краја.

Блообер Теам

Блообер Теам

Загонетке у Медијум углавном се састоје од проналажења полуга које недостају и навигације између Маријанине двоструке стварности да би се читали комади папира и разгледнице. У сећању ми је остала само једна загонетка која је укључивала посматрање и дедукција, док су остали изразито површински. Обично, када сам се заглавио у сцени, то је било зато што сам пропустио интеракцију са једном од малих белих тачака означавајући предмет интересовања, и једноставно сам морао да трчим у круг неко време, држећи ЛБ да упалим Маријанин шести смисао.

Све у свему, прича се одвија на начин који је и предвидљив и збуњујући, са ротирајућим глумцима безлични зликовци и, на крају, додавање другог лика за игру са способностима сличним Марианне'с.

Медијум представља Томаса као лика за игру у другој половини игре, и ту се ствари заиста распадају за мене. Томас је у стању да трансформише емоције и памћење у психичку моћ, слично као Маријана, иако такође има способност звану Спирит Форце, коју користи да помера велике предмете. Иначе, они су прилично истог карактера.

Медијум

Блообер Теам

Сцене са Томасом на челу делују као пунило. Они су неопасни и досадни (ах, досадност од Медијум), и немојте додавати неопходну перспективу нарацији. Што је најважније, нису страшни. Узмите, на пример, висину Томасовог времена за игру: он трчи кроз изобличен, црвено натопљен пејзаж састављен од високих ормарића за документе, док га џиновски, демонски пас лови одоздо. Више пута мора да пређе једну даску која се протеже преко процепа довољно великог да звер може да прође. Када се приближи, Томас успорава, подиже руке ради равнотеже и полако хода преко греде. Демонски пас пролази испод њега.

Визуелно је то напета сцена, али у мом игрању никада нисам осетио да је Томас у опасности да заиста падне. Покушао сам да га у једном тренутку оборим са даске, баш када је чудовиште пролетело, и док се несигурно љуљао, ноге су му се чврсто залепиле за дрво. Упркос кошмарном пејзажу, у овим (и многим другим) сценама нема опасности.

Медијум

Блообер Теам

Медијум није требало да буде прва игра која се покреће искључиво на Ксбок Сериес Кс и С, али након одлагања Хало Инфините и ЦроссфиреКс, завршио је на првом месту. То је значајан притисак за било који студио, а камоли за индие тим чији је резиме пун само хорор игара које савијају ум, и Медијум елегантно поступа са овом одговорношћу. Углавном, ради глатко чак и на основном хардверу ове генерације, серији С и триппи механика подељеног екрана у игри ради фантастичан посао демонстрирања снаге Мицрософт-овог новог конзоле.

Надамо се да ће нас Блообер Теам својом следећом игром подсетити колико добро ради и хорор.