26Sep

The Anvil of Crom: Vyřešilo by F2P problém s populací?

Nazdar lidi a vítejte zpět u dalšího dílu Kovadlina Crom. Tento týden si dám krátkou pauzu od podávání zpráv o mém CMA činnosti. Minulý týden jsem si vzal trochu improvizované dovolené a v důsledku toho jsem nemohl hrát Oakarm vůbec moc. Ve svých 30 letech se stále poflakuje, hledá skupiny žalářů a trénuje mě v těch otravných kombech pro boj zblízka, takže v příštích týdnech hledejte více o té tangentě.

Dnes bych se rád oddal spekulacím ohledně potenciálně free-to-play hry Conanův věk. Já vím, já vím, už jsem o tom mluvil násobek příležitostech před, ale nedávný rozhovor jsem měl s kamarádem (a bývalým AoC předplatitel) mě přiměl vážně přemýšlet o výhodách a nevýhodách.

Hi-Rez Studios' nedávné oznámení jeho Globální agenda F2P překonfigurování Tento týden jsem také zahrnula do mého výběru témat sloupců, protože jsem je hojně využívala GA jako příklad naposledy. Každopádně skočte přes střih a pojďme si o tom popovídat.

Pokud je tu jedna věc, kterou mám nedávno Medvědí šaman re-roll mě naučil (kromě skutečnosti, že jsem

sát na blízko), Tohle je to Conanův věk má problém s populací hráčů na nízké a střední úrovni.

Je AoC "mrtví?" Stěží.

Je těžší, než by mělo být, získat skupiny? Sakra ano.

To není tak patrné, když trávíte spoustu času na konci hry a dřete různé úkoly Khitai na úrovni 80, jako jsem to dělal já před zahájením své minisérie CMA. I když hraji na serveru s nejvyšší populací NA serveru (Wiccana), je stále náročné získat skupiny pro cokoli před 80.

Endgame je místo, kde jsou všichni lidé, hlavně proto, že cesta 1-80 je docela rychlá a hra je téměř tři roky stará. Mezi raidy ze starého světa, Khitai 6-mans a PvP úrovně 80 je mezi nimi pocit naléhavosti AoC hráči, aby si pospíšili progresivní křivku, aby mohli začít skutečnou hru po 80. Je to také škoda, protože AoC má opravdu unikátní obsah PvE na nízké a střední úrovni. Dungeony jako Stygia's Black Castle, Aquilonia's Sanctum of the Burning Souls a Cimmer's Cradle of Decay kape se zábavou a atmosférou a každý seberespektující fanoušek zábavního parku PvE by si měl dát záležet, aby si je alespoň prošel jednou.

Můj problém byl v poslední době najít někoho, kdo by je proběhl s. Zde přichází na scénu free-to-play a jakkoli je mentalita něčeho za nic v rozporu s mým osobním pohledem na svět, musím přiznat, že zvažovaná aplikace F2P by pravděpodobně pomohla. AoC mnohem víc, než by to bolelo. Vlastně mi dovolte přeformulovat: Pomohlo by to AoC's stávající hráčskou základnu v krátkodobém horizontu. Zda by to vydělalo peníze Funcom z dlouhodobého hlediska je úplně jiná věc (zvláště pokud všichni fanoušci F2P, kteří tvrdí, že nikdy neutratí ani cent, jsou upřímní).

Oakarm Floyd

Bez ohledu na to má Hyborian F2P možnost překonat řadu naléhavějších překážek, i když žádná z nich se nezdá být nepřekonatelná. Na prvním místě je samozřejmě rozhodnutí, co účtovat a co darovat, a základy pro to jsou již položeny. Lidé si již nějakou dobu a nedávno kupují další sloty pro postavy, převody a přejmenování Funcom začala vytékat balíčky se spotřebním zbožím v pokladně.

Říkám „pass for“, protože je to nejpodivnější pokladna, jakou jsem kdy viděl (ale nenechte se mýlit – je pokladna). Jednak to ve hře vůbec neexistuje, i když funkce pod kapotou tam je. Za druhé, na veřejném webu hry neexistuje. Chcete-li to provést, musíte vstoupit na stránku svého účtu přihlášením pomocí svého uživatelského jména a hesla. Je to skoro jako by Funcom uznal potřebu F2P, ale bojí se skutečně stisknout spoušť. Samozřejmě se také může stát, že vývojářům prostě chybí čas; navzdory tomu, co vám řeknou nespokojení forumites, Funcom pracuje na slušném množství nového obsahu AoC, s nové dungeony nadcházející a samozřejmě celý Krev a sláva věc.

Jak jsem řekl v předchozím sloupci zaměřeném na F2P, jsem příznivcem umožnění neomezeného přístupu k obsahu a zpoplatnění lidí za privilegium ho obejít (nebo alespoň urychlit proces). Zpočátku to zní neintuitivně, ale když máte hru, která obsahuje přesně jednu výchozí oblast a definitivní preferovanou cestu pro efektivní zvyšování alt, dává to smysl. Noví hráči (nebo ti, kteří si prostě nemohou dovolit platit) získají plný zážitek z levelování. Ti z nás, kteří jsme prošli Tortagem 20krát a chtěli byste se včas dostat do některých dungeonů vyšší úrovně, mohli by tak učinit pomocí posilovacích balíčků XP stejně jako v Globální agenda Modelka.

Úskalí tohoto modelu z pohledu Funcomu spočívá především v tom, že méně peníze pravděpodobně změní majitele, pokud poskytnete přístup „vše v jednom“ místo toho, abyste rozdělili peníze obsah. Jakmile někdo zaplatí a teoreticky odemkne všechny AoC's spokojený, bude ještě někdy platit za něco jiného? Nemůže platit za kosmetické předměty, protože, víte, ve hře tak trochu chybí sloty pro vzhled (chop chop, devs). Spotřební materiál by se zdál být další logickou volbou, ale riskujete, že se pustíte do obávané diskuse o „pay-to-win“ s hráči potenciálně potřebujete určité lektvary nebo předměty, abyste mohli soutěžit v PvP nebo jiných situacích, z nichž žádný nebude mít pozitivní vliv na hru slovo z úst.

Bohužel, stejně jako jsem miloval Ahoj RezGlobální agenda model (je to opravdu jediná implementace F2P, kterou nepohrdám, protože se vyhýbá přeměně hry na LoTRO-style strip mall), nemusí to fungovat tak dobře, jak by si vývojáři Hi-Rez přáli (jak jinak je to se všemi úpravami a výslednou úpravou Free Agent)?

Těžko spekulovat, jak by podobná aplikace fungovala AoC, a to jak proto, že publikum těchto dvou her je značně odlišné, tak proto Conanův věk má mnohem tradičnější MMO obsah. Co však není těžké, je vidět, jak neplodné jsou regiony před 80. rokem života Conanův věk se stávají. Doufejme, že Funcom má v rukávu nějaké triky s obchodním modelem k nápravě situace, protože -- při vší úctě k větším zónám a přitažlivé orientální atmosféře Khitai -- the starý svět AoC obsah je stejně dobrý, ne-li lepší (a je ho mnohem víc).

Jo, a než zapomenu, zkuste něco z tohoto lahodného konceptuálního umění.

Jef Reahard je Conanův věk beta a launch day veterán, stejně jako tvůrce týdeníku Massively Kovadlina Crom. Neváhejte navrhnout téma sloupku, navrhnout průvodce nebo provést verbální fatalitu prostřednictvím [email protected].