11Nov

Gary Whitta pracoval na scénáři Warcraftu

Všimnete si, že jsem tajně vynechal otázku „scenáristy“. téma snídaně z druhého dne. Je to proto, že upřímně řečeno, nemám ponětí, koho chci napsat Válečné řemeslo film. Lidé, které mám v Hollywoodu opravdu rád, jsou pravděpodobně příliš svérázní na to, aby napsali epický film jako je tento, a lidé, kteří obvykle píší tyto epické filmy, jsou příliš chromí, aby zvládli svět jako Válečné řemeslo. Myslím, že jen někdo, jako je Metzen, by měl za tohle ovládat pero, a i tak jeho síla spočívá ve vytváření vesmírů, ne v dialogu. Tak to netuším.

Ale zřejmě se již pracuje na scénáři: se zprávou, že se kormidla ujímá Sam Raimi, scenárista Gary Whitta (který je napsaný pro hry i filmy) říká pracoval s Legendary i Blizzardem na tvorbě scénáře která zahrnovala jak rozlehlý svět, tak příběh, který by rezonoval i u nehráčů. Ale říká, že od té doby, co Raimi převzal vedení, je pravděpodobné, že celá věc půjde jiným směrem, protože „jeho vlastní docela specifická vize toho, co chtěl dělat příběhově.“ Whitta však říká, že z toho, co slyšel, „Raimi je pro to nejlepším možným režisérem.“ Zní to dobře nás.

Bude to docela napjaté lano: v závislosti na tom, co vlastně Legendary od filmu chtějí, musí udělat příběh zajímavým a dostatečně naléhavým, abyPáni hráči se do toho pustí, aniž by zničili a/nebo ignorovali důvod, proč je tu tolik hráčů: bujný a fascinující vesmír, ve kterém jsme si všichni užili hraní. Každý, kdo má za úkol sestavit skript, který použije všechny tyto bloky k vytvoření něčeho skvělého, bude mít před sebou pořádnou práci.

[přes Blue's News]