5Sep

„Concrete Genie“ се бори с детския тормоз с незаконно улично изкуство

Харесва ми да играя игри, в които неща се взривяват, било то превозни средства, контейнери с гориво, вражески бункери или мозъчни панове. Достатъчно е да кажа, че бях повече от малко сдържан да опитам Бетонен джин, игра за преодоляване на тормоза с улично изкуство, от студио Pixelopus и публикувано от Sony Interactive. Въпреки това, след около час с играта (достатъчно, за да покрия първите няколко нива), останах приятно изненадан. Със сигурност не е моята чаша чай, но може да е твоя.

Бетонен джин проследява подвизите на Аш, тихо и чувствително момче, което прекарва по-голямата част от времето си в скици в неговия любима тетрадка - поне когато не кара местната група тийнейджъри хулигани да изрита сополите негов. Историята се развива в Денска, крайморски пристанищен град, който е виждал и по-добри дни. Преди това е бил процъфтяваща област, но е покварен от екологична катастрофа, която от своя страна е довела до нашествието на Тъмнината. От Аш зависи да се пребори с тези покваряващи сили и да върне на града предишната му слава, единственият начин, който той знае: чрез рисувайки магически графити по екстериора на всяка сграда, която може да достигне, като същевременно избягва гнева на тийнейджърските си мъчители.

asdf

Въоръжен с вълшебна четка за рисуване, той намери в изоставен фар -- защото разбира се, защо не -- и придружен от мистични графити същества, известни като джинове, Аш се заема да спаси града, един акт на дребен вандализъм в време.

Самата игра е великолепна с красиво анимирани сцени и очарователен стил на изкуство. Контролите са еднакво добре проектирани и отзивчиви. Играчът командва Ash чрез задната камера от трето лице, когато се движи по картата. За да избегне насилниците, както и да достигне нови зони, Аш прекарва голяма част от времето си в катерене по стени и скачане между покриви. Не е Assassin's Creed но платформинг механиката е здрава и интуитивна. Трудно е да пропуснете скок или да паднете от сграда в тази игра, освен ако наистина не се опитвате.

Рисуването на стенописи е малко по-сложно. Задържате натиснат R1, за да започнете да рисувате и след това използвате сензорите за наклон с шест оси на контролера, за да преместите курсора около платното от тухли и хоросан. Отнема малко свикване -- не се опитвах да бъда следващият Рембранд по време на практическото събитие, така че колкото и да преминете през нивата -- но виждам играчи да правят някои красиви творби, ако им отделят малко време. Това не е изкуство със свободна ръка, имайте предвид. Вместо това, играчите избират това, което по същество е печат на това, което искат да нарисуват, и след това го прилагат към стената, като използват контролера, за да диктуват размера и формата на изображението. Тези печати варират от основни треви, диви цветя и дървета до звезди, луни, пеперуди и лагерни огньове.

asdf

Бетонен джинОсновната история на трае около 5 до 6 часа, оттук и цената от $30, но включва чифт VR изживявания, ако имате под ръка PSVR слушалки. Режимът Experience е постоянна игра на „успокояване на джина“, при която създавате 360-градусова стенопис, като следвате указанията на Splotch (мини джин, който живее в раницата на Аш), докато режимът Freeform е по същество празно платно, където можете да създавате каквото ви хрумне.

Можете също да рисувате вашите спътници Genies, но само на определени места и често, защото там ще трябва да решите пъзел, за да развиете историята или да отворите нови райони на града за изследване. Не съм фен на пъзел игрите, вместо това предпочитам да решавам проблеми с добре поставен залп от граната, но тези пъзели са лесни за Babytown Frolic.

Основната механика се свежда до следната последователност: намерете точка за хвърляне на хайвера на джина, нарисувайте джина и нарисувайте всякакви предмети, които джинът поиска от вас, за да спечелите неговото доверие и приятелство. След като духът бъде успокоен, той ще зареди вашия супер боиметър -- нещата, които използвате, за да покриете Мрака и да възстановите града. Нарисувайте тъмнината, след това поведете духа към всеки обект, който блокира пътя ви, и го накарайте да изгори предмета на пепел, което ви позволява да продължите. Реших три пъзела по време на моята игра и всеки беше второстепенен вариант на този метод. Имах чувството, че просто преминавам през движенията, вместо да разплитам пагубна мистерия.

asdf

Едно нещо, което не можах да разбера, е защо Аш изобщо би позволил да бъде тормозен. Да, разбирам, тормозът е основна сюжетна точка и служи като основен тласък за неговото приключение, но е вбесяващо за гледане. Той има поне три инча и 40 паунда на двата най-малки хулигана (въпреки че хулиганите идват във всякакви форми и размери), но той просто стои там, оставяйки ги да откраднат бележника му, да го накъсат на парчета и да разпръснат страниците на вятъра, които след това той трябва да търси и припомням си.

В крайна сметка стилът на изкуството и механиката на играта са солидни. Аспектите на пъзела са пешеходни, но достатъчно лесни за решаване, така че няма да попречат на напредъка ви. Сюжетът е достатъчен, за да ви накара да искате да ударите Аш за негово добро. Въпреки поведението му, открих, че подкрепям Аш да успее до края на играта. И въпреки че играта не беше особено предизвикателна, беше изненадващо приятно и спокойно изживяване. Наистина, тази игра не е за Аш, неговата пасивност или (което мога само да предполагам) евентуалното му преодоляване на несгоди. Това наистина е просто превозно средство, възможност и извинение за играча да си представя, проектира и създава красиво анимирани произведения на уличното изкуство. Спокойствието на това преживяване, бих казал, изисква инвестиция от 30 долара. Дори ако ничия глава не експлодира.