6Aug

Facebook i Intel zbudowali sztuczną inteligencję grającą w Doom, która zdominowała konkurencję w grach wideo

Facebook i Intel zwyciężają w deathmatchu AI „Doom”.

22 września Facebook i Intel zajęły pierwsze miejsce w VizDoom 2016, konkursie mającym na celu wyłonienie najlepszego AI (sztucznej inteligencji) grającego w „Dooma”. VizDoom, platforma badawcza AI oparta na Doom, opublikowała wyniki (i próbki wideo) konkursu.

Gra wideo z 1993 roku, w której gracz walczy z piekłem, stała się znakiem rozpoznawczym badań nad sztuczną inteligencją ze względu na proste mapy 3D i potencjał różnych stylów gry.

Ta konkurencja jest szczególnie interesująca, ponieważ sztuczna inteligencja gra w Dooma w sposób imitujący sposób, w jaki zrobiłby to prawdziwy człowiek – „patrząc” na ekran (właściwie ekran bufor), znajdowanie i ocenianie tego, co się dzieje, podejmowanie decyzji, a następnie wysyłanie danych wejściowych do gry, tak jakby sztuczna inteligencja używała myszy i klawiatury, wskazuje Zaangażuj.

Agenci mogli rywalizować na dwóch „torach”, oferujących bardzo różne wyzwania. Na Ścieżce 1 AI są uzbrojone w wyrzutnie rakiet na mapie, którą widzieli wcześniej i zawierały dwanaście 10-minutowych meczów. Cel był prosty: zabić się nawzajem. Mogli leczyć się za pomocą apteczek i gromadzić więcej amunicji.

Z drugiej strony na ścieżce 2 sztuczna inteligencja została umieszczona na mapie, której nigdy wcześniej nie widziała. Trzy różne mapy (po cztery 10-minutowe mecze na każdej) były rozrzucone, więc boty nie tylko musiały stawiać opór z nieznanym terenem, ale decyzja o tym, jak różne bronie wpłyną na potencjalne wyniki meczu.

Facebook, który rywalizował pod nazwą zespołu „F1”, zdobył (w przenośni) złoty medal w konkursie na ścieżce 1, wygrywając 10 z 12 meczów. Intel ze swoim botem „IntelAct” wygrał trudniejsze wyzwanie drugiego toru, w którym wygrał również 10 z 12 gier, ale z dużo większą przewagą niż zwycięstwo Facebooka.

Chociaż Facebook i Intel mogły zdobyć główne nagrody, były też inne imponujące wyniki. Trzy wyróżniające się boty — Arnold, Clyde i Tuho — pochodziły od uczniów.