16Oct

Je vyžadována nějaká sestava: Problém #1

Ahoj lidi a vítejte v předpremiéře Je vyžadována nějaká montáž. Masivně má celou řadu Sloupce specifické pro MMORPG pro vaše nahlédnutí a také několik obecných výletů, které odbočí z vyšlapané cesty, abyste prozkoumali několik různých aspektů našeho bláznivého koníčka. Do této druhé kategorie spadá některá požadovaná montáž a každé dva týdny buď já nebo MJ Guthrie vás vezme na různé hluboké ponory do světa obsahu vytvářeného hráči.

Co je obsah generovaný hráčem? To je část toho, co dělá tento podnik tak vzrušujícím. Obsah generovaný hráčem je často vnímán jako nějaký druh mlhavé aktivity, která je exkluzivní pro hry v sandboxu. Jiní to berou tak, že to znamená hraní rolí. Ještě jiní to vidí jako neomezené PvP a metaherní machinace kolem něj. Pro naše účely obsah generovaný hráči zahrnuje všechny tyto věci a také vše, co předvádí kreativitu jednotlivých hráčů i celých komunit.

SAR tedy pokryje širokou škálu témat a ještě širší spektrum her. Zatímco obsah generovaný hráči se v sandboxových titulech objevuje častěji než ne, lze jej nalézt také v překvapivě velkém počtu zábavních parků. Uvažujte o několika příkladech, které jsou mimo mísu

Star Trek online a Město hrdinů. Nikdy se nepletou s sandboxovými hrami, přesto se mohou pochlubit dvěma výkonnými generátory obsahu pro hráče v podobě Slévárna a Architekt mise systémy.

Obsah vytvářený hráčem se však neomezuje pouze na mise a představíme také to nejlepší z hráčského bydlení (jak systémové testy, tak ukázky), profily územních dobyvatelská hratelnost a lidé, kteří se do ní zapojují, spousta komentářů a rozhovorů o stavu vznikající hratelnosti a spousta dalších věcí, na které jsme v tomto případě ani nepomysleli směřovat.

vítejte ve své nové rubrice

Pokud to všechno zní docela zajímavě, přitáhněte si židli, protože máme další. Some Assembly Required je také váš sloupek, a přestože již máme dobrou představu o hrách, tématech a funkcích, kterými se budeme v příštích několika měsících zabývat, chceme, abyste se také zúčastnili. Sloupec řízený hráčem pro obsah řízený hráčem. Šikovné, co?

Pokud jste kreativní hráč nebo o někom víte, napište nám a dejte nám vědět, proč by naši čtenáři rádi slyšeli o plodech vaší práce. Ať už jste stavitelem impéria EVE Online, poptávaný dekoratér cechovních síní v EverQuest II, nebo jedna z těch úžasných duší, pro které aranžuje hudební soubory ABC Pán prstenů online, chceme od tebe slyšet. I když nejste kreativní typ, možná máte nápady na pokrytí her, na které mainstream zapomněl, a zatímco my plánujeme probrat vše od Ryzom, do Wurm, do Pohádka v poušti, je pravděpodobné, že přehlédneme něco opravdu skvělého.

Co je tedy impulsem za kolonou tohoto typu? Proč se staráme o obsah vytvářený hráči, když se MMO průmysl obecně více zabývá tím, že zabije 10 z toho, dodá 20 z toho a nutí nás krmit předem naskriptovanými příběhy? No, vynořující se hratelnost je to, co MMO umí nejlépe. Můžete naskočit na progresivní pás v každé videohře, která kdy byla vytvořena, a můžete se nechat unést velkolepým příběhem, ve kterém budete jako hrdina ve stovkách vysoce kvalitních RPG pro jednoho hráče.

Nemůžete vybudovat prosperující hráčské město, ovládnout galaktickou ekonomiku, zúčastnit se obležení pro sto hráčů nebo se stát uznávaným obchodníkem. kdekoli mimo MMORPG a cílem Some Assembly Required je připomenout lidem, co je možné, když přemýšlíte mimo vývoj box.

To neznamená, že budeme žvanit o zlu podlého zábavního parku. Naopak, oba si občas užíváme režírovaný obsah a do této kolonky si najde cestu mnoho her ve stylu tradičních zábavních parků. Sandbox hry jsou však vždy zralé k diskusi, takže pokud jste fanouškem sandboxu, který se cítí trochu nespokojený podle reality současného trhu MMO se u nás každých pár týdnů přihlaste, abyste měli svou víru obnovena.

nová naděje

Když už mluvíme o víře, restaurování a destinacích v karanténě, zatímco jsme hledali způsob, jak správně uvést rubriku s tímto prvním číslem, SOE a LucasArts poněkud bezohledně upustil Galaxie Star Wars bomba na zrušení přímo uprostřed našich brainstormingových sezení. Oba jsme dlouholetí SWG hráčů (ve skutečnosti jsme se původně potkali na Starsideru v roce 2004) a kromě toho, že ukončení titulu předního sandboxového titulu v oboru způsobilo, že jsme na chvíli přehodnotili naše dlouhodobé plány na kolonu, byli jsme naštvaní i na osobní úrovni.

SWG se docela výrazně započítává do některých z našich raných zpráv, protože má více systémů obsahu generovaného hráčem než mnoho MMO dohromady. Po chvíli zvažování jsme se rozhodli SWG pokrytí bude stále zahrnuto do Some Assembly Required, i když ne tak výrazně (zejména po prosincovém přídavku hry).

Většina fanoušků sandboxu a obsahu generovaného přehrávači, se kterými se poflakujeme, to přijala Galaxie novinky docela těžké, a to je zcela pochopitelné. Co však stojí za zmínku, je fakt SWG Demise není konec vznikající MMORPG hry. Ve skutečnosti by to mohl být nový začátek.

Když hra odejde, v aktuální sestavě MMO zůstane zcela jednoznačné prázdno. Vlastně jediný titul, který opravdu vyšel...SWGSWG je Druhý život. I když je na současném trhu mnoho sandboxových her a her s obsahem generovaným hráčem, žádná z nich to nezvládá zachytit křehkou rovnováhu mezi řízeným obsahem a obsahem vytvořeným hráčem stejně mistrovsky tak jako SWG dělá. Slyšeli jsme, že někteří lidé odmítavě prohlásili, že jsou vášniví SWG veterináři by si prostě měli najít jinou hru, ale realita je taková, že žádná hra podobná neexistuje SWG najít.

Tato prázdnota spolu s tím, co se zdá být značným počtem bývalých hráčů, kteří budou 16. prosince bez domova, by mohlo vést k vytvoření nového a podobného titulu (nebo přinejmenším rozšíření sady funkcí nad stávající tituly). Takže, když už jsme z toho naštvaní SWG Předčasné uzavření jako kdokoli jiný je také důležité mít na paměti, že z toho může vycházet něco dobrého.

Nejen to, ale jak si ukážeme, existují hráčem generovaný obsah a alternativy sandboxu, pokud víte, kde hledat. Před touto rubrikou se o nich příliš nemluvilo a mohou se jim posmívat hráči a vývojáři, kteří nejsou schopni vidět minulé paradigma progrese, ale přesto jsou tam venku a my se těšíme, až se o ně s vámi podělíme budoucnost!

S tím se uvidíme za čtrnáct dní na naší první pořádné ukázce obsahu vytvořeného hráčem. Do té doby, pokud máte nějaké dotazy, komentáře nebo návrhy na pokrytí, neváhejte je zveřejnit níže nebo kontaktujte kteréhokoli z nás a my si s vámi rádi popovídáme.

Každé dva týdny, Jef Reahard a MJ Guthrie odpočiňte si od svých denních prací v zábavním parku a ponořte se do světa obsahu vytvářeného hráči. Komentáře, návrhy a nápady na pokrytí jsou vítány Je vyžadována nějaká montáž neustále hledá hráče, kteří by rádi předvedli svou MMO kreativitu. Kontaktujte nás!