5Sep

BlizzCon 2009: Wow.com dělá rozhovor s Richardem Knaakem

Takže samozřejmě, hlavní věcí, na kterou všichni myslí, je to nové Stormrage rezervovat. Jak to jde? Je to blízko dokončení?

Je blízko dokončení, jsme v procesu úprav, dostáváme OK od Blizzardu. Úryvek najdete v nejnovějším vydání Legendy Manga, spolu s příběhem, který jsem napsal, jakýsi Prolog, který souvisí s knihou.

Můžete nám poskytnout stručný náhled na to, co můžeme očekávat z hlediska tradice?

Víte, Blizzard to rád drží v tajnosti, takže budu velmi omezený v tom, o čem mohu mluvit. Je to Malfurion. Řeč je o Noční můře. A je velmi aktuální. To jsou tři největší věci, které o tom můžu říct hned na začátku. Uvidíte postavy, které znáte ze hry a samozřejmě i z jiných knih, a místa, která ze hry znáte, a je to velmi aktuální, velmi relevantní. To je samozřejmě vše, co k tomu mohu říci. Znáte Blizzarda, milují svá tajemství!

Takže vím, že jsi psal pro mnoho různých světů, psal jsi pro Diablo, pro Warcraft a pro spoustu dalších různých IP-

Napsal jsem také jeden manga příběh Starcraft. Když udělali první

Starcraft antologii, oni (TokyoPop) se mě zeptali, jestli nechci udělat příběh. Řekl jsem, dobře, ještě jsem pro sérii nepsal, ale dovolte mi promluvit si s Blizzardem. Tak jsem mluvil s Chrisem a ostatními a řekli, že si myslí, že by to byl skvělý nápad. Řekl jsem, že chci udělat něco opravdu technického, a oni zmínili Thor Machines. A řekl jsem, miluji válečné stroje, dejte mi válečné stroje! Takže je to něco jako Kelly's Heroes. No, ve skutečnosti tam nejsou žádní hrdinové, ale byl to zábavný příběh.

Takže máte Trifectu! Ale zajímá mě, máte nějaký oblíbený svět, se kterým pracujete?

No, můj nejoblíbenější svět je jeden z mých, The Dračí říše. Pocket vydává první tři romány v omnibusu, který vyjde asi za 10 nebo 11 dní. Vlastně mě to nastartovalo dobře. Ohnivý drak byla moje ukázka psaní, kterou jsem ukázal lidem v TSR, lidem, kteří původně publikovali Dragonlance. Byli v Ženevském jezeře a já v Chicagu, tak jsem tam zajel a vešel z ulice. V dnešní době to nemůžete udělat, ale já ano.

A vzorek se jim líbil, ale dělali to Dragonlance v té době se mě tedy zeptali, jestli bych se tomu na základě mého původního vzorku podrobil a já jsem přišel se čtyřmi nápady ve zkratce příběhy a oni řekli: "Vezmeme tyhle tři," a já na to: "Dobře!" A pak, když jsem je dokončoval, zeptali se mě, jestli bych to udělal dělat Legenda o Humě. A samozřejmě dělám Noble postavy, rytíře a podobně. Mám Paladina, Jorada Macea, kterého rád používám jako příklad. Je v Trilogie Sunwella bude tam Draci z Outlandu. Myslím, že je také ve hře. Ještě jsem na něj nenarazil, ale lidé mi říkají, že tam je.

Ale kromě toho miluji všechny světy, se kterými pracuji. Pracoval jsem v několika skvělých světech. Pracoval jsem v Conanově světě, pracoval jsem v něm Dragonlance, Pracoval jsem ve světě tzv Rozbitá světla, což byl před lety herní projekt. Kniha se v tom případě povedla lépe než hra! A samozřejmě Blizzard.

Musím říct, Azerothu, přiznejme si to. To je ten nejpodrobnější svět, se kterým jsem kdy hrál, a nemůžu o něm říct dost dobrých věcí. Vím, že jsme v průběhu let museli opravit a změnit některé tradice. Nerad to někdy musím dělat. Ano, někdy děláme chyby, ale celkově se vám snažíme poskytnout dobrou hru a světový zážitek, ale ano, rozhodně je Azeroth jedním z mých nejoblíbenějších světů. Má to ten svěží pocit, rozmanitost.

Jsem opravdu nadšený z Cataclysm, protože jsem věděl, že se chystají něco udělat s Deathwingem, ale nevěděl jsem co, zvláště protože to zachovali tajné i přede mnou, ale když jsem slyšel, řekl jsem lidem z Blizzardu, že uděláte cokoliv s Deathwingem v knihách, raději budu první, kdo bude mít šanci mu! Udělal jsem to Den draka, udělal jsem to Válka Antikůa rád si myslím, že jsem zapsal jeho rostoucí šílenství během tisíciletí a měl bych tam být až do konce.

A pak dostali Vlkodlaky a já si řekl: „Ano! Vlkodlaci!" Chci hrát jednoho z nich! Můj počítač se zhroutil, takže jsem musel znovu načíst Svět války. Mám mága úrovně 15 uvízlého ve Westfallu, který bojuje s Harvest Golemy, takže tam chvíli pobude. Pokud budou k dispozici Worgenové, skočím do toho a zkusím jednoho z nich.

Jakmile začnete psát příběh v Azerothu, jak tento proces funguje? Jak moc mluvíte s Chrisem Metzenem a zbytkem lore týmu? Kolik volného času vám dávají? Jak moc se musíte držet tradice a jak moc se dokážete vyrobit sami?

No, dávají mi docela volnou ruku, protože vědí, že můžu zůstat v souladu s tím, co dělají. Navrhnu věci, o kterých si myslím, že se hodí k tomu, co mají. Přijdou za mnou s konceptem, řeknou, chceme, abyste udělal Válku starověkých, a dají Podrobnosti o tom, ale řeknou, že chceme, abyste nám dali víc než jen to, co říká tradice tady.

V případě Válka Antiků, hned mě napadlo Nozdormu. Je to Drak času, samozřejmě, že bude cestovat časem. Nemohl si pomoct, co udělal, a tak bylo několik postav vrženo zpět. Potřeboval jsem někoho, koho tam lidé znají. Ale stále jsem si myslel, že jsem ten příběh vytvořil hodně o Malfurionovi, o Illidanovi a Tyrande. Když jsem psal věci, Blizzard mě požádal, abych dělal různé věci, protože se jim líbilo, jak se určité věci dějí, takže zatímco jsem měl hodně využití vlastní fantazie, vždy jsem to svázal s tím, co hledali a co chtěli od stávajícího tradice.

Takže je to něco mezi vámi a týmem lore.

Správně a takto jsem pracoval Dragonlance také například. Když mi řeknou, že to tak musí být, udělám to tak.

Oslovil vás tedy Blizzard ohledně psaní románů jako první, nebo vy jste je?

Ve skutečnosti se to stalo hned po tomto projektu, kde jsem dělal knihy lépe než hra. [Poznámka redakce: Rozbitá světla.] Pracoval jsem na tom se Simonem a Schusterem a zavolal mi redaktor, který pracoval s Pocket Books v té době a řekl mi, že moje jméno bylo na krátkém seznamu pro romanopisce pro práci s Válečné řemeslo a Diablo a zeptali se mě, jestli mám zájem. Slyšel jsem o hrách a uvažoval jsem, že si nějakou pořídím, ale řekl jsem, že mě to určitě zajímá, protože jsem věděl, o jaké světy jde, a tak mi poslali hry a materiálu, mluvil jsem s Chrisem Metzenem a redaktory v Pocket a měl jsem pocit, že všichni víme, o čem mluvíme, jako bychom spolu mluvili roky, víš? Zřejmě mě hodně lidí z Blizzardu znalo Dragonlance práce. Rád říkám, že jsem v těchto dnech vychoval některé ze svých zaměstnavatelů. Lidé z Blizzardu a hlavní editor v TokyoPop vyrostli s knihami jako Legenda o Humě. A každopádně jsem začal na jedné sérii, a jak přicházely vernisáže, podepsal jsem se i na ty, takže jsem skončil u první Diablo a Válečné řemeslo romány.

Zdálo se, že se lidem líbilo, jak dopadli. Někteří lidé se cítili [asi Den draka] jako, tohle je nezávislý příběh z loreline, ale to je to, co [Blizzard] chtěl. Chtěli doložit příběh a tradici. Prodává se velmi dobře, má spoustu zahraničních vydání a je součástí Warcraft Archive, a to byl začátek všeho!

Klikněte zde pro část 2! >>