20Oct

No Man's Sky เป็นเกมโร๊คไลค์แนวไซไฟสำรวจในจักรวาลที่สอดคล้องกัน

ในช่วงเก้าเดือนที่ผ่านมา ทีมงานสี่คนของ Hello Games ได้ทำงานอย่างหนักกับสิ่งที่เรียกว่า "Project Skyscraper" ซึ่งตอนนี้เรารู้จักกันในชื่อว่า ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ – เกมสำรวจไซไฟมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่กำลังจะมาถึงซึ่งเปิดเผยในระหว่าง วีจีเอ็กซ์ รางวัลวิดีโอเกมจะแสดงในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา

มันเป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์ที่ยิ่งใหญ่กว่าและน่าสนใจกว่าของการแสดง และกรรมการผู้จัดการของ Hello Games Sean Murray ก็รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้พูดคุยเกี่ยวกับจักรวาลใหม่อันทะเยอทะยานของสตูดิโอในที่สุด

ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ คือสิ่งที่เมอร์เรย์อธิบายว่าเป็นไซไฟที่แท้จริง มันเป็นเรื่องของการสำรวจและการค้นพบ ซึ่งตรงกันข้ามกับโลกโทเปียที่เต็มไปด้วยท้องทะเลและถูกทำลายด้วยสงคราม ซึ่งวิดีโอเกมไซไฟแฟนตาซีได้เน้นย้ำมานานหลายปี ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ ดึงแรงบันดาลใจจากความรู้สึกไซไฟคลาสสิก “นั่นคือสิ่งที่ฉันโตมากับนิยายวิทยาศาสตร์ในหนังสือ ของจากอาซิมอฟ, คลาร์ก, ไฮน์ไลน์ และอะไรทำนองนั้น และนั่นเป็นเรื่องมหัศจรรย์ มันมีชีวิตชีวา น่าตื่นเต้น และไม่มีใครเคยสำรวจ มันลึกลับ. นั่นคือโลกที่เราต้องการสร้าง"

การสำรวจจะมีบทบาทสำคัญโดยธรรมชาติ

ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ซึ่งจะมีจักรวาลของดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจได้อย่างอิสระตลอดเวลา “เราต้องการสร้างเกมเกี่ยวกับการสำรวจ และเมื่อฉันพูดแบบนั้น มันเป็นคำที่ไม่ดี มันเป็นสภาพแวดล้อมแบบนิ่งๆ แต่ไซไฟแบบที่เราต้องการคือการสำรวจที่เต็มไปด้วยอันตราย จักรวาลเป็นปฏิปักษ์ มันเหมือนกับเป็นสถานที่ที่น่ากลัวและยากลำบาก และคุณค่อนข้างจะอ่อนแออยู่ในนั้น เราต้องการสร้างความรู้สึกของการสำรวจอย่างแท้จริง"


เมอร์เรย์บอกว่าถ้าคุณยืนอยู่บนดาวเคราะห์ดวงนี้ ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ และเห็นภูเขาลูกหนึ่งอยู่ไกลๆ ก็สามารถเดินขึ้นไปบนภูเขานั้นแล้วปีนขึ้นไปได้ หากคุณยืนอยู่บนดาวเคราะห์ดวงหนึ่งและมองเห็นดาวเคราะห์อีกดวงหนึ่งบนขอบฟ้า มันเป็นสถานที่จริงที่มีลักษณะเหมือนจริง และคุณสามารถ "ขึ้นเรือและบินไปที่นั่นได้อย่างราบรื่น"

“ทุกคนที่เล่นจะเล่นจักรวาลเดียวที่สอดคล้องกัน โดยปกติแล้วสำหรับโร๊คไลค์ คุณจะเล่นผ่านและทุกครั้งมันก็แตกต่างออกไป ด้วยเหตุนี้ ทุกคนจึงเริ่มต้นจากส่วนที่แตกต่างกันของจักรวาล แต่เป็นจักรวาลเดียวกันสำหรับผู้เล่นทุกคน” เมอร์เรย์กล่าว “มีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ซึ่งมีความสำคัญ และสิ่งเหล่านั้นจะถูกแบ่งปันให้กับทุกคน” คุณไม่ใช่วีรบุรุษของจักรวาลนี้ คุณเป็นคนในนั้น – หรือสิ่งมีชีวิต เป็นผู้เล่นในนั้น และคุณตัดสินใจตลอดเวลาเมื่อคุณผ่านมันไป คุณเริ่มต้นจากภายนอกจักรวาล และทุกคนก็เริ่มต้น และสำหรับหลายๆ คน โครงสร้างโร๊คไลค์จะพยายามเข้าถึงใจกลางจักรวาล”

ในแง่ของรูปแบบการเล่นจริง ซึ่งตัวอย่างประกาศค่อนข้างเบา การต่อสู้ในอวกาศและการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมหลักบางส่วน ดังนั้น ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ "ไม่ใช่ประสบการณ์โดยรอบ" Murray กล่าวเสริมว่าเกมของ Hello ไม่ได้ตั้งใจที่จะอวดอะไรมากนักในแง่ของรูปแบบการเล่น ตอนนี้เพราะต้องการ "แยกแยะความแตกต่างในเกม" แทนที่จะให้ผู้เล่นเปรียบเทียบกับสิ่งที่กำหนดไว้ ประสบการณ์ สำหรับ Murray และเพื่อนร่วมงานของเขา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ Hello Games จะผลักดันสิ่งที่ทำให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว นั่นคือความตื่นเต้นในการสำรวจและการค้นพบ

ผู้เล่นคนอื่นๆ ก็จะช่วยในการสำรวจด้วยเช่นกัน แผนที่กาแล็กซีซึ่งผู้เล่นทุกคนมองเห็นได้ จะบันทึกดาวเคราะห์และภูมิภาคต่างๆ ที่จะเยี่ยมชม ทั้งที่ค้นพบและยังไม่ได้สำรวจสำหรับผู้เล่นทุกคน เมื่อไปเยือนสถานที่ที่ยังไม่มีใครค้นพบ ผู้เล่นอาจเลือกที่จะแบ่งปันข้อมูลนั้นกับผู้อื่นผ่านแผนที่กาแล็กซีหรือไม่ก็ได้

เมอร์เรย์เปรียบเสมือนการคราฟต์ใน ไมน์คราฟต์โดยที่ผู้เล่นบางคนจงใจเลือกที่จะไม่แชร์สูตรกับผู้เล่นคนอื่น ดังนั้นคุณสามารถส่งผลกระทบต่อจักรวาลให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ เพียงเล็กน้อยหรือมากก็ได้ตามที่คุณเห็นสมควร “เกมจะอยู่ในช่วงฟลักซ์ และผมคิดว่านั่นทำให้มันน่าตื่นเต้นจริงๆ คุณสามารถสัมผัสถึงความรู้สึกที่แท้จริงของการค้นพบที่คุณไม่เคยมีในเกมมาก่อน และนั่นก็น่าสนใจ เพราะว่าเราจะไม่ได้เห็นทุกสิ่งในเกมเมื่อเกมวางจำหน่าย ไม่ใช่แค่ระยะไกลเท่านั้น”

เมอร์เรย์ไม่ต้องการให้อะไรมากเกินไปแต่รู้สึกตื่นเต้นมากที่จะประกาศในที่สุด ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ และพูดคุยเกี่ยวกับมัน “ตอนนี้เกมนี้ทำงานบนพีซีระดับไฮเอนด์ที่มีจำหน่ายทั่วไป และทำงานบนคอนโซลรุ่นถัดไป” เมอร์เรย์จะไม่เปิดเผยสิ่งอื่นใดเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม แต่พูดถึงการพัฒนา ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ คือ "ไปไกลกว่าสิ่งที่ตัวอย่างจะทำให้คุณเชื่อ"