19Oct

PAX East 2013: Ein erster Blick auf die Unterkünfte und neuen Zonen von WildStar

Zuhause, Zuhause auf dem Orbitalverteidigungsring.

Wenn Sie in den letzten Jahren die Aktivitäten hier bei Massively verfolgt haben, wissen Sie, dass ich ziemlich gespannt bin Wilder Stern. Deshalb war ich ziemlich froh, mich hinzusetzen und einen Blick auf die hohen und niedrigen Bereiche des Spiels zu werfen, ganz zu schweigen vom Gehäusesystem des Spiels. Etwas weniger glücklich war ich darüber, dass dieser Look nicht die Möglichkeit beinhaltete, das Ganze selbst zu spielen, aber wenn ich diese Gelegenheit gehabt hätte, hätte ich die Demostation wahrscheinlich nie losgelassen.

Die Demo war zwar praktisch, bot aber ausreichend Gelegenheit, einen Blick auf die Startbereiche des Spiels zu werfen. wie die hochstufigen Regionen aussehen und was die Spieler erwarten können, wenn sie mit dem Aufbau ihrer Regionen beginnen Häuser. Beginnen wir also mit einer Region, die sowohl ein hohes Level als auch weit über dem Rest des Spiels liegt... weil es sich in einer hohen Umlaufbahn befindet. (Und vergessen Sie nicht das Wohnungsvideo nach der Pause!)%Gallery-183604%

Ich würde denken, dass viele Draken-Frauen eine ganz andere Art von Club wären.

Der Halon-Ring

Den Planeten Nexus zu finden war nicht immer ein großes Problem, aber tatsächlich an die Landung zu gelangen, ist eine andere Geschichte. Der Halon-Ring ist eine Reihe von Satelliten in hoher Umlaufbahn, die nur eine Funktion haben: buchstäblich alles abzuschießen, was dem Planeten nahe kommt. Es verhindert zwar nicht mehr, dass jemand landet, aber das bedeutet nicht, dass die Kombination aus Verteidigungsnetzwerk und Trümmerfeld nicht immer noch verdammt interessant ist.

Der Halon-Ring ist eine Zone im Bereich von etwa 40, nicht ganz am Scheitelpunkt, aber schon nahe dran. Ästhetisch gesehen ist es ein dunkler Ort voller zerstörter Schiffe, unheimlicher Lichtquellen und einer Menge Müll, der immer noch an die Oberfläche stürzt. Bei einigen dieser abstürzenden Objekte handelt es sich um Meteore, bei anderen um Schiffe, und alle sind mit den dynamischen Ereignissen des Spiels verknüpft.

Der erste Nachteil, mit dem sich die Spieler natürlich auseinandersetzen müssen, ist die Tatsache, dass es sich in der Zone um eine Umgebung mit geringerer Schwerkraft handelt, was bedeutet, dass die Spieler höher, aber gleichzeitig langsamer springen. Dies führt zu einem völlig anderen Kampfablauf, da Sie nicht mehr ausweichen können, als ob Sie sich auf der Planetenoberfläche befänden. Ich habe das gesehen, als das Team eines der dynamischen Ereignisse vorführte, bei denen ein neues Objekt auf die Oberfläche stürzte... ein Verkaufsautomat.

Dies ist kein gewöhnlicher Verkaufsautomat. Nun, es sei denn, Ihre Definition eines „normalen Verkaufsautomaten“ beinhaltet, dass er Arme und Beine ausbreitet und dann Versuchen Sie, Sie zu töten, was einige Fragen zu den Verkaufsautomaten aufwirft, denen Sie regelmäßig begegnen. Dies war auch eine großartige Gelegenheit, die Kämpfe des Spiels zu präsentieren, die reaktionsschnell und schnell wirkten.

Nach dem Kampf gegen den Vend-o-Bot machten wir einen kurzen Rundgang durch den Rest des gefüllten Raumschifffriedhofs mit untoten Kreaturen, bestehend aus ehemaligen Besatzungsmitgliedern und Piraten, die versuchen, ein paar wertvolle Stücke aus dem Schiff zu erbeuten Schiffe. Piraten stellen eine ständige Bedrohung auf dem Halon-Ring dar, der für erfahrene Spieler voller faszinierender und neuartiger Herausforderungen zu sein scheint.

Er scheint mit seiner aktuellen Mobilität nicht zufrieden zu sein.

Crimson Isle

Natürlich spielen all die großartigen High-End-Inhalte der Welt keine Rolle, wenn das frühe Spiel nicht cool genug ist, um Sie zu interessieren. Unser nächster Halt war also die Crimson Isle, ein Gebiet, in das neue Draken-Spieler eindringen müssen. Es ist ein schöner Ort, der Erinnerungen an die Landschaft Utahs weckt, bis hin zum riesigen Kraftfeld, das die Landung der Dominion-Armee verhindert.

Warten Sie, das ist nicht in Utah. Das ist in Arizona.

Auf jeden Fall werden die Spieler die Aufgabe haben, in die Region vorzudringen, das Kraftfeld abzuschalten und dann mit einem gestohlenen Exilschiff zu fliehen. Dies gilt als „Starter“-Erlebnis für Draken. Es verfügt außerdem über hochfliegende orbitale Angriffsgeräte und Minenfelder rund um das Gebiet, sodass Spieler frühzeitig einen Einblick in die Art und Weise erhalten, wie die Umgebung Kampfabläufe beeinflusst.

Beispielsweise sehen Sie zunächst die Kreise, die auf eine orbitale Ausrichtung hinweisen, und möchten diese vermeiden. Dann lernst du, ihnen auszuweichen, wenn sie dich erwischen. Dann beginnen Sie einzugreifen, um einen Angriff herbeizulocken, ziehen einen Feind in den Explosionsradius und weichen aus, kurz bevor das Feuer des Himmels niederprasselt. Es ist eine andere Variante des Kampfes und führt zu einem einzigartigeren Kampferlebnis.

Ebenso abwechslungsreich sind die Wegmöglichkeiten. Ich sah eine Explorer-Gelegenheit in der Nähe der Kraftfeldsteuerung, die den Spielercharakter in einen Tunnel rennen ließ, um nach einem Leuchtfeuerstandort zu suchen. Nach ein paar Wendungen stellte sich heraus, dass das Hauptthema der Region ein Heiß-und-Kalt-Spiel auf der Suche nach dem Standort des Leuchtfeuers war, während Steine ​​stetig von der Decke fielen. Kein Kampf, aber dennoch eine Herausforderung für einen erforscherorientierten Spieler. Mir wurde gesagt, dass zwischen 25 und 30 % des Inhalts in einer bestimmten Zone für bestimmte Pfade gedacht sind, um sicherzustellen, dass zwei Charaktere auf unterschiedliche Weise durch dieselbe Zone spielen.

Die Zone als Ganzes verdeutlicht auch die Grundphilosophie, dass Spieler bereits zu Beginn des Spiels gegen coole Dinge kämpfen sollten. Auf der Crimson Isle kämpfst du gegen einen riesigen Space-Football-Spieler, greifst eine Verbannungsbasis an und musst dich schließlich mit ihm auseinandersetzen Ein riesiger Roboter, der in eine Felswand eingebettet ist und Ihnen hoffentlich dabei hilft, Ihre Feinde zu töten, anstatt sie zu töten Du. Es vermittelt den Eindruck einer Late-Game-Zone, ist aber Teil der Einleitung.

Wieder Deradune

Nach Crimson Isle wechseln die Spieler nach Deradune, daher war es für uns sinnvoll, ebenfalls dorthin zu wechseln. Mir wurde gesagt, dass die Spielerobergrenze für Regionen mit niedrigem Level niedriger als üblich ist und jede Instanz etwa 50 Spieler aufnehmen kann. Sobald Sie die niedrigstufigen Regionen hinter sich gelassen haben, befinden Sie sich in der weiten, offenen Welt.

Deradune war zuvor gesehen, aber wir haben einen Blick auf eines der terraformierten Gebiete geworfen, das einen Vorgeschmack auf die Aurin-Startgebiete nach Deradune bringt. Eines der großen Probleme, mit denen die Entwickler zu kämpfen haben, ist das Konzept der Zonenermüdung, bei der ein großer Bereich mit der Zeit anfängt, sich abzunutzen. Terraformierte Gebiete tragen dazu bei, Abwechslung zu schaffen und den Spielern eine visuelle Note zu verleihen, die sich vom Rest der Region abhebt.

Maze könnte etwas zu großzügig sein.

Gehäuse

Zu guter Letzt haben wir einen Blick auf das Gehäusesystem des Spiels geworfen, das bereits gute Fortschritte macht. Wir begannen mit einem kurzen Video, in dem das Wesentliche erklärt wurde, wie Wohnen funktioniert – Spieler können etwas lernen Ihr Haus könnt ihr ab Level 6 erwerben, indem ihr bei eurem örtlichen Protostar etwas Geld hinlegt Vertreter. Unnötig zu erwähnen, dass Protostar Ihnen ein Grundstück verkauft hat, das nicht ganz dem entspricht, was beworben wurde, aber einmal Sie Wenn Sie die bösartigen Kreaturen töten, die die Region heimsuchen, können Sie mit dem Bau Ihres Hauses beginnen Schön.

Die Gestaltung Ihres Zuhauses hat zwei Seiten: den Innen- und den Außenbereich. Die Außendekoration besteht aus zwei Komponenten. Sie verfügen über Dekorationen, die umgedreht und an vordefinierten „Haken“ rund um die Gebäudeoberflächen und die Landschaft angebracht werden können. Dann gibt es „Stecker“, Funktionsmodule, die Ihrem Haus etwas Besonderes verleihen, sobald sie in eine der „Steckdosen“ des Grundstücks gesteckt werden.

Stecker haben eine Vielzahl von Funktionen, von denen viele davon abhängen, was Sie tun möchten. Basteln Sie gerne? Baue eine Handwerksstation. Lust auf einen Raid? Erstellen Sie ein persönliches Raid-Portal. Benötigen Sie Erz? Baue eine Mine. Viele dieser Plugs beinhalten auch tägliche Quests, sobald sie fertig gebaut sind, sowie bestimmte Buffs für Spieler, die sie nutzen. Und sie sind auch nicht auf nur einen Spieler beschränkt.

Geben Sie anderen Spielern die Erlaubnis, Ihr Haus zu betreten, und Sie können beide davon profitieren. Müssen Sie eine Woche lang nicht spielen? Deine Freunde können deinen Garten ernten und dadurch zusätzliche Ressourcen erhalten. Im Geiste ähnelt es sozialen Spielen, mit vielen Möglichkeiten für die Spieler, zum gegenseitigen Vorteil zusammenzuarbeiten.

Die Belohnungen erstrecken sich auch auf das Innere Ihres Hauses. Im Moment liegt der Hauptnutzen in Form eines ausgeruhten Erlebnisses. Wenn Sie sich zu Hause abmelden, können Sie sich entspannter fühlen. Wenn Ihr Haus schöner ist, bekommen Sie noch mehr. „Schöner“ bezieht sich auf einigermaßen normalen Komfort – schönere Dinge, mehr Beleuchtung und so weiter. Veteranen von Die Sims wird keine Probleme haben, die Kernmechanik zu verstehen.

Im Innenbereich verzichtet das Spiel auf das Hakensystem und setzt auf freie Platzierung, Größe und Anordnung. Das Entwicklungsteam möchte es den Spielern ermöglichen, anderen Designgenehmigungen zu erteilen, sodass Sie jemand anderen dafür bezahlen können, Ihr Haus schön aussehen zu lassen. Ich durfte miterleben, wie die Entwickler aus einer Reihe von Bücherregalen einen provisorischen Dachboden bauten, nur um zu zeigen, wie flexibel das System tatsächlich ist. Spieler können auch Fliesen, Tapeten, Oberflächen usw. ändern – alles, was Sie brauchen, damit sich Ihr Zuhause wie zu Hause anfühlt.

Einige der Dinge, die Sie Ihrem Grundstück hinzufügen können, sind mit Herausforderungen verbunden, aber es handelt sich nicht um zwingende Herausforderungen. Sie sind als optionale Ergänzungen gedacht, die Spaß machen, nicht als zusätzliche Aufgaben. Bauen Sie ein Heckenlabyrinth und Sie können seltene Spawns zum Kämpfen erhalten, aber Sie werden sich nicht in Ihr Zuhause einloggen und feststellen, dass Sie sich unbedingt mit mehreren tobenden Bestien auseinandersetzen müssen, die Ihnen ins Gesicht sehen.

Wir wissen, dass die Beta bald erscheint, wahrscheinlich in den nächsten ein oder zwei Monaten, und das Spiel enthält bereits etwa 150 bis 170 Stunden Inhalt. Und dabei sind noch nicht einmal die Stunden eingerechnet, die mit der Dekoration des eigenen Hauses verloren gehen können. Es ist ein beeindruckend anzusehendes Spiel, und jede neue Enthüllung scheint es ein bisschen besser aussehen zu lassen.

Massively ist am Wochenende vom 22. bis 24. März in Boston vor Ort und bringt Ihnen die besten Neuigkeiten aus PAX Ost 2013. Ob Sie unbedingt mehr darüber erfahren möchten Wilder Stern, STAUB 514, oder irgendein MMO dazwischen, unser Ziel ist es, alles abzudecken!