7Dec

Joystiq-intryck: Mario & Sonic vid OS (Wii)

Trots att de är ett av de största tävlingsevenemangen i världen kan de olympiska spelen i huvudsak delas upp i en serie mindre spel. Om du är så benägen kan du till och med hänvisa till deras relativa individuella storlek som "liten", "diminutiv eller "mini" med en entusiastisk vokabulär som ger en ännu mer effektiv titel i form av "minispel". Det är klart att OS och Wii kommer att komma överens berömt.


Om du hoppas att föreningen av en gång ärkerivaler Sonisk och Mario har på något sätt gett en djup hyllning av mänsklig konkurrens och ande, skulle du missta dig och vara ganska besviken. Motsvarigheten till speltuggummi, Mario & Sonic i OS visar ingen anspråk på att vara något annat än en samling miniatyrspel, och bortom den initiala smaken när du upptäcker de Wii-rörelser som behövs för att slutföra en händelse, kommer det sannolikt att urarta till en anfall av repetitiv rörelse. Du borde veta exakt vad du ger dig in på här.

%Galleri-4863%
%Galleri-4864%

Även om spelet skiljer sig från det som finns i respektive franchise, verkar karaktärer från Sonic- och Mario-världarna vara rikliga och bekanta, åtminstone ur en estetisk synvinkel. Tävlande karaktärer, som inkluderar Bowser, Knuckles, Peach och Dr. Robotnik (eller "Eggman", om du så föredrar), har alla olika betyg beroende på hastighet, hoppförmåga, smidighet och acceleration. Nintendos portly rörmokare sportar naturligtvis en av de högsta hoppnivåerna, medan den blå igelkotten är toppar i fart.

Konstigt nog verkar ingen av dessa statistik ha mycket, om någon, effekt på det faktiska spelandet. Människokontrollerade karaktärer är helt klart de enda som briljerar, med en 100 meter dash-tävling där Bowser vinner med bred marginal - AI: s Sonic kommer helt sist. Att skräddarsy karaktärer för att vara bättre lämpade för utvalda händelser skulle lägga till ett visst lager av strategi till ett tunt spel (och kanske det är fallet i högre svårigheter) men E3-demonstrationen antyder att prestanda enbart beror på finsvängning.

Som du kanske förväntar dig är spelets kontroller besläktade med många av Wiis minispelsamlingar och fokuserar på frenetiska, repetitiva rörelser. De många "Friidrott-esque" händelser (döpta som sådana av spelets projektledare, Ben Harrison) kräver sida vid sida svängning av nunchucken och wiimote för att skicka dig i galopp, medan något som Hammer Toss uppmuntrar till livlig snurrande av kontroller. Att utföra en klappande rörelse innan en händelse piska den (hemska och tvådimensionella) publiken in i en stödjande rytm, även om det kan få berusade kompisar att krossa dina Wii-kontroller tillsammans med onödig kraft.

Eftersom onlinefunktionerna inte förväntas sträcka sig längre än till resultattavlor, kan elementet "drunken pal" ge Mario & Sonics 4-spelarläge (stöds även i DS-versionen) en viss dragkraft i det långa loppet, men bara om du och dina berusade vänner vet vad som väntar här: otäcka minispel. Försök att inte bli förvånad när Mario & Sonic sparkar igång OS denna semestersäsong.