7Dec

Враження від Joystiq: Mario & Sonic на Олімпіаді (Wii)

Незважаючи на те, що Олімпійські ігри є однією з найбільших спортивних подій у світі, вони по суті можуть бути розбиті на низку менших ігор. Якщо ви так схильні, ви можете навіть називати їх відносний індивідуальний розмір «крихітними», «мініатюрними або «міні» з ентузіазмом словниковий запас, створюючи ще ефективнішу назву у формі «міні-гра». Очевидно, що Олімпійські ігри та Wii будуть уживатися знаменито.


Якщо ти сподіваєшся, що союз колись одних суперників Соник і Маріо якимось чином принесло глибоке святкування людської конкуренції та духу, ви б помилилися та були б скоріше розчаровані. Еквівалент ігрової жуйки, Маріо і Соник на Олімпіаді не показує жодних претензій бути чимось іншим, ніж колекцією мініатюрних ігор і поза початковим вибухом смаку після виявлення рухів Wii, необхідних для завершення події, вона, швидше за все, переросте в напад повторюваних руху. Ви повинні точно знати, у що ви тут вплутуєтесь.

%Галерея-4863%
%Галерея-4864%

Незважаючи на те, що ігровий процес відрізняється від того, який можна знайти у відповідних франшизах, персонажі зі світів Соника та Маріо здаються багатими та знайомими, принаймні з естетичної точки зору. Конкуруючі персонажі, серед яких Боузер, Наклз, Піч і доктор Роботник (або «Еггман», якщо вам більше подобається), усі мають різні рейтинги відповідно до швидкості, здатності стрибати, спритності та прискорення. Дорогий сантехнік Nintendo, природно, має один із найвищих рівнів стрибків, тоді як блакитний їжак є лідером у швидкості.

Дивно, але жодна з цих статистичних даних, здається, не має значного впливу на фактичний ігровий процес, якщо взагалі впливає. Персонажі, якими керує людина, явно є єдиними, хто перевершує змагання з бігу на 100 метрів, де Боузер перемагає з великим відривом, а ШІ Соник став останнім. Вибір персонажів, які краще підходять для вибраних подій, додасть певного рівня стратегії тонкій грі (і, можливо, це стосується вищих складнощів), але демонстрація E3 передбачає, що продуктивність залежить виключно від тонкого розмаху.

Як і слід було очікувати, елементи керування грою схожі на багато колекцій міні-ігор Wii і зосереджені на шалених, повторюваних рухах. багато "Бігова доріжка"-esque" події (названі так керівником проекту гри Беном Гаррісоном) вимагають пліч-о-пліч розмахування нунчаками і wiimote, щоб відправити вас у галоп, тоді як щось на кшталт «Китання молота» заохочує енергійне обертання контролер. Виконання аплескань перед подією збиває (огидний і двовимірний) натовп у підтримуючий ритм, хоча це може змусити п’яних друзів розбити ваші контролери Wii разом із непотрібна сила.

Оскільки онлайн-можливості не очікуються, що виходять за рамки таблиць лідерів, елемент «п’яний друг» може дати Маріо і СоникРежим для 4 гравців (також підтримується у версії DS) має деяку тягу в довгостроковій перспективі, але лише якщо ви та ваші п’яні друзі знаєте, чого тут очікувати: марних міні-ігор. Постарайтеся не дивуватися, коли Маріо і Соник розпочне Олімпійські ігри цього святкового сезону.