4Sep

Trion Worlds เติบโตจนมีผู้เล่นมากกว่า 12 ล้านคน

ไทรออน
ในการให้สัมภาษณ์กับ Forbes, ไทรออนเวิลด์ ผู้บริหารสูงสุด สกอตต์ ฮาร์ทส์แมน เปิดเผยว่าผลงานเกมและการจัดจำหน่ายเกมในสตูดิโอของเขาส่งผลให้มีประชากรนับล้านคน “ปีที่แล้วเราเป็นบริษัทที่มีเกมสองเกม” เขากล่าว “ในปีนี้ เราเป็นบริษัทที่มี MMO ของเราเองสามเกม รวมถึง MMO ที่เผยแพร่ครั้งแรกของเรา และเกมที่จัดจำหน่ายอื่นๆ อีก 10 เกม [ผ่าน สัญลักษณ์ หน้าร้านดิจิทัล] ดังนั้นเราจึงเห็นจำนวนผู้ใช้ในช่วง 12 ถึง 13 ล้านคน"

อย่างไรก็ตาม สำหรับการสัมภาษณ์ส่วนใหญ่ Hartsman กล่าวถึงการวางตำแหน่งโมเดลธุรกิจในตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป หากคุณเคยสงสัยว่าเหตุใด MMO จึงเปิดตัวด้วยรูปแบบการสมัครสมาชิกในยุค F2P นี้ Hartsman มีแนวคิด: "มีเหตุผลสองประการที่ทำให้บริษัทไม่สามารถทำได้ตั้งแต่เริ่มแรก ประการแรกคือ ยิ่งบริษัทมีขนาดใหญ่เท่าใด ยิ่งมีสาธารณะมากเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งต้องตั้งเป้าหมายมากขึ้นเท่านั้น รายได้ที่คาดเดาได้ และไม่มีการแบ่งปันข้อมูลมากนักบนพีซีและเล่นฟรี ตลาดคอนโซล ความท้าทายใหญ่อีกประการหนึ่งคือเทคโนโลยีที่ใช้ในการขายอย่างมีประสิทธิภาพในเกมเล่นฟรี ยังมีอะไรอีกมากมายที่อยู่เบื้องหลัง ฉากต่างๆ เกินกว่าที่หลายๆ คนจะคิด โดยที่การซื้อครั้งแรกบวกกับรูปแบบการสมัครสมาชิกไม่จำเป็นต้องใช้โมเดลที่ซับซ้อนมากนักในการขับเคลื่อน ฝ่ายขาย."