26Sep

Perspective schimbătoare: performanța dezastruoasă PvP a lui Resto și de ce s-ar putea îmbunătăți

Schimbarea de perspective Performanța PvP defavorabilă a lui Resto și de ce s-ar putea îmbunătăți

În fiecare săptămână, WoW Insider vă aduce Perspective schimbătoare pentru pisică, urs, restaurare și echilibru druizii. În această marți, moartea este comună tuturor copacilor.

Nu prea sunt un jucător PvP. Îmi plac câmpurile de luptă aleatorii, mai ales când vindec pe cineva căruia îi pasă dacă trăiesc sau mor, dar îmi lipsește ceva anume când vine vorba de performanțe mai bune. Cred că se cheamă ceva talent, sau poate doar noroc. Am putea chiar să o numim Angrenaj. Indiferent, nu sunt un mare PvPer, așa că de obicei stau pe margine și observ în timp ce oamenii care sunt marii PvPers discută despre componența echipei din arenă și strategia de luptă evaluată. Acești oameni nu au fost entuziasmați de druidii de restaurare Cataclism.

Asta nu e normal. Resto a fost o specificație PvP puternică încă din sezonul doi Cruciada Arzătoare (deși trebuie să facem o excepție pentru sezonul dezastruos cinci de la începutul lui Mânia Regelui Lich), așa că a fost o surpriză să văd o ambivalență atât de răspândită în rândul populației PvP. Cu toate acestea, pare să existe un consens larg cu privire la motivul pentru care resto are atât de multe probleme în PvP, iar oamenii sunt optimişti cu prudenţă că

Ceață de Pandaria va fi mai bine.

Notă: După cum am spus, sunt departe de a fi un jucător expert PvP. Consider aceasta o piesă de observație, iar dacă aveți experiență personală cu performanța lui resto în timpul Cataclism, mi-ar plăcea să aud de la tine în comentarii.

Care sunt problemele lui resto în PvP?

Ori de câte ori resto s-a împiedicat de-a lungul anilor, tind să apară câteva teme destul de consistente în timp ce jucătorii discută problemele, dar Cataclism a adăugat câteva probleme unice la mix:

  • Capacitate limitată de a aborda daunele provocate de explozieSwiftmend si a Rapiditatea naturii/Atingerea Vindecătoare Combo erau opțiunile tale când un jucător a suferit daune masive într-o perioadă scurtă de timp. Odată ce acestea au fost în stare de răcire, ați rămas blocat cu cele scumpe Recreștere sau vindecări mediocre cu o singură țintă ale druidului.

  • Dificultate de a răspunde la schimburile țintă Schimbarea țintei este o tactică obișnuită de a aplica presiune asupra unui jucător inamic și asupra druidilor -- cu timpul lor de accelerare activat. Înflorirea vieții și, din nou, vindecări mediocre cu o singură țintă -- au fost întotdeauna slabe.

  • Pierderea multi-țintei Înflorirea vieții Această lovitură a rămas foarte tare, în special în 5v5, care era deja un suport problematic pentru specificații. Obținerea „înapoi” cu Arborele vieții a fost valoroasă, dar nu a schimbat problemele lui resto odată ce timpul de răcire s-a încheiat.

  • Lipsa perioadelor de răcire pentru alți jucători Lipsa perioadelor de răcire pentru reducerea daunelor pentru restaurare a fost un punct dureros peren. Fără nicio capacitate de a preveni sau de a ameliora daunele, druidii erau pe cale să se vindece prin toate, ceea ce doar a exacerbat problemele existente cu izbucnirea.

  • Primul sezon sau două ale unei expansiuni sunt întotdeauna dificile Chiar și odată cu adoptarea modelului de trei vindecări pentru toți vindecătorii, vraja principală a lui resto este și probabil va fi întotdeauna, Întinerire. HOT-urile sunt o potrivire grozavă pentru jucătorii cu multă rezistență, dar o vrajă de vindecare treptată pentru jucătorii care nu primesc daune atât de treptat este rea.

  • Stăpânire activă care a promovat blocarea globală a cooldown-ului Druizii sunt singurul vindecător fără beneficii pasive din statistica de măiestrie. Pentru a obține orice beneficiu de pe urma stăpânirii, druidii trebuiau să folosească o vrajă de vindecare directă sau Swiftmend o dată la 10 secunde. În PvE, de obicei ați făcut acest lucru punând o vindecare directă asupra rezervorului dvs. pentru a aborda atât temporizatoarele Harmony, cât și Lifebloom. În PvP, cronometrul de 10 secunde a fost prea scurt, având în vedere imprevizibilitatea strategiei și daunele altor jucători. Lanțurile de control al mulțimii, întreruperile și tăcerile au însemnat că druidii au pierdut în mod obișnuit toate beneficiile de pe urma măiestriei. Chiar și în circumstanțe normale, menținerea lui Harmony să alerge în ritmul frenetic al arenei a fost o durere în fund sau (prin Regrowth) costisitoare.

  • Susceptibilitate la epurare Aceasta a fost întotdeauna o problemă pentru jucătorii restauratori. La fel de Ynx la Arena Junkies a observat, nu a fost distractiv să aterizez a Hrăni aruncat asupra unei ținte care avea deja două din cele trei stive de Lifebloom epurate. Eliminarea HOT-urilor de pe jucători a fost, de asemenea, o modalitate ușoară de a face Nourish, vindecarea eficientă a druidului, mult mai slabă.

Echilibrul în special a înfruntat Cataclism se schimbă strălucit și a fost bine reprezentat în rândul echipelor din segmentele competitive. Nu sunt sigur cât de competitivi au devenit sălbaticii în cele din urmă în arenă, dar s-au descurcat bine pe câmpurile de luptă evaluate. (Într-una dintre aceste zile ar putea fi interesant să examinăm de ce contrastul performanței arenă/câmpul de luptă a fost așa marcat pentru sălbatic.) Resto pare să fi avut probleme destul de consistente pentru durata extinderii, de contrast.

Privind înainte spre Ceață de Pandaria

Jucătorii par să fie prudent cu optimism Ceață de Pandaria, pentru că Blizzard a urmărit cu atenție o serie dintre cele mai obținute slăbiciuni ale spec. Ca un luciu scurt, Scoarță de fier ne oferă mijloacele de a reduce daunele aduse altor jucători și două glife -- Glif de Lifebloom și Glif de înflorire -- sunt personalizate pentru a răspunde preocupărilor actuale de restaurare. Cu toate acestea, sunt tentat să spun că temporizatoarele Lifebloom și Harmony mai liberale vor avea probabil cel mai semnificativ impact asupra eficienței specificațiilor; parcă jocul s-a relaxat în general și îți poți permite să fii atent la alte lucruri de pe câmpul de luptă fără a mai fi pedepsit de cronometre. Fiind capabil să plaseze Ciuperci salbatice nici în locul de rezervă al echipei tale nu va strica.

Cu toate acestea, aceasta este o mișcare de braț (în cel mai bun caz) dintr-un câmp de luptă diletantte. Druizi PvP, sunteți optimiști în ceea ce privește MoP, sau există ceva aici pe care nu văd și care este încă motiv de îngrijorare?


Perspective schimbătoare: Bear and Resto Edition aruncă o privire echilibrul vindecătorului în Dragon Soul, descoperă de ce urșii și echipamentul PvP sunt un amestec destul de bun, oferă sfaturi despre pregătindu-se să lovească Raid Finder, și te ajută nivelează un druid în epoca cataclismului.