14Nov

Snap Judgment: Dead Space Extraction

När vi recenserar ett spel utan att avsluta det, kallar vi det en Snap Judgment. Läs varför här.


Speltid: 3 timmar

Jag är personligen ett stort fan av on-rails shooters, en genre som jag tycker sällan får sin rätt. Jag är inte så stor på att utforska, och jag är lat, så att ha någon annan som tar makten åt mig är en välkommen lättnad, vilket gör att jag kan fokusera på det så viktiga med mord.

Så det är en njutning att se ett sådant spel Dead Space Extraction som slår ett slag för lata killar överallt genom att hitta genrens styrkor och springa med dem.
%Galleri-49881%

En prequel till 360/PS3-spelet, DSE tar dig tillbaka till välbekanta platser som Ishimura och Aegis VII när du och ditt robusta och förbrukbara band av kolonister försöker överleva Necromorph-invasionen. Förutom att bara vara narrativt kopplad, DSE tar med sig några av Dött utrymmes vapen och fiender, såväl som dess fokus på styckning (en perfekt passform för en on-rail shooter). Det finns till och med ett alternativt eldläge för varje pistol – utlöst genom att vända Wiimote på sidan.

Du har även tillgång till Dött utrymme häftklamrar som Kinesis (vilket är hur du skaffar ammunition och vapenuppgraderingar) och fiendens saktande Stasis, som nu laddas upp med tiden, en välkommen förändring från DSEs äldre bror.

Visst, det finns de nödvändiga motion control jipponen - det mest anmärkningsvärda och frustrerande är ett svetsminispel som kräver en kirurgs stenhårda händer - men de är lyckligtvis sällsynta.

Den största och mest trevliga överraskningen är att det aldrig känns som en de-evolution att sätta upplevelsen på räls. Visceral har tagit bort din kamerakontroll under större delen av spelet, men de är mycket goda förvaltare av det. Du är alltid orienterad mot det mest spännande på skärmen, och det finns massor av filmiska sekvenser som är verkligen fantastiska att uppleva i första person. Glider nerför en nästan kolsvart tunnel när du tar hektiska bilder på vågen av Necromorphs i front of you är ett speciellt märke av terror som jag inte är säker på att originalspelet någonsin skulle kunna ha replikeras.

Det är ett bevis på båda världens Dött utrymme och Visceral Games skicklighet att serien kan släppa både lite hårdvarukraft och sin egen genre och fortfarande kunna skrämma ur dig.