7Dec

ความประทับใจของ Joystiq: Mario & Sonic ในกีฬาโอลิมปิก (Wii)

แม้จะเป็นหนึ่งในกิจกรรมการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกก็สามารถแบ่งออกเป็นเกมย่อยๆ ได้ หากคุณโน้มเอียงมาก คุณอาจเรียกขนาดตัวของพวกเขาว่า "เล็ก" "จิ๋ว" หรือ "จิ๋ว" ด้วยความกระตือรือร้น คำศัพท์ที่สร้างชื่อที่มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นในรูปแบบของ "มินิเกม" เห็นได้ชัดว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและ Wii กำลังจะเข้ากันได้ มีชื่อเสียง


หากคุณหวังว่าการรวมตัวกันของครั้งหนึ่งเคยเป็นคู่แข่งกัน โซนิค และ มาริโอ ทำให้เกิดการเฉลิมฉลองการแข่งขันและจิตวิญญาณของมนุษย์อย่างลึกซึ้ง คุณจะคิดผิดและค่อนข้างผิดหวัง เทียบเท่ากับการเคี้ยวหมากฝรั่งสำหรับเล่นเกม มาริโอและโซนิคในโอลิมปิก ไม่ได้แสดงท่าทีว่าเป็นอย่างอื่นนอกจากคอลเลกชั่นเกมจิ๋ว และนอกเหนือไปจากรสชาติที่เริ่มออกมาครั้งแรก เมื่อค้นพบการเคลื่อนไหวของ Wii ที่จำเป็นในการดำเนินกิจกรรมให้เสร็จสิ้น ก็มีแนวโน้มว่าจะเสื่อมถอยลงเป็นการทำซ้ำ ๆ การเคลื่อนไหว คุณควรรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ที่นี่

%แกลเลอรี่-4863%
%แกลเลอรี่-4864%

แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะแตกต่างจากที่พบในแฟรนไชส์ที่เกี่ยวข้อง แต่ตัวละครจากโลก Sonic และ Mario ดูเหมือนจะมีมากมายและคุ้นเคย อย่างน้อยก็จากมุมมองที่สวยงาม ตัวละครที่แข่งขันกัน ซึ่งรวมถึง Bowser, Knuckles, Peach และ Dr. Robotnik (หรือ "Eggman" หากคุณต้องการ) ล้วนมีระดับที่แตกต่างกันไปตามความเร็ว ความสามารถในการกระโดด ความคล่องตัว และความเร่ง ช่างประปานิสัยดีของ Nintendo มักมีระดับการกระโดดสูงสุดระดับหนึ่ง ในขณะที่เม่นสีน้ำเงินนั้นมีความเร็วสูงสุด

น่าแปลกที่สถิติเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกมจริงมากนัก (ถ้ามี) ตัวละครที่ควบคุมโดยมนุษย์เป็นตัวละครเพียงตัวเดียวที่เก่งอย่างชัดเจน ด้วยการวิ่ง 100 เมตร เห็นว่า Bowser ชนะด้วยระยะขอบที่กว้าง - Sonic ของ AI จะตายเป็นคนสุดท้าย การปรับแต่งตัวละครให้เหมาะสมกับเหตุการณ์ที่เลือกจะช่วยเพิ่มกลยุทธ์บางอย่างให้กับเกมบางเกม (และบางทีด้วย) เป็นกรณีที่ยากกว่า) แต่การสาธิต E3 บอกเป็นนัยว่าประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับการตีแบบละเอียดล้วนๆ

อย่างที่คุณคาดหวังไว้ การควบคุมของเกมจะคล้ายกับคอลเลกชั่นมินิเกมของ Wii และเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่บ้าคลั่งและซ้ำไปซ้ำมา มากมาย”ลู่และลาน-esque" เหตุการณ์ (เรียกโดยผู้จัดการโครงการของเกม Ben Harrison) จำเป็นต้องมีการแกว่งกระบองเคียงข้างกัน และ wiimote เพื่อส่งคุณเข้าสู่การควบม้า ในขณะที่บางอย่างเช่น Hammer Toss จะช่วยกระตุ้นให้หมุนวนอย่างมีชีวิตชีวา ตัวควบคุม การปรบมือก่อนงานกิจกรรมจะทำให้ฝูงชน (น่ากลัวและสองมิติ) กลายเป็น จังหวะที่สนับสนุน แม้ว่าอาจทำให้เพื่อนขี้เมาทุบคอนโทรลเลอร์ Wii ของคุณพร้อมกันก็ตาม แรงที่ไม่จำเป็น

เนื่องจากความสามารถทางออนไลน์ไม่ได้ถูกคาดหวังให้ขยายไปไกลกว่ากระดานผู้นำ องค์ประกอบ "เพื่อนขี้เมา" จึงอาจให้ประโยชน์ มาริโอ&โซนิคโหมดผู้เล่น 4 คนของ (รองรับในเวอร์ชัน DS ด้วย) แรงฉุดบางอย่างในระยะยาว แต่ถ้าคุณและเพื่อนที่เมามายรู้ว่าจะคาดหวังอะไรที่นี่: มินิเกมไร้สาระ พยายามอย่าแปลกใจเมื่อ มาริโอ&โซนิค เริ่มต้นการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้