22Nov

Flameseeker Chronicles: Charr week

Musím se přiznat, že mě přepadla nostalgie Charrův týden. To vše mi připomnělo mé první skutečné setkání s tímto závodem: PUG in Velká severní zeď. Jeden člen skupiny navrhl, abychom na konci mise bojovali s hordou Charr, která se k nám blížila, na což vůdce skupiny odpověděl: „Sakra ne! Jsou na úrovni 8 -- zabijí nás!"

Ten zpanikařený, srdce-bušící závod zpátky ke Zdi byl okamžik, kdy jsem se na ni uchytil Guild Wars. Tehdy jsem opravdu propadl hře, háčku, vlasci a závaží. V těchto dnech mi Bonfaaz Burntfur většinou připadá jako vzteklý Pomeranian v látkové plence, ale tehdy byli on a jeho armáda opravdu děsiví.

Co mě nejvíce zaráží, když se ohlédnu zpět, je to, jak se Charr ve všech směrech vyvinul, jak v příběhu, tak mimo něj. Lore, design, charakterizace, schopnosti... co si jen vzpomenete a úžasně vyrostlo. Pokračujte po skoku a podívejte se do hloubky, jak daleko se Charrové dostali.

Vzhled

Mám rád dobrou, detailní grafiku postav, brnění a prostředí. jsem a Kristen Perry fangirl, a když nový

Válka cechů 2 jsou uvolněny snímky obrazovky, první věc, kterou udělám, je, že přiložím nos k monitoru a začnu zkoumat ty nejmenší detaily. Když Válka cechů 2 Ranger byl oznámil loni, jedna z mých oblíbených věcí na odhalení byla ošoupaná hrana některých brnění na snímcích obrazovky. Krásně to zapadalo do toho, kdo je Strážce a co dělá.

Pointa této podivné fascinace je v tom, že mi poskytla velké uznání za to, jak se design Charr v průběhu let vyvíjel. Podívejte se na ty Charry na obrázku výše. Jsou vážně děsiví, o tom není pochyb, a stále se mi líbí jejich vzhled. Porovnejte to s tímto, ačkoli. Páni, tihle chlapi využili posledních 250 let k tomu, aby byli ještě děsivější. V těchto dnech přecházím do normálního režimu Velké severní zdi, abych se pobavil. Načtu stavbu svého elementalisty uloženou jako "Wish I were a Rit"; dostat se na konec mise s Oliasem, Jorou a Dunkorem; vypustit tunu lihovin; a vydejte se prozkoumat tábor Charr, zatímco duchové a Oliasova armáda přisluhovačů udělají s Charrem krátkou práci.

Pokud by tato nová verze Charru prorazila branou, otočil bych ocas a utekl, úroveň 8 nebo žádná úroveň 8. Raní Charrové byli brutální a impozantní, ale nyní jsou brutální, impozantní a velmi inteligentní. Tato kombinace mozku a svalstva dělá Charr 10krát nebezpečnějším a je to vidět na designu.

Nějak tu tančím tam a zpět mezi tradicí a perspektivou designu, ale obě se prolínají tak hladce, že je těžké to neudělat. Z pohledu tradice se Charr vyvíjel rychlým tempem. Dokonce v Oko severu, jen pár let po Searing varuje NPC vaši postavu, že tito Charrové jsou mnohem nebezpečnější než to, s čím jste se dříve setkali.

Jejich vzhled držel krok s těmito změnami a uvědomuji si, že je to z velké části způsobeno pokrokem v konstrukční technologii. The ArenaNet umělci teď dokážou mnohem víc než před šesti lety. Změny však také odrážejí růst z hlediska příběhu s tím, jak se celková kultura Charr vyvíjí. Opravdu mě baví srovnávat věci, jako jsou zbraně a brnění, kromě vzhledu samotných Charrů. V dnešní době je to všechno mnohem sofistikovanější a efektivnější.

Lore

Přiznávám tajný sympatie s Charrem. Nejdřív byli v Ascalonu, jen dělali svou věc, a my jsme přišli a rozhodli jsme se je vyhnat z jejich domova, abychom to mohli mít. Není to tak, že bych si nemyslel, že Searing a události, které následovaly, nebyly hrozné - v minulosti vyjádřil, že mě mrzí, když vidím, co se stalo s Ascalonem, a že chápu, proč Gwen byla tak zlomený. Měla k tomu všechny důvody. (Pravděpodobně je v těchto dnech na lepším místě, bojuje dobrý boj a myslí na malé Thackerayovy děti.)

My lidé jsme se však do rodné země rasy Charr vrhli nevyprovokovaní a pokusili jsme se jim ji vzít. Naší chybou bylo, že jsme to udělali rase, pro kterou je koncept milosrdenství k nepříteli myšlenkou, kterou je třeba odmítnout. Představuji si, že Charrova první reakce, když viděl tuto invazi myší, byla: „Máš dostal aby si ze mě dělal srandu."

Máme vlastní značku zuřivosti a houževnatosti a Charrové měli ve svých rukou mnohem těžší boj, než původně očekávali. Byla to dlouhá, tvrdá bitva, která technicky stále ještě není u konce, díky Foefire, a Charr se naučil pár tvrdých lekcí.

Pád Plamenné legie byl pro Charry obrovskou ranou a oni se naučili tvrdé lekce o tom, na koho a na co se mohou – a nemohou – spolehnout. Nehmotné předměty, jako je magie a bohové, by mohly fungovat dobře pro jiné rasy, ale tito Charrové byli dost špatně spáleni. věci a nyní vědí, že jejich vlastní síla, inteligence a organizace jsou věci, na které se musí spolehnout na.

Technologické pokroky, které jsme si všichni tak užívali, jsou skvělé z více než jednoho důvodu. Za prvé, jsou prostě cool. Je to neuvěřitelná zábava vidět takové věci ve fantasy hře. (A ano, než se vůbec zeptáte, ze stejného důvodu se těším na týden Asura.)

Ještě víc než to však miluji, když se dívám zpět a vidím, jak Charr dospěl k této tyrské verzi doby železné. Existuje tento základní smysl: „Dříve jsme se spoléhali na magii a uctívali bohy, a podívejte se, kam nás to dostalo. Zapomeň na to; tentokrát to děláme správně." Miluji to, protože to dává smysl. Charrové nedělají nic napůl - je to všechno nebo nic. Magie a bohové je zklamali, takže teď jdou do druhého extrému.

Fahrar je dalším dobrým příkladem toho. Z mláděte Charr vyroste voják, který se bude spoléhat na svou bojovou tlupu, tak proč se poflakovat a ztrácet čas čekáním, až z něj bude dospívající nebo dokonce mladý dospělý? Začněte s nimi, jakmile budou moci chodit, a vaše armáda bude za několik let mnohem lepší.

Sečteno a podtrženo, Charr week byl pravděpodobně můj oblíbený průzkum závodu. ArenaNet podnikl závod, který vše Guild Wars ventilátory jsou již investovány a poskytly nám hluboký a důkladný pohled ze všech úhlů. Bude to skvělý závod a mohu s jistotou říci, že si nemyslím, že bych se s ním chtěl utkat v PvP!

Když už jsme u PvP...

Jo, pořád se učím PvP lana! Aktualizace tohoto týdne je stručná, protože byla více stejná: učení se a zvykání si na tento nový herní styl. Rozhodl jsem se pokračovat v RA další týden, protože upřímně řečeno, pořád jsem byl opravdu hrozný. Chtěl jsem se naučit být rychlejší na nohou a efektivněji se zotavit, když jsem se ocitl na poraženém konci útoku.

Bylo vzrušující vidět určité zlepšení po důsledném cvičení. Méně jsem se spoléhal na strategii „zpanikařeného máchání“ a více na rychlé plánování dopředu a dobré reakce. Přestal jsem tolik umírat a moje náhodné týmy skutečně vyhrály pár bitev.

Tento týden zjistím, zda se celkově zlepšuji ve hře PvP, nebo se jen zlepšuji ve hře RA, protože mířím do Cantha -- Je čas vstoupit do Jade Quarry. Přejte mi štěstí a uvidíme se příští týden!

Rubi je dlouholetý Guild Wars hráč a spisovatel Kroniky Flameseeker tady na Massively. Rubrika bedlivě sleduje všechny události v Guild Wars, Válka cechů 2a cokoliv, co tyto dva spojuje. Je to také domov týdenního souhrnu cest [MVOP], Masivně je Guild Wars cechu. Email Rubi na [email protected].