16Oct

Šifrovaný text: Vzpomínka na rok 2011 jako rok darebáků

Každý týden vám WoW Insider přináší Šifrovaný text pro atentát, boj a jemnost darebáci. Chase Christiana bude každou středu vaším průvodcem světem stínů. Neváhejte napiš mi email s jakýmikoli dotazy nebo návrhy článků, které byste zde rádi viděli, například jak se proplížit v křiklavém svetru.

Rok 2010 rychle mizí, gauneři s obavami těšil se na Potopa a jak by utvářel rok 2011. My jsme byli korunoval krále Icecrown Citadel, s pronikání pancíře a útočná síla jako naše nejlepší statistiky a jak atentát, tak boj o první místo. Zmrzačení darebáci stále přivázaní Hlad po krvia bojoví darebáci spamovali Blade Flurry při cooldownu kvůli zvýšení rychlosti útoku.

Když se ohlédneme zpět, od té doby jsme vyrostli Hněv. Každá z nečestných specifikací se vyvinula a našla si své místo a dokonce i jemnost si nyní může udělat rozumný nárok na místo nájezdu. Díky masivnímu přepracování talentového systému se vývojáři zpočátku snažili vyvážit každou specifikaci proti ostatním. Rogues vstoupil do roku 2011 a

Potopa s kňučením, jako ztráta průbojnosti pancíře a přeměna útočné síly na obratnost nebyla tak hladká, jak by Blizzard doufal.

První pracovní řád: Opravte zloděje

Kvůli bojům Vitalita škálování talentu a jemnosti je podobné Sinister Calling, tyto dvě specifikace byly nejvíce ovlivněny redesignem statistik na začátku roku 2011. Atentátní darebáci byli relativně nedotčeni odstraněním průniku brnění a znovuzrozením agility. Vitality viděl a 25% zvýšení (z 20 % na 25 %) a Sinister Calling obdrželi totéž (z 25 % na 30 %). Aby byly obě specifikace o něco více životaschopné, byly vylepšeny také jejich generátory kombinovaných bodů. Konečně bonus k mistrovství v boji, Hlavní Gauche, byl přepracován ze svého zpočátku vadná forma, a bonus k mistrovství jemnosti viděl obrovský 25% buff.

Cílem prvního velkého patche z roku 2011 bylo pozvednout bojovnost a jemnost DPS na úroveň assassination rogues a výše uvedené změny docela pomohly. Problém byl v tom, že patch 4.0.6 také představil nejvíce přemožitelná schopnost ve hře dnes: Blade Flurry. Zatímco Blade Flurry byl vždy mocný, odstranění jeho cooldownu a trvání staví bojové tuláky na nepříjemné místo. Pokud je boj konkurenceschopný pro jednocílové DPS, pak jsou přemoženy, když jsou v dosahu dva cíle. Bojoví darebáci budou zápasit s důsledky této mechaniky po zbytek roku.

Naše cooldowny se snižují

Blizzard, aby oslabil sevření, které jemnost měla na rogue PvP znervóznil celý strom. Kouřová bombaDoba trvání se zkrátila na polovinu, než jsme vůbec měli možnost s tím experimentovat. Příprava měla ještě další CD odstraněno ze své domény, as Únik opustil nápovědu kouzla. Shadowstep se jeho cooldown zvýšil, takže jemnost byla méně mobilní. Později v roce 2011, taky bychom viděli Bojová připravenost a Plášť stínů navržený tak, aby sdílel cooldown, což způsobilo, že bojová připravenost byla zcela zbytečná téměř v každém scénáři. Jediným přínosem pro rogue cooldowny v roce 2011 bylo neuvěřitelně silný redesign Vanish, což bylo prostě úžasné.

Zlepšení kvality našeho života

Druhý patch z roku 2011 nepomohlo ani neuškodilo našemu DPS, ale místo toho se zaměřilo na několik změn, aby bylo hraní rogue zábavnější. Problém je v tom, že darebáci si v tomto bodě roku nevedli dobře a nedostatek vylepšení poškození byl znepokojivý. Milovníci kvality života, které jsme viděli, byli skvělí, ale nebyli to, co jsme potřebovali. Triky z obchodu konečně zaznamenala zvýšení dosahu, které vždy potřebovala, protože je nyní použitelná ze vzdálenosti 100 yardů. Náš Zotavit se schopnost byla také vylepšena, ačkoli kouzlo je obvykle vyhrazeno pro sólovou hru a PvP.

Hlavní změnou patche 4.1 bylo přepracování Stealth. Zatímco patch 4.0.6 zabránil schopnostem jako Demoralizing Shout prolomit Stealth, patch 4.1 přinesl mnohem víc. Základní cooldown Stealth klesl na 6 sekund a ztratil trest za rychlost pohybu. Rogues se nyní pohybuje plnou rychlostí, zatímco Stealthed, a atentát a lstiví darebáci se pohybují rychleji v Stealth s Nightstalker. Stealth se pro tuláky na vysoké úrovni stal spíše dřinou než přínosem, protože jsme si nemohli dovolit pohybovat se pomalu. Tyto březnové změny Stealth učinily hru zábavnější, ale nevyřešily problém našeho špatného výkonu raidů.

Ztráta na metrech

Zatímco rogues zaznamenali na začátku roku 2011 spoustu buffů, my jsme do poloviny roku neviděli žádné další změny v našem poškození. Mnoho darebáků, včetně mělamentovali nad tím, jak špatně si gaunerové vedou v prostředí raidů, a nevypadalo to, že by se to mělo zlepšit. Nebyli jsme soutěživí na žádném střetnutí kromě těch, kde mohl být Blade Flurry zneužit.

S cílem oživit třídu darebáků několik byli naplánováni buffové pro patch 4.2 v červnu. Vitalita, která byla vylepšena v lednu, zaznamenala velký 20% nárůst (z 25 % na 30 %). Assassin's Resolve dostal stejný bonus. Krvová žíla zaznamenal větší 60% nárůst a buff to Krvácení, ale jemnost zůstala stále v prachu kvůli dalším vylepšením v boji a atentátech. Vrazi viděli Vile Poisons vylepšeno o více než 50 % (z 20 % na 36 %) a Divoký boj zaznamenal 50% nárůst. Velikost těchto buffů přesně ukazuje, jak špatně si gaunerové vedli před tímto bodem.

Vše o pomerančích

I když jsme byli při přechodu do Firelands poměrně výrazně buffeni, byli jsme rychle zastíněni jakýmkoliv sesilatelem vybaveným a Dragonwrath. Je pravda, že třída s legendární zbraní by měla být silnější než třída bez pomeranče. Problém byl v tom, že sesilatelé už vládli první polovině roku 2011 a Dragonwrath se snažil jim umožnit vládnout i druhé polovině. Zatímco Dragonwrath měl svou akviziční rychlost několikrát vylepšenou, faktem bylo, že třídy pro boj zblízka čelily další marnosti nájezdů. Abychom vypustili veškerou naši nahromaděnou páru, rozhodli jsme se vyzvěte jezdce na našem trávníku.

Jeden patch změní vše

Poté, co se 11 měsíců roku 2011 probojovávali ve stínu tříd na dálku, viděli hráči na blízko v nich záblesk naděje. patch 4.3 poznámky. V dalším vylepšení pro škálování útočné síly by třídy pro boj zblízka dostávaly dalších 10% útočné síly od buffů. Myslím, že neustálé změny v průběhu roku 2011 v našich škálovacích talentech, jako je Vitality a závěrečný buff na útočný power raid buff ukazuje, že jsme stále pociťovali efekty z dřívějšího přepracování statistického systému 2011. Třídy pro boj na blízko již několik let omezovaly útočnou sílu a její odstranění ze hry mělo dalekosáhlé důsledky.

Jako by 10% buff k naší útočné síle nestačil k tomu, abychom se vrátili do soutěže o špičku, dozvěděli jsme se také o Tesáky Otce. Legendární finále Potopa by byl rogue-exclusive, první svého druhu. Veškerá dominance na dálku v roce 2011 se nyní zdála bezvýznamná. Řetězec hledání legendárních dýk byl úžasný, s pronásledování a atentát na Creeda být jedním z vrcholů kariéry mého darebáka. Navíc naše tier set nás promění v Batmana. Listopadové vydání patche 4.3 bylo pro třídu darebáků předčasnými Vánocemi.

I když rok nebyl pro rogue nebo melee hráče jako celek jen slunce a duha, nemůžeme si příliš stěžovat. Rogue byli vždy životaschopní v nájezdech a naše DPS nebyla nikdy tak chudá, aby nás mohla nahradit. Konečně začínáme vidět, jak se v Dragon Soul na vrcholu DPS metrů objevují darebáci a mnozí z nás si za pár měsíců pořídí naše legendární dýky. Rogue jsou právě teď jako třída na skvělém místě a do roku 2012 se budeme plížit s dobrou náladou a žíznivými dýkami.


Vplížte se každou středu k našemu Roztavené přední gankingové vodítko, hluboký ponor do světa hrát si na rafinovaného darebáka -- a samozřejmě všechny základy v našem průvodci nejnovější nepoctivé zařízení.