25Nov

XCOM: Enemy ფარგლებში მიმოხილვა: Of MECs და მამაკაცები

XCOM Enemy მიმოხილვის ფარგლებში
ფირაქსისი ამაღლდა XCOM: მტერი უცნობიაინტენსივობა რისკ-ანაზღაურების უფრო დიდი სტრატეგიის სისტემის მეშვეობით მის გაფართოებაში, XCOM: მტერი შიგნით. გაფართოების ძალა უარეს შემთხვევაში დამაინტრიგებელი და საუკეთესო შემთხვევაში ტრავმული. მისი წმინდა ეფექტი ისეთივე მომხიბვლელია, როგორც მისი გაშვების ადგილი ახალი ნივთებით, გაჟღენთილი ჯარისკაცებით, უცხოპლანეტელებით და ახლით. გვერდითი კვესტების განშტოებული სერია და 47 ახალი საბრძოლო მოედანი, რომლებიც სავსეა ტაქტიკური ამოკვეთის შესაძლებლობებით.

მტერი შიგნითერთი მოთამაშის კამპანია იწყება ისევე, როგორც მტერი უცნობი -- ბუნკერული მიწისქვეშა სამხედრო ბაზაზე, მსოფლიოს დასასრულის ზღვარზე, უცხოპლანეტელებთან მზარდი ომის შემდეგ, კულმინაციამდე. იფიქრეთ გაფართოებაზე, როგორც ძირითადი თამაშის და მისიების სიის გვერდითი დამატება, რომელიც უცვლელი რჩება. შესაძლებელია თამაში მტერი შიგნით თითქმის ზუსტად მსგავსი მტერი უცნობი, მაგრამ მტერი შიგნით ამატებს სურვილისამებრ საძიებო ხაზს ადრეულ ეტაპზე: დაიცავი XCOM ერები და თავად XCOM ტრანსადამიანური საფრთხისგან... ორგანიზაცია სახელად Exalt.

კაცობრიობის ევოლუციის შემდგომი განვითარების მიზნით, Exalt ცდილობს ჩაშალოს XCOM ოპერაციები და ხელი შეუწყოს უცხო ტექნოლოგიის ასიმილაციას ადამიანის ბიოლოგიაში. ნარატიული ირონიით სქელი, XCOM ერთდროულად ავითარებს ტრანსადამიანური განახლებების ორ გზას, უცხოპლანეტელ-ადამიანის ინტეგრაციის ზუსტად ისეთ სახეს, რაც Exalt-ს სურს: MEC და გენის მოდიფიკაციები. თითოეული იხსნება კიბერნეტიკის ან გენეტიკის ლაბორატორიების აშენების შემდეგ, რაც საშუალებას აძლევს XCOM სუპერ ჯარისკაცების წარმოებას ებრძოლოს როგორც Exalt-ს, ასევე სექტოიდების ჯიშის ელიტარულ ჯარისკაცებს. ახალი ჯარისკაცები ორი ფორმით გამოდიან: პირველი არის დიდი მექანიზებული ეგზოჩონჩხის კიბერკოსტუმი (MEC) გამანადგურებელი იარაღის დანართებით. მეორე არის სტატისტიკის გამაძლიერებელი გენეტიკური მოდიფიკაციები. ორივეს მართავს უცხოპლანეტელი რესურსი, სახელად Meld, რომელიც ახლა აფუჭებს თითოეულ რუქას ნარინჯისფერ ნათურებში. Meld-ის დალაგება ისეთივე მარტივია, როგორც ჯარის განლაგება კასრის გვერდით, მაგრამ ის ამატებს კიდევ ერთ მიზანს თითოეულ რუკას და თითოეულისთვის უკუმთვლელი ტაიმერი ინარჩუნებს დაძაბულობას, რომელიც ემყარება XCOM სერიას. მე რამდენიმე სულელური ტირილი გავაკეთე მელდის შესაგროვებლად, რამაც განავითარა ჩემი ტაქტიკური მიდგომა ფრთხილი წინსვლიდან თავზარდაცემულ გადარჩენამდე, როდესაც მოულოდნელად ჩასაფრებული ვარ.

პირველი ათი საათის განმავლობაში Meld უხვადაა და მოთამაშეებს თავისუფლად შეუძლიათ გამოიკვლიონ MEC-ების და გენის მოდიფიკაციების პოტენციალი. ამ წინსვლის დასაბალანსებლად, ჯარისკაცის ერთისთვის მიძღვნა გამორიცხავს მას მეორისგან. MEC-ები კარგავენ კლასის სპეციფიკურ შესაძლებლობებს, აძლიერებენ ჯავშანს და იღებენ პოტენციურ გამოყენებას ცეცხლსასროლი იარაღის, კინეტიკური დარტყმების, სამკურნალო სპრეის, ყუმბარმტყორცნების, ახლო ნაღმების და ელექტრო ველების პოტენციურ გამოყენებას. მათი რობოტული ლითონის ჭურვები ასევე შეიძლება იყოს საფარველი ან ტყვიის ღრუბელი, რაც ქმნის შესაძლებლობას ახლო მეოთხედში დამანგრეველი თავდასხმებისთვის.

XCOM Enemy მიმოხილვის ფარგლებში
გენის მოდიფიკაციები ინარჩუნებენ დანაყოფის კლასის შესაძლებლობებს და აკავშირებენ მათ მკვლელი უმკლავო ჯავშნით. იმპლანტები, რომლებიც განბლოკილია უცხოპლანეტელების გვამების გამოკვლევით, ძირითადად ფუნქციონირებს როგორც სტატისტიკის მოყვარულები, მაგრამ რამდენიმე მნიშვნელოვანი გამონაკლისის გარდა. გაძლიერებული კუნთოვანი ბოჭკო ჯარისკაცებს ანიჭებს მაღლა ხტომის უნარს, რაც შესაძლებელს ხდის ვერტიკალურ გადაკვეთას ჩონჩხის ან მთავარანგელოზის ჯავშნის საჭიროების გარეშე. ადაპტური ძვლის ტვინი და სწრაფი აღდგენა ჯარისკაცებს აღადგენს რეგენერაციული სპრეით, რომელიც აღადგენს ორ ჯანმრთელობას ყოველ ჯერზე. მუდმივი სიკვდილით განთქმულ თამაშში, auto-regen ზუსტად ისეთივე მშვენიერია, როგორც ჟღერს.

საბედნიეროდ, ეს ყოველთვის არ არის საკმარისი. დიზაინის ცდუნება აქ შეიძლება იყოს შინაარსის დამატება და შემდეგ უბრალოდ მოთამაშეების გათავისუფლება. Firaxis წინააღმდეგობას უწევს და ართულებს თითოეულ დონეს მოწინავე მტრის ქვედანაყოფებით და ჭკვიანურად განთავსებული მტრის ქვირითებით. მე ვამბობ „ჭკვიანურად მოთავსებულს“ უკანდახედვით; იმ დროს, სამი Chrysalid-ის ჩქარობა არ შეიძლებოდა ყოფილიყო უფრო საშინელი, განსაკუთრებით კლასიკური სირთულის დროს, ავტომატური შენახვის გარეშე. გაითვალისწინეთ, რომ მრავალჯერადი ავტომატური შენახვა გამორთულია ნაგულისხმევად ნორმაში. კლასიკური და რკინის კაცი აგრძელებენ ნებისყოფისა და მოთმინების სასტიკ ტესტებს. გაფრთხილებული ხარ.

ისევე როგორც Meld განაახლებს XCOM ჯარისკაცებს, ის ასევე პასუხისმგებელია მტრის ახალ დანაყოფებზე. Mechtoid, სექტოიდი, რომელიც დამონტაჟებულია დიდი ზომის მეტალის ჭურჭელში, რომელსაც აქვს ორი გამჭოლი პლაზმური თოფი იარაღისთვის, პარალელურია ადამიანის MEC-ის ზომით, ჯანმრთელობისა და მიყენებული ზიანით. შერწყმით გაძლიერებულ ეგზალტის აგენტებს აქვთ წვდომა იმავე ბუფებზე, როგორც გენმოდიფიცირებულ ჯარისკაცებს. და მაძიებელი, მცურავი, საცეციანი სტელსი კალმარი, მოსასხამები და სახეზე ჩახუტება ჯარისკაცების მოქმედებიდან გამოსაყვანად. გვიან თამაშის რამდენიმე სიურპრიზი ასევე ასახავს გამოწვევას, განსაკუთრებით საბჭოს მისიებში და Exalt Covert Extracts-ში.

XCOM Enemy მიმოხილვის ფარგლებში
არჩევითი ამონაწერი მისიები იწყება სიტუაციების ოთახიდან, როდესაც მოთამაშეები განათავსებენ ერთეულს Exalt-ში შესაღწევად მათი შტაბის მოსაძებნად. თამაშში რამდენიმე დღის შემდეგ, რაზმი შეიძლება გაიგზავნოს დანაყოფის მოსაპოვებლად. ჩვეულებრივ, ეს გულისხმობს ექსალტის მედესანტეების ჯიბეების გულდასმით ამოჭრას, ხოლო შეღწევადი აგენტი თიშავს კომუნიკაციის თითოეულ მასივს, რიგრიგობით გამორთავს ყველა მტრის იარაღს. ობიექტური შერყევა განაახლებს ტემპს გატაცებასა და ავარიის ადგილზე მისიებს შორის და მოითხოვს უფრო კონსერვატიულ, თავდაცვით ტაქტიკას.

თუ მთელი ეს permadeath ზედმეტად ჟღერს, დარწმუნებული იყავით, რომ ყოველთვის არის ნორმალური სირთულე და ავტომატური შენახვების გადატვირთვის შესაძლებლობა. თუმცა, თუ ერიდებით ამოუცნობ მფრინავ არმაგედონს, მტერი შიგნით გთავაზობთ თამაშის ცვლადების შერევის ახალ მეორე ტალღის ვარიანტებს, როგორიცაა Save Scum, რომელიც ამუშავებს შემთხვევით რიცხვს გენერატორი, რომელიც განსაზღვრავს პროცენტული დარტყმების შესრულებას, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ითამაშონ ერთი და იმავე სეივიდან დარტყმამდე მიწები. ქავილი Trigger Tentacle იწვევს ზოგიერთ უცხოპლანეტელს ცეცხლის გახსნას ავტომატურად მხედველობისას, რაც იწვევს უფრო მზაკვრულ ტაქტიკურ თამაშს. დაამატეთ 47 ახალი რუკა ამ ცვლილებებს და სიკვდილისკენ მიმავალი გზები ექსპონენტურად იზრდება.

ერთი მოთამაშის კამპანიაში დისბალანსის ან არაეფექტურობის შესახებ განცხადებების საპასუხოდ, Firaxis-მა ასევე შეცვალა ზოგიერთი ინტერფეისი და შესაძლებლობები ჯარისკაცებისთვის. ახალი ელემენტები, როგორიცაა Reaper Rounds და Gas Granade, სრულად იყენებენ ორმაგი ელემენტის სლოტის განახლებას ოფიცრების მომზადების სკოლისგან, ხოლო ძალიან საჭირო ღილაკი "გააკეთე ნივთები ხელმისაწვდომი" ამარტივებს ნივთების აღჭურვის პროცესს ჯანსაღი მბრუნავი სიაში ჯარისკაცები. In მტერი უცნობიბრძოლისთვის ახალი გუნდის მოსამზადებლად, მოთამაშეებს მოუწევთ თითოეული ნივთის ინვენტარის ნავიგაცია. უმოქმედო ჯარისკაცი, გაათავისუფლეთ ნივთი, იარაღი ან ჯავშანი და შემდეგ ხელით მიანიჭეთ ის ახალს ერთეულები. "გააკეთე ნივთები ხელმისაწვდომი" ათავისუფლებს ნებისმიერ ნივთს, რომელსაც არ გამოიყენებენ გუნდის აქტიური წევრები მომზადების დროს, აქცევს დამღლელი ამოცანას მარტივ და ეფექტურ საქმედ.

XCOM Enemy მიმოხილვის ფარგლებში
Multiplayer იღებს საჭირო ნიუანსს მტერი შიგნით როგორც. ახლა მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან და შეინახონ თავიანთი მრავალმოთამაშიანი გუნდის დატვირთვა, პრაქტიკა, რომელიც განსაკუთრებით ღირებული ხდება მულტიმოთამაშიან არენაზე, რომელიც ახლა ყალიბდება Seekers და Ghost Grenades-ის მიერ. ნამდვილი სტრატეგიული თამაშის ფორმით, იგი იყენებს კლდის, ქაღალდის, მაკრატლის მიდგომას დიზაინში, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს იფრინონ ​​უხილავად, როგორც მაძიებლები. ან დააყენეთ უხილავი საფარი სხვა დანაყოფებისთვის Ghost Grenade-ით, თუ ვინმე არ გამოავლენს უხილავს ბრძოლით სკანერი. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს, სავარაუდოდ, გარკვეული დრო დასჭირდებათ იმის გარკვევას, თუ როგორ გამოიყენონ საუკეთესოდ მოჩვენება ყუმბარა, მისი პოტენციალი მობილურისთვის შეფარვას აქვს შორსმიმავალი შედეგები და დამღუპველი მაძიებლის ჩოკი შეიძლება აღმოიფხვრას რესპირატორის ნივთით, ან MEC კლასი.

აქ აზარტული თამაში ნაკლებად ეყრდნობა მატჩის სტრატეგიას და უფრო მეტად დამატებით დატვირთვას, მის დამსახურებას და დისკრედიტაციას. საკრედიტო გამოცოცხლება მულტიმოთამაშის რეჟიმის მობრუნებით ტაქტიკური გონების თამაშზეა ბრძოლის მომზადების დროს. ნერვიულად იმედოვნებთ, რომ მტერს დაავიწყდება სნაიპერების რესპირატორებით აღჭურვა და მათი MEC-ის რეაქტიული ჩექმებით აღჭურვა. თქვენს მაძიებლებს შეუძლიათ ამოიღონ სახურავის საყრდენი MEC-ის ჩარევის გარეშე, შემდეგ გადავიდნენ თქვენი პლაზმური სნაიპერით სამუშაოს დასასრულებლად. თუმცა, მაძიებლების დამატება იძლევა მსოფლიო დონის მწუხარების შესაძლებლობას, მაგალითად, თუ ყველა მაძიებლის გუნდი ერთდროულად ახრჩობს ყველა მტრის ქვედანაყოფს და ამთავრებს მატჩს. თქვენ შეგიძლიათ დაუპირისპირდეთ ასეთ ტაქტიკას, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რესურსები დახარჯეთ რესპირატორებზე ან ბიოელექტრული სტელსის აღმოჩენის ან საბრძოლო სკანერებისთვის. მულტიპლეიერში ბრძოლა აშკარად ჩრდილში გადავიდა; გამოწვევა, რომლის დასაძლევად საჭიროა გარკვეული გააზრებული დაგეგმვა და მცირე პარანოია.

მტერი შიგნით კიდევ უფრო ნათელს ხდის ფირაქსისის მიერ დასახულ მიზანს მტერი უცნობი: შედეგის გამოყენება, როგორც მოთამაშეთა სააგენტოსთვის ღირებულების შექმნის საშუალება. არჩევანს მნიშვნელობა აქვს, მაგრამ მათ კიდევ უფრო დიდი მნიშვნელობა აქვს, როცა ფსონები უფრო მაღალია. თქვენი მოკვდავი ჯარისკაცების შერწყმულ სხეულებზე 30+ საათის განმავლობაში, თქვენ მხოლოდ ერთი უბედურება დაშორებით ძვირადღირებულ მატას.


ეს მიმოხილვა ეფუძნება Steam-ის ჩამოტვირთვას "XCOM: Enemy Unknown", მოწოდებული 2K Games-ის მიერ.

დენ კრებტრი არის თავისუფალი თამაშების კრიტიკოსი ომით განადგურებული ჩრდილოეთ ვირჯინიის პროვინციიდან. პოსტბერძნული მშვიდობის დროს ის მუშაობს I.T. ბიჭი და ეკიდა თავის ძაღლს, რომელსაც უმეტესობა ლამაზად და წაკითხულად მიიჩნევს. მისი ნახვა შეგიძლიათ Twitter-ზე @@DanRCrabtree.

შენიშვნა: Joystiq არ გთავაზობთ ვარსკვლავური რეიტინგები ჩამოსატვირთი შინაარსის მიმოხილვისთვის იმის გაგებით, რომ ძირითადი თამაშის გამოცდილების ხარისხი უცვლელია საცალო გამოშვებისგან; იხილეთ ჩვენი XCOM: მტერი უცნობია მიმოხილვა.