31Aug

אוזניות המציאות המדומה של סמסונג, Gear VR: מה שאתה צריך לדעת

אוזניות המציאות המדומה של סמסונג, המכונה "Gear VR," זמין לרכישה נכון להיום. למי שלא עוקב בשלוש השנים האחרונות של החזרה של המציאות המדומה מאפלה, היום הוא יום גדול: Gear VR היא אוזניות המציאות המדומה הראשונה הזמינות לצרכנים כלליים. למרות שלזרוע הפלייסטיישן של סוני ול-Oculus VR של פייסבוק יש ערכות פיתוח בעלות עוצמה גבוהה בטבע, סמסונג היא חברת האלקטרוניקה הגדולה הראשונה שיצאה לשוק עם אוזניות VR. כמעט, לפחות - השם המלא של האוזניות הוא "Gear VR Innovator Edition". למעשה, כאשר אתה קונה את האוזניות באתר של סמסונג, אתה חייב מסכים לתנאי זה: "אני מבין ש-Gear VR הוא מכשיר Innovator Edition המיועד במיוחד למפתחים או לאמצים מוקדמים של טֶכנוֹלוֹגִיָה."

אז מה המטרה עם Gear VR עבור סמסונג? ומה התוכניות שלה לעתיד? שאלנו את ניק דיקרלו, סמנכ"ל/מנכ"ל מוצרים מרתקים ו-VR בסמסונג, בראיון הבוקר. ראה למטה לתשובות שלו, ולרשימה המלאה של אפליקציות שמגיעות ל-Gear VR היום.

כל האפליקציות הן בחינם ב-GEAR VR בעת ההשקה. מתי החנות תגיע?

בניית מודל עסקי למפתחי ויוצרי VR וכולם סופר קריטיים. זה כמה מהאנשים המוכשרים ביותר שעושים את הדברים האלה. זה משהו שממש על מסך הרדאר שלנו לעשות, וגם של Oculus. זה רק עניין של: בואו נוציא את המוצר הבסיסי החוצה וזה משהו שאפשר להוסיף במהירות. אני חושב שתצפה לראות את זה בתחילת 2015. לא נעלם מעיניו שזה חסר בוודאות.

כל מערכת הקלט -- כדי לחוות את חווית ההפעלה, לחוות את הניווט -- מערכת הקלט היא חדשה מאוד לאנשים. ובניית סביבת תשלום בתוך זה -- אתה לא יכול פשוט לקחת זרימת עבודה קיימת של תשלום ולהכניס אותו. אתה צריך לעצב את כל הדברים האלה מאפס, וזה באמת היה המניע לוודא שהמוצר יצא לשם כך שלמפתחים יהיה על מה לפתח. הם אפילו לא בהכרח הצליחו לשים את ידם על מספיק DK2s [ערכת הפיתוח השנייה של Oculus Rift], והתשלום יגיע מהר.

מהן המטרות של סמסונג עם הגרסה הראשונה של GEAR VR?

אם זה לא ענק מיד, אנחנו לא צריכים להתאכזב מזה. הקריטריונים שלפיו אנו מעריכים את ההשקה שלנו הם, "האם האנשים שקנו את זה אוהבים את זה?" אפילו לא ממש אכפת לנו כמה אנחנו מוכרים. זה בערך: האם האנשים שקנו אותו יאהבו את זה. האם זה נוח? האם הם מרגישים שזה משכנע? זה משהו שהם מראים לחברים שלהם? וזו באמת המטרה העיקרית מזה: למידה.

אנו מאמינים שהחוויה היא מאוד מאוד טובה כרגע -- היא מושלמת עבורך; זה מושלם בשבילי -- זה מה שאנחנו מאמינים. אבל שתמיד יש הזדמנויות לשפר דברים. מערכת ההפעלה העיקרית של הסמארטפונים עדיין עוברת שיפוץ משמעותי בשנים השביעית והשמינית שלהן. אז זה אותו דבר שבו אנחנו לא רוצים ש-VR יוערך כמו מערכת הפעלה של סמארטפון בת שמונה שנים. כל העניין שאנחנו מנסים להעביר הוא שבהשוואה ל-VR שהיה קיים בעבר, זה מדהים בטירוף. אבל האם זה מלוטש כמו כל מה שאתה רואה שם בחלל הסמארטפונים? כנראה שלא.

כיצד תגובת הצרכנים משפיעה על התוכניות של סמסונג להמשך הדרך?

ההשקה הזו בהחלט לא משפיעה על תכנון ההמשך שלנו עבור VR. כלומר, אנחנו לא מודדים את תוצאות המכירות כדי להחליט אם נמשיך עם זה.

גלריה: Samsung Gear VR (התנסות ב-IFA 2014) | 35 תמונות

/35

אז איך אתה מודד הצלחה?

מד ההצלחה הוא האם אנשים שקנו אותו אהבו את זה והאם הם לא החזירו 100 אחוז מהם. זה פשוט כמו זה. אם מישהו קנה את זה ואהב את זה וסיפר על זה לחברים שלו וחשב שזה מגניב? מדהים! אם נחזיר את זה וכולם יאמרו, "זה לא עובד טוב; אני לא אוהב את זה; זה נורא." אז אנחנו יודעים שיש לנו הרבה יותר מקום להשתפר ממה שחשבנו. אנחנו חושבים שהגענו לנוסחה, אבל הרעיון הוא שאנחנו מסוגלים לקדם את ה-VR - "עמיד בפני קיום", כדי לגנוב מילה מג'ון קרמק. VR קיים! תודה לאל שזה סוף סוף קיים! אנחנו חושבים שאנשים באמת יאהבו את זה, אבל אנחנו יודעים שיש הרבה מקום להמשיך ולשפר את זה ואנחנו נעשה את זה.

במונחים של כמה מהדברים של אסטרטגיית המוצר ששאלת עליהם, אם הפכתי VR חופשי לחלוטין היום, היה לי ספריית מיליון אפליקציות והמשקפיים היו בחינם ונתנו לך טלפון, זה לא בהכרח יעשה את השוק גדול יותר.

למה?

רוב האנשים לא באמת יודעים מה זה VR; הם לא באמת מתעניינים בזה. חלק מהתהליך הזה הוא יותר מ-40 שנה של אבולוציה טכנולוגית אפשרה כעת ל-VR להתקיים, אז עכשיו יש לנו את העבודה הקשה של התרבות. האם VR משהו שאני מתעניין בו? זה משהו שאני רוצה לקנות? אחד הדברים שדיברנו עליהם הרבה בפנים הוא, יש לך הרגל צפייה יומיומי בטלוויזיה, אני מניח, והרגל יומי של בדיקת אימייל ובדיקת טוויטר, אבל אין לך בהכרח הרגל VR יומי, ימין? אז חלק ממה שהמחסום התרבותי ל-VR הוא, [הוא] איך אתה מתכוון להתאים אותו לחיים שלך? גם אם אתה "גיימר הארדקור", באילו דקות אתה מתכוון לא להשתמש ב-Xbox או ב-PS4 שלך או במחשב שלך כדי להשתמש בזה?

כל עוד יש לך חוויות משכנעות יותר, נכון?

נכון, אבל זה חייב להתחרות ב-24 השעות שכולם מוגבלים בהן. לכן, בניית ההתנהגויות הללו - אפילו בקרב קהילת הנלהבים - היא באמת המקום שבו זה מתחיל. והאם הפתרון להפוך את ה-VR ליותר מיינסטרים הופך אותו לזול יותר? או שזה עושה את זה טוב יותר? האם זה עושה את זה יותר טוב וקל? כל אלה הם ניואנסים שנצטרך לחקור ככל שנתקדם.

כל העניין של 'להרכיב אוזניות' הוא מחסום די גדול

אני בהחלט לא מספיק חכם כדי לגרום לאוזניות להיעלם -- האם זה יקר יותר או פחות יקר? כי אני אפילו לא יודע איך זה נראה.

השתלות עצביות!

כן בטח.

מה המשמעות של 'מהדורת INNOVATOR'?

סקירת [מוצר] היא לא סוג של היעד של התוצאה הזו, באמת. זה יותר על הקונטקסטואליזציה ש-VR באמת קיים עבור אנשים רגילים היום. לא עבור 300 מיליון אנשים רגילים, אלא אנשים רגילים. זו המחט שאנחנו מנסים להשחיל יוצאת מהשער עם המוצר הזה.

מקווה שזה ישתפר ממש מהר. זה חלק ממה שניסינו להעביר, ובתקווה שסוג הסיקור שאנחנו יכולים לקבל משקף את זה.

זה ממשיך קדימה. באמת, השותפות מתחילה היום.

עלינו לתעדף במשותף מהן טכנולוגיות הטבילה הבאות שלנו. אם אתה חושב על יש להם מעקב ראש במחשב, כי המחשב שלך צריך להיות קבוע איפשהו בחלל. קל יותר לקבל מצלמה עם מעקב ראש. אז מעקב ראש, משהו שהם היו די קוליים [בערך], הוא הכרחי, אבל יש עוד חבורה שלמה של אחרים, נכון? בין אם זה אודיו מרחבי, בין אם זה נותן לך ידיים כמו Leap או Nimble, תנועת גוף - לא משנה מה זה, מה שלא יהיה שנבחר לעשות, זה צריך תוכנה; זה צריך חומרה; זה צריך מעורבות מפתחים; וזה צריך להיות הדבר הבא שהקהל של VR מרגיש שחסר לו. לא מה דעתו האקראית של כל אדם. זה צריך להיות מה שפותח את הרמה הבאה של ריגוש VR. זו באמת צריכה להיות החלטה משותפת וקהילתית לגבי מה שכולם חושבים. הוספנו טכנולוגיה ואם מפתח משחקים או מפתח אחר לא מצליח להבין איך להשתמש בטכנולוגיה הזו באפליקציה שלהם, אז כנראה שלא היינו צריכים להכניס אותה. אז אני באמת חושב שזו החלטה ברמת הקהילה.

הפעל אפליקציות/משחקים החל מה-8 בדצמבר, 2014:

  • OOBE/מבוא ל-VR Oculus – פליקס ופול
  • Oculus Cinema – Oculus
  • סרטוני 360 - Oculus
  • 360 תמונות - Oculus
  • Herobound - Oculus
  • Esper - תוכנת Coatsink
  • חוליית הפצצות - אריק פרומלינג
  • Darknet - אי מקניל
  • ויראלי - קאיג'ו עז
  • theBlu - Wemo Media, Inc.
  • Anshar Wars - OZWE
  • פרוטון דופק - Zero Transform LLC
  • Titans of Space - Drash VR LLC
  • Romans From Mars – Sidekick LTD
  • דרדהול - סרג'יו הידלגו
  • Ikarus - אובר בידור
  • Minotaur Rescue VR – Llamasoft, LTD

[ראיון זה נערך לשם הבהירות.]